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#author("2023-06-05T09:35:28+09:00","","")
#author("2023-06-06T08:59:19+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,ダメージ);

#contentsx

*概要 [#j3541b5f]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Fish or Bear Paw){弾丸分割};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(FishOrBearPaw.png,,128x0,弾丸分割);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[ナマズ銃士]]を100回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:粉砕打撃|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|[[武器]]ダメージ-40%、毎回の攻撃で2回[[ダメージ]]を与え(最大15[[同時発射数>武器#Projectile]])、それ以上の[[同時発射数>武器#Projectile]]ごとに今回の[[武器]]ダメージ+3%|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[武器]]ダメージ-25%、毎回の攻撃で2回[[ダメージ]]を与え(最大15[[同時発射数>武器#Projectile]])、それ以上の[[同時発射数>武器#Projectile]]ごとに今回の[[武器]]ダメージ+4%|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#o9a23aa7]
[[武器]]攻撃のヒット時にダメージを2回与える。[[クリティカルヒット]]・[[タレント]]・[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]・[[特性]]・[[霊守り]]・[[霊気接続]]・[[霊玉]]・[[霊界祝福]]の[[ダメージ]]補正も全て含めた上での個々の最終ダメージは-40%される。
つまり100x1ヒットの[[ダメージ]]が60x2ヒットになるので、トータルの[[ダメージ]]は元の120%になる。
[[ラッキーショット]]は分割された[[ダメージ]]それぞれに個別に発動抽選が掛かるが、基準ダメージが減少するので期待値は同じく元の120%になる。
増加するヒット数は15が上限となり余剰分は[[武器]]ダメージに変換される。

ゲーム内の説明では[[同時発射数>武器#Projectile]]と有るが、厳密には命中後の分割なので消費数・ショット数・[[同時発射数>武器#Projectile]]が増えるわけでは無く、[[パーフェクトシックス]]・[[武器商人]]などのカウントは変わらない。
ただしゲーム内の処理上は[[同時発射数>武器#Projectile]]が増えている扱いなので、[[胞子ダメージ>特性#gemini]]の胞子付与数は2倍になる。

弾丸を発射する[[武器スキル>武器#weaponskil]]にも適用される。ただし[[ステルス魔王]]と[[サンダーストーム]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]には適用されない。
[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]の追加ダメージや[[影分身]]の[[ダメージ]]も2分割される。

純粋な[[武器]]ダメージを上げるだけでは無く、1ヒットで2回ヒットした判定になるので1回の命中ごとにスタックを獲得したり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ[[武器]]・[[特性]]・[[オカルトスクロール]]などとの強いシナジーがある。また[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果で発動する要素も発動機会を増やす事ができる。
例:「[[クリティカルヒット]]時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、[[武器]]ダメージ+10%」など多数に効果有り。

[[飛花]]の追加ダメージ発動条件のダメージ回数が半分になる[[桃]]&bunny;は非常に相性が良い。
[[青燕]]&bird;は[[チャージ射撃>タレント#bird3]]の回復量が倍になる。
エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、[[エレメント]]中心の[[太子]]&cat;とも相性が良い。

#expand([エレメンタル効果の発動確率]){{
|~元の確率|~スクロール所有後の確率|
|SIZE(13):CENTER:80||c
|5%|9.75%|
|10%|19%|
|15%|27.75%|
|20%|36%|
|25%|43.75%|
|30%|51%|
|35%|57.75%|
|40%|64%|
|45%|69.75%|
|50%|75%|
|55%|79.75%|
|60%|84%|
|65%|87.75%|
|70%|91%|
|75%|93.75%|
|80%|96%|
|85%|97.75%|
|90%|99%|
|95%|99.75%|
}}


#expand([効果が上がる要素]){{
:効果が上がる[[スキル]]|
--&bunny; [[飛花]]:追加ダメージ発動条件のダメージ回数が半分になる

:効果が上がる[[タレント]]|
--&bird; [[チャージ射撃>タレント#bird3]]:回復量が2倍になる

:効果が上がる[[アセンション]]|
--&dog; [[ラッキー弾薬]]レベル3:[[ラッキーショット]]が発生しやすくなる
--&bird; [[勢いに乗る追撃]]:より効果の高い発動条件を満たしやすくなる
--&bird; [[攻防兼備]]:回復量が2倍になる
--&bird; [[シールドノヴァ]]:スタックの獲得が2倍になる
--&tiger; [[虹積骨削]]:最初のヒットから発動する
--&tiger; [[虚しい電]]:発動抽選の回数が倍になる
--&bunny; [[人剣合一]]:発動抽選の回数が倍になる
--&fox; [[火炎召喚]]レベル3:[[霊狐の炎]]の発生確率が上がる

:効果が上がる[[オカルトスクロール]]|
--[[巨人殺し]]:発動抽選の回数が倍になる
--[[無情なコンボ]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[スキルブースター]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[コインショット]]:コイン減少の確率を減らす(ただし[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]のキル条件は達成しにくくなる)
--[[弾薬庫の光]]:弾薬減少の確率を減らす
--[[強化・迅速な追跡>迅速な追跡]]:[[ラッキーショット]]が発生しやすくなる

:効果が上がる[[霊界祝福]]|
--&owl; [[努力は必ず報われる>霊界祝福#NoPainNoGain]]:[[クリティカルヒット]]のカウントが2倍になり、[[ラッキーショット]]の抽選が増える

