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#author("2022-06-25T17:24:49+09:00","","")
#author("2022-07-07T02:16:50+09:00","","")
&tag(システム,アドベンチャー);

#contentsx

*概要 [#xd86b353]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:250|c
|&ref(Demonic Aura Diffusion‎.jpg,,250x0,妖気変異);&br;妖気変異の通知|
}}

アドベンチャー中、特定エリアに差し掛かった際に"妖気変異"という一時的にゲームプレイに様々な変化をもたらす突発的なイベントが発生することがある。
妖気変異が発生すると画面上に通知が表示され、その内容が画面右端に表示される。
妖気変異をクリアすると、報酬として青色または紫色のクリスタルが出現する。紫のクリスタルは[[オカルトスクロール]]と肉まん、青のクリスタルは肉まんのみが出現する。
[[エリート]]が出現する妖気変異のクリアは必ず紫のクリスタルが出現し、[[武器]]・[[オカルトスクロール]]・肉まん、稀に[[金爵]]をドロップする。
ただし[[宝庫]]&vault;内とボスステージで発生する妖気変異はクリスタルは出現しない。

妖気変異は[[宝庫]]&vault;内はランダムでは発生せず、[[宝庫]]&vault;の種類で固定となる。ボスステージでは発生しない([[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層を除く)

妖気変異は、[[宝庫]]&vault;と[[百千苦難>霊守り#RoyalGuard]]の効果を除き、1回のアドベンチャーで各ダンジョン1回ずつしか発生しない。
ただし[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層では頻繁に発生し、ボスステージでも必ず発生する。その場合は紫のクリスタルは各ダンジョン1回のみ。あとは青のクリスタルで肉まんとソウルエッセンス&soul;10のドロップのみ。

[[宝庫]]&vault;と通常エリアの妖気変異は完全に別で、通常エリアクリア前に[[宝庫]]&vault;に入っても継続される事は無い。

※以前は挑戦イベントと呼ばれていたが、2022年1月21日のアプデで妖気変異に変更された


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*&ref(妖気変異/Demonic Aura Diffusion.png,nolink,30x30);妖気変異一覧 [#pd229e0f]
#style(class=table_collapse table_compact){{{
#sortabletable(String|String){{
|~変異内容|~備考|h
|400|500|c

|[[敵]]が倒れた後爆発する|[[敵]]の死亡時に近くにいるとダメージを受ける。&br;[[腐食爆発]]や不滅の[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]の効果と複合し、その場合複数回爆発する。|

|[[敵]]が倒れた地点に毒霧が発生する!|[[敵]]を倒すとその場に&腐食;&decay;ダメージエリアを形成する。|

|[[敵]]が倒れた後、[[魔化カブトムシ]]になる|[[龍陵墓穴]]のみ。|

|[[敵]]が倒れた後、[[砂漠子豚]]になる|[[安西砂漠]]のみ。|

|[[敵]]が倒れた後、[[砂虫]]になる|[[安西砂漠]]のみ。&br;これで出現する[[砂虫]]は通常よりも弱い。|

|[[敵]]が倒れた後、[[シオマネキ]]になる|[[山海双嶼]]のみ。&br;高難易度では発生しない。|

|[[敵]]が倒れた後、[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる|[[山海双嶼]]のみ。|

|[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]になる|[[終北雪山]]のみ。&br;[[妖騎兵]]は[[雪の山妖>妖騎兵#zfd26737]]が最後に死んだ時のみ[[雪のセイウチ]]になる。|

|[[敵]]がすべて[[魔化自爆兵]]になってしまった!|[[龍陵墓穴]]のみ。|

|[[敵]]がすべて[[魔化槍兵]]になってしまった!|[[龍陵墓穴]]のみ。|

|[[敵]]がすべて[[馬賊軍師]]になってしまった!|[[安西砂漠]]のみ。|

|[[敵]]がすべて[[ローグ電撃剣士]]になってしまった!|[[安西砂漠]]のみ。|

|[[敵]]がすべて[[ナマズ武士]]になってしまった!|[[山海双嶼]]のみ。|

|[[敵]]がすべて[[ナマズ銃士]]になってしまった!|[[山海双嶼]]のみ。|

|[[エリート]]○○が出現!|[[ノーマルモード>ゲームモード#normal]]での発生は極低確率。&br;[[悪夢モード>ゲームモード#nightmare]]以上では[[敵]]の全滅前でも発生する。|

|シールド・アーマーが0になってから短時間、移動速度が低下する!|[[ヒーロー]]のシールド・アーマーが破壊されると3秒間90%移動速度低下。&br;[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層では[[ボス]]ステージでも発生する。|

|[[敵]]のHPが0になっても、数秒間は倒れない!|HPが0になっても無敵状態で3秒間行動し続ける。&br;キルで発動する[[オカルトスクロール]]・[[特性]]・[[アセンション]]・[[霊守り]]は完全に死亡した時点で発動する。&br;[[特性]]「[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる」「[[通常の敵]]に[[クリティカルヒット]]する時にマークが生成される。 マークを打つと[[敵]]を直接倒す」・[[最後の審判]]・[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]は発動しない。&br;無敵状態の時も拘束できノックバックもする。&br;[[エリート]]や[[ドラゴン銭]]の[[宝庫]]&vault;では、クリアしても無敵状態で行動し続ける。&br;[[魔化自爆兵]]や[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]は、HPが有る時に自爆した場合はそのまま死亡する。無敵状態中でも通常通りプレイヤーが近くにいると自爆しそのまま死亡する。|

|モンスターに近づいたら移動速度低減の効果を受ける!|全ての[[敵]]に効果範囲が発生し、範囲内に入ると移動速度が低下する(最大70%)。&br;[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層では[[ボス]]ステージでも発生する。|

