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#author("2021-07-31T19:35:08+09:00","","")
#author("2021-09-06T16:18:53+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#j3541b5f]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Fish or Bear Paw){ダブル幸運がない};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(FishOrBearPaw.png,,128x0,ダブル幸運がない);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[ナマズ銃士]]を100回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|[[武器]]ダメージ-50%、攻撃ごとに1回ダメージを追加する。|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#r998f1d8]
|500|c
|~効果|
|[[武器]]ダメージ-50%、75%の確率で二回ダメージ、25%の確率で三回ダメージを与える|

*運用 [#o9a23aa7]

[[武器]]攻撃の命中時にダメージを2分割して与える。
[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]等のダメージ補正も全て含めた上での2分割なので、トータルのダメージ値には変化は無い。
弾丸を発射する武器スキルにも適用される。ただし[[ステルス魔王]]と[[サンダーストーム]]の武器スキルには適用されない。

このスクロール単体では何の価値も無いが、2回ヒットした判定になるので、1回の命中ごとにスタックを獲得したり発動の抽選を受けるタイプの性質を持つ[[武器]]・[[特性]]・[[オカルトスクロール]]などとの強いシナジーがある。
例:「[[クリティカルヒット]]時に○○%の確率で~等の抽選」「命中するごとに、[[武器]]ダメージ+10%」など多数に効果有り。
[[剣雨]]のスタック獲得が倍になり、[[飛花]]の追加ダメージ発動条件のダメージ回数も半分になる[[桃]]&bunny;は非常に相性が良い。
エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、[[エレメント]]中心の[[太子]]&cat;とも相性が良く、[[青燕]]&bird;も[[チャージ射撃>タレント#bird3]]の回復量が倍になるので安定する。
[[青燕]]&bird;は[[チャージ射撃>タレント#bird3]]の回復量が倍になる。
エレメンタル効果の発動抽選も2回になるので、[[エレメント]]中心の[[太子]]&cat;とも相性が良い。
&br;
エレメンタル効果の発動確率
|~元の確率|~スクロール所有後の確率|
|SIZE(13):CENTER:80||c
|5%|9.75%|
|10%|19%|
|15%|27.75%|
|20%|36%|
|25%|43.75%|
|30%|51%|
|35%|57.75%|
|40%|64%|
|45%|69.75%|
|50%|75%|
|55%|79.75%|
|60%|84%|
|65%|87.75%|
|70%|91%|
|75%|93.75%|
|80%|96%|
|85%|97.75%|
|90%|99%|
|95%|99.75%|


:効果が上がる[[タレント]]|
--&bird;[[チャージ射撃>タレント#bird3]]:回復量が倍になる

:効果が上がる[[アセンション]]|
--&bird;[[勢いに乗る追撃]]:発動条件を満たしやすくなる
--&tiger;[[虹積骨削]]:ダメージの上昇率が2倍になる
--&tiger;[[虚しい電]]:発動抽選が2回になる
--&bunny;[[人剣合一]]:発動抽選が2回になる

:効果が上がる[[オカルトスクロール]]|
--[[巨人の敵]]:発動抽選が2回になる
--[[無情なコンボ]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[スキルブースター]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[爆破弾薬]]:発動抽選が2回になる

:効果が上がる[[武器]]|
--[[赤目火鱗]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[炎魔の伝説]]:スタックの獲得が2倍になる
--[[レーザー手袋]]:同じ[[敵]]へのダメージ上昇速度が2倍になる
--[[鴆鬼]]:スタックの獲得条件のヒット数が連続6回になる
--[[鴆鬼]]:スタック獲得条件の必要ヒット数が連続6回になる

:効果が上がる[[特性]]|
--エレメンタル効果が発生すると、マガジンに1発の弾薬を回復する
--命中するごとに、[[武器]]ダメージ+10% (ミスするとボーナスがなくなる)
--1秒間に4回[[クリティカルヒット]]すると、4秒間クリティカルダメージ+0.4x (スタック可能)
--[[クリティカルヒット]]時に50%の確率でエレメンタル効果を与える
--[[クリティカルヒット]]するたびにクリティカルダメージ+0.2x、ノーマルヒット/ミスの場合リセットする
--[[クリティカルヒット]]時に25%の確率でターゲットを即座に倒す ([[通常の敵]]のみ)
--[[クリティカルヒット]]を2回続けた後、次の射撃の[[武器]]ダメージ+80%
--[[クリティカルヒット]]が発生するたびに[[武器]]の射撃速度+5%、2秒間持続(最大75%)
--連続3回の射撃が[[クリティカルヒット]]すると、次の射撃の[[ラッキーショット]]確率+150%
--命中するたびにエレメンタル効果確率+50% (ミスすると全てのボーナスがなくなる)
--[[クリティカルヒット]]を行うたびに80%の確率で火炎/電撃/腐食ボールを作成し、最も近い[[敵]]を追尾する
--命中するたびに[[ラッキーショット]]確率+5%、3秒間持続(最大100%、命中したら持続時間をリセットする)
--1秒以内に[[敵]]に12回当たると、[[ラッキーショット]]確率+80%、6秒間持続(持続時間にはカウントされない)
--[[クリティカルヒット]]のバフスタック毎に[[ラッキーショット]]確率+1%、安定性+5%
--[[敵]]に命中するたびにダメージ+10% (1.8秒以内に再度ヒットするとボーナスがスタックし、最大+100%)
--攻撃が[[敵]]1体に命中するごとに、その攻撃の最終ダメージ+25%(最大100%)
--射撃時に確率で小型ロケットを発射する
--[[敵]]に2回命中すれば、次の攻撃[[ラッキーショット]]率+100%

多数のシナジー効果が有る反面、マイナスになってしまう組み合わせもそれなりに存在する。
基準値となる[[武器]]ダメージも半分になるので、&火炎;&burn;属性の継続ダメージも半分になる。

:効果が下がる[[アセンション]]|
--&cat;[[エネルギーブレイド]]:補正を受けるダメージ値が通常の半分になる
--&dog;[[潜在能力爆発]]:射撃回数のカウントが倍になる
--&tiger;[[雷光連環]]:通常の半分のダメージで[[敵]]を倒さなければ発動しない
--&tiger;[[雷鎖チェーン]]:連鎖するダメージが通常の半分になる
--&tiger;[[電流虹撃]]:補正を受けるダメージ値が通常の半分になる

:効果が下がる[[オカルトスクロール]]|
--[[コインショット]]:[[敵]]を倒す射撃回数のリミットが半分になる

単発最大火力の記録挑戦時も当然取ってはいけない。

[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]は25%の確率で3回ヒットになるので、純粋な[[武器]]ダメージも上がる上に、ヒットによるスタックの獲得や発動抽選も大きく増える事になり、非常に強力。

#clear

*コメント [#i8cc5f78]
#pcomment(,10,above,reply)