:効果が上がる[[武器]]|
--[[赤目火鱗]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[炎魔の伝説]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[サンダーシールド]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[レーザー手袋]]:同じ[[敵]]へのダメージ上昇速度が2倍になる
--[[鴆鬼]]:スタック獲得条件の必要ヒット数が連続6回になり、[[武器スキル>武器#weaponskil]]が1ショットで2回ダメージが発生する
--[[弧光]]:ヒット時の稲妻発生が2回になる
--[[狼の視線]]:噬と嚎の獲得が倍になる
--[[レンガ]]:星輝のドロップが倍になる

:効果が上がる[[特性]]|
--[[胞子ダメージ追加>特性#gemini]]:胞子付与が2倍になる
--[[マガジン共有>特性#gemini]]:命中時のスタック獲得が倍になる
--[[武器]]のエレメンタル効果の確率が100%増加する
--エレメンタル効果が発生する度に、、マガジンの弾薬が10%補充する
--攻撃が[[敵]]に命中する度に、2秒間[[武器]]ダメージが10%増加する(最大で150%)
--2秒間に4回[[クリティカルヒット]]すると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x(スタック可能)
--[[クリティカルヒット]]時、エレメンタル効果の確率+50%x[[武器]]のエレメンタル効果の確率
--[[クリティカルヒット]]するとクリティカルダメージ+0.2x(最大+4.0、[[クリティカルヒット]]しなければリセット)
--[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる
--2回連続で[[クリティカルヒット]]すると、次の射撃が命中する射撃の[[武器]]ダメージ+100%
--[[クリティカルヒット]]する度に2秒間、射撃速度+10%(最大+100%)
--3回連続で射撃がクリティカルヒットすると、次の二回射撃のラッキーショット確率+150%
--命中するたびにエレメンタル効果確率+50%(ミスすると全てのボーナスがなくなる)
--[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される
--射撃が[[敵]]に命中する度に3秒間[[ラッキーショット]]確率+10%(最大150%)
--1秒以内に[[敵]]に10回命中すると、6秒間[[ラッキーショット]]確率+100%(バフの効果中に命中してもカウントされない)
--[[クリティカルヒット]]のバフスタック毎に[[ラッキーショット]]確率+1%、安定性+5%
--攻撃が[[敵]]に2回命中すると、次の攻撃の命中時のラッキーショット確率+100%
--射撃が命中する度に5秒間、[[武器]]の基礎ダメージ+3%(15回までスタック、ミスすると1回分減少)
--[[敵]]1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%)
--攻撃が命中する度に、[[武器]]の基礎ダメージ+10%(+200%までスタック、攻撃を外すとリセット)
--強化攻撃で3回の[[クリティカルヒット]]した後、自身もシールドを獲得、シールド持続時間内武器最終ダメージ+50%
--針が同じ対象にダメージを与えるとき、ダメージ+20%(最大100%)
--弾道が命中するたびに、3秒間の[[武器]]の基礎ダメージ+1.2%(最大120%)
--弾道が[[敵]]に命中すると、スタック数を獲得する。スタックが25層に達すると、一定数の弾道が生成されてそのターゲットに攻撃する
--水柱が弱点に命中すると、60%の確率でエネルギー+1
--[[敵]]を1つ命中するごとに、次の[[武器スキル>武器#weaponskil]]の最終ダメージ+20%(最大100%)



:効果が上がる[[霊守り]]|
--&tiger; [[漸入佳境>霊守り#GradualImprovement]]:スタック獲得が倍になる
--&fox; [[ヒノカミ神楽>霊守り#FlameDance]]:発動確率が上がる

:効果が上がる[[霊気接続]]|
--[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[武器]]ダメージのカウントが倍になる

:効果が上がる[[霊玉]]|
--[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:発動抽選が2倍になる
--&dog; [[アンデッド>霊玉#SpiritualJades1x3dog]]:回復量が倍になる


}}
#br
多数のシナジー効果が有る反面、マイナスになってしまう組み合わせもそれなりに存在する。
基準値となる[[武器]]ダメージも半分になるので、&火炎;&burn;や''&爆発;''&explosion;のダメージも半分になる。特に''&爆発;''&explosion;はクールダウンが有るので、元から発動確率が高い場合は火力を下げてしまう事になる。特に[[ショットガン]]のように[[同時発射数>武器#Projectile]]が多い[[武器]]はマイナスが大きい。
その他の[[武器]]でも概ね確率50%くらいから取得前と比べて''&爆発;''&explosion;ダメージの期待値が下がりだす。


#expand([効果が下がる要素]){{
:効果が下がる[[アセンション]]|
--&tiger; [[雷鎖チェーン]]:連鎖する[[ダメージ]]が通常の半分になる
--&tiger; [[電流虹撃]]:補正を受ける[[ダメージ]]値が通常の半分になる


}}


*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#n9256687]
25%の確率で3回ヒットになるので、純粋な[[武器]]ダメージも上がり、ヒットによるスタックの獲得や発動抽選も大きく増える事になり、非常に強力。

*[[禍福倚伏]] [#cccbf684]
|500|c
|~[[敵]]の強化効果|
|モンスターの[[ダメージ]]-30%、攻撃ごとに2回の[[ダメージ]]を与える|

#clear

*コメント [#i8cc5f78]
#pcomment(,10,above,reply)