|[[敵]]がダメージを受けると、そのダメージの60%のHPを4秒かけて回復する!|HPだけでは無くシールド・アーマーも回復する。|

[[敵]]のHPを減らすと、その量に応じて周囲の[[敵]]を回復する。||

|[[敵]]はダメージと行動阻害効果を受けない![[敵]]のバリアは攻撃を当ててから数秒後に解除される!|バリアは攻撃を当ててから1秒後に解除される。|

|[[敵]]の数が減少するほど、ステータスが上昇する!|エリアに残っている[[敵]]が少なくなるほど強くなる。|
|定期的に[[ヒーロー]]の足元に罠が生成される!|[[安西砂漠]]のみ。&br;4秒ごとにプレイヤーの下に赤い範囲が表示され、2秒後に毎秒4ダメージと鈍足効果の有る罠が足元に作られる、4秒間持続。|

|クリティカルダメージが増加するが、それ以外のダメージが減少する!|[[クリティカルヒット]]以外のダメージは-50%。|

|石化している[[敵]]を撃ってはいけない!|[[武器]]攻撃が当たると石化が解除される石像が大量に配置される。&br;[[龍陵墓穴]]の[[特定の宝庫>宝庫#n47933f0]]でのみ発生。|

|[[ドラゴン銭]]を、攻撃してボーナスを獲得しましょう!|特定の[[宝庫]]&vault;でのみ発生する。&br;60秒のタイムアタック。|

|制限時間内にステージを攻略すると、報酬が追加される!|[[安西砂漠]]と[[山海双嶼]]のアスレチックの[[宝庫]]&vault;でタイムアタックルートに進むと発生する。&br;120秒のタイムアタック。|

|[[敵]]は強化された!プレイヤーは一時的に[[霊守り]]「[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]」を得た!|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;[[敵]]が全て[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]になる。メインエフェクトは必ず全員同じになる。&br;クリアしても持続時間内はバフは継続される。|

|[[エリート]]モンスターの大群が出現した!|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;[[龍陵墓穴]]では発生しない。&br;[[ヒーロー]]の人数+1の数の[[エリート]]が出現する。&br;[[通常の敵]]は出現しない。&br;[[オカルトスクロール]]と[[金爵]]は個別にはドロップせず、クリア時に[[金爵]]と[[伝説スクロール>オカルトスクロール#legendary]]を1つ落とす。&br;[[武器]]は個別にドロップする&br;[[百千苦難>霊守り#RoyalGuard]]の効果で発生する事も有る。|

|[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、[[ダッシュ>スキル#dash]]するとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;[[ボス]]ステージでも発生する。|

|すべての[[敵]]が[[虚無僧]]になった!|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層の[[山海双嶼]]のみ。|

|[[敵]]が倒れた後、[[馬頭先鋒>魔化馬頭先鋒]]あるいは[[カブトムシ>魔化カブトムシ]]になる|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層の[[龍陵墓穴]]のみ。|

|[[敵]]が倒れた後、[[黒顔山賊]]あるいは[[砂漠子豚]]になる|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層の[[安西砂漠]]のみ。|

|[[敵]]が倒れた後、[[白鮫]]あるいは[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層の[[山海双嶼]]のみ。|

|[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]あるいは[[雪山守衛]]になる|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層の[[終北雪山]]のみ。|

|[[敵]]が受けるダメージの60%が6秒間継続して差し引かれ、残りのダメージはプレイヤーにダメージを与えた後に減少する|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;攻撃のダメージは本来の40%に減少する。本来のダメージの10%が確定ダメージとして、6秒かけて毎秒与える。[[爆発バレル>トラップ#BarrelExplosive]]など[[トラップ]]は、通常通り全てのダメージを与える。|

|[[ヒーロー]]の移動速度は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;[[ダッシュ>スキル#dash]]1回に付き現在のシールド・アーマー・HPの合計値の10%のダメージを受ける&br;[[ボス]]ステージでも発生する。&br;[[絶境反撃]]などダメージを受ける事が条件の要素は発動する。[[ライトレスシールド]]・[[ファントムスキン]]などのスタックも消費する。[[ヘビーシールド]]の発動抽選も掛かる。&br;[[潮汐の盾]]では無効化できない。|

|12メートル以内の[[敵]]に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;12メートル外からのダメージは、あらゆる補正を無効にして全て1の確定ダメージになる。[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]・エレメンタル効果は発生しない。|
|12メートル以内の[[敵]]に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;12メートル外からのダメージは、あらゆる補正を無効にして全て1の確定ダメージになる。[[ラッキーショット]]・[[クリティカルヒット]]・エレメンタル効果は発生しない。&br;[[武器]]や[[スキル]]だけでは無く、エレメンタル効果やフュージョン効果のダメージも1になる。&br;[[発煙グレネード]]などのスリップダメージは、ダメージ発生時の[[ヒーロー]]との距離で判定される。つまり12メートル外にいる時は1だが、12メートル内に入ると通常値に戻る。&br;[[爆発バレル>トラップ#BarrelExplosive]]など[[トラップ]]は、通常通り全てのダメージを与える。|

|[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;[[龍陵墓穴]]では発生しない。&br;ダメージ軽減は[[スキル]]にも適用される。&br;クリティカル時の即死は確定ダメージ扱いだが、ダメージ値は999999にならず残りのシールド・アーマー・HPの数字になる。|

|[[敵]]はダメージを受けると大きな移動速度ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。|

|[[敵]]のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;フュージョン効果はカウントされない。&br;エレメンタル効果1つに付き被ダメージ-15%(最大45%)。|

|[[武器]]ダメージまたは[[スキル]]ダメージを