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#author("2021-02-12T01:29:00+09:00","","")
#author("2021-03-04T23:19:39+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,ダメージ);

#contentsx

*概要 [#j3541b5f]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Fish or Bear Paw){ダブル幸運がない};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(FishOrBearPaw.png,,128x0,ダブル幸運がない);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック|
|>|CENTER:[[ナマズ銃士]]を100回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|[[武器]]ダメージ-50%、攻撃ごとに1回ダメージを追加する。|

*運用 [#o9a23aa7]
攻撃時にダメージを2分割して与える様になる。
翻訳により勘違いされやすいが、[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]等も含め分割するので、特にデメリットは無い。
このスクロール単体では何の価値も無いが、特定の[[武器]]・[[特性]]・[[スクロール>オカルトスクロール]]との強いシナジーがある。
代表的な物は下記。
[[武器]]:[[炎魔の伝説]]・[[レーザー手袋]]・[[輝く火]]・[[赤目火鱗]] 各固有特性の倍化([[赤目火鱗]]は火鱗爆弾のチャージ倍)
[[特性]]:「エレメンタルダメージがエレメンタル効果になる抽選」「[[クリティカルヒット]]時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、[[武器]]ダメージ+10%」など多数に効果有り(詳細は要検証)
[[オカルトスクロール]]:[[無情なコンボ]]・[[巨人の敵]] 等

[[武器]]攻撃の命中時にダメージを2分割して与える。
[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]等のダメージ補正も全て含めた上での2分割なので、トータルのダメージ値には変化は無い。
(例外として、[[無情なコンボ]]や[[コインショット]]のように、1回の命中ごとに付与される物はプラスになる)

このスクロール単体では何の価値も無いが、1回の命中ごとに効果が付与されたり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ[[武器]]・[[特性]]・[[オカルトスクロール]]などとの強いシナジーがある。
例:「[[クリティカルヒット]]時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、[[武器]]ダメージ+10%」など多数に効果有り。
エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、[[エレメント]]中心の[[太子]]&cat;と相性が良い。

:効果が上がる[[タレント]]|
--[[賞金ハンター>タレント#exp9]]:コイン&coin;の収入が2倍になる
--[[チャージ射撃>タレント#bird3]]:回復量が倍になる

:効果が上がる[[アセンション]]|
--[[勢いに乗る追撃]]:発動条件を満たしやすくなる
--[[チャージ電撃]]:回復量が倍になる

:効果が上がる[[オカルトスクロール]]|
--[[巨人の敵]]:発動抽選が2回になる
--[[無情なコンボ]]:ダメージ補正が2倍になる
--[[スキルブースター]]:スタックの蓄積が2倍になる
--[[爆破弾薬]]:発動抽選が2回になる
--[[コインショット]]:ダメージ補正が2倍になる ※コイン&coin;の消費も倍になる

:効果が上がる[[武器]]|
--[[赤目火鱗]]:スタックの蓄積が2倍になる
--[[炎魔の伝説]]:スタックの蓄積が2倍になる
--[[レーザー手袋]]:同じ[[敵]]へのダメージ上昇が2倍になる

前述した通りダメージの総量は悪くてもプラスマイナスゼロなので、取得しても損する事はほとんど無い。
唯一[[コインショット]]はダメージ補正が2倍になるものの、コイン&coin;の消費も倍になる。
また[[バーストダブルスター]]は、2発とも[[クリティカルヒット]]した場合は弾丸は戻らず、1発だけ[[クリティカルヒット]]した場合に、弾丸が戻るという通常の逆の性質になるので注意が必要。
単発の最大火力の記録挑戦時も当然取ってはいけない。

#clear

*コメント [#i8cc5f78]
#pcomment(,10,above,reply)