#author("2021-09-29T06:17:30+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,移動・ダッシュ,回復・耐性)

#contentsx

*概要 [#ibcfc464]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Safty Measure){対策を立て};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(SaftyMeasure.png,,128x0,対策を立て);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート>ゲームモード#elite]]以上の難易度で&br;[[白鮫]]を20回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
| ダメージを受けた後の1秒間内に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHPを回復する |

*運用 [#m726a80c]
シールド・アーマーにダメージを受けた場合も回復するのはHPだけなので、基本的にHPがメインとなる[[オボイ]]&dog;と相性が良い。
[[金メダル]]があれば[[ダッシュ>スキル#dash]]時にシールド・アーマーも回復できるため、一気に大ダメージを受けない限りは多少粘れるようになる。
参照する被ダメージは時間単位で区切られるため、連続したダメージにも対抗できる数少ないスクロールと言える。
[[ダッシュ>スキル#dash]]時、先に他のスクロールや[[アセンション]]などで、受けたダメージを回復している場合も、受けたダメージ値と同じ分のHP回復はする。

運用する場合は[[ランニングシューズ]]・[[推進装置]]・[[マジックウォッチ]]・[[流れる時間]]・[[徹底理解>霊守り#FieldProficiency]]で[[ダッシュ>スキル#dash]]の回数を増やすと安定感が増す。
他にも同じく[[ダッシュ>スキル#dash]]で発動する[[ウインドライダー]]・[[戦略優位]]・[[スケートボーダー]]・[[迅速な追跡]]・[[雷電歩き]]・[[エネルギーサンダル]]や動く事で発動する[[流れる風]]・[[フィールドサポート]]とも相性が良い。
必ずHPでダメージを受ける事になる[[肉と骨]]と非常に相性が良い。同様にシールド・アーマーが0になりやすい[[火炎狂信]]も相性が良い。
HP満タンを維持しやすくなるので[[付け元気]]・[[圧制>霊守り#Oppressor]]と相性が良い。

[[エアバッグ]]使用時は、シールド・アーマーが破れた時しか意味が無くなる。
[[ダッシュ>スキル#dash]]のクールダウン時間を増やす[[ダチョウライダー]]と相性が悪い。
静止状態前提の[[石のように固い]]と相性が悪い。
HPが減っている事が前提の[[根気強い]]・[[ベルセルク魂]]と相性が悪い。
[[超常の体]]との併用はできない。
#clear

*コメント [#ud1f45d2]
#pcomment(,10,above,reply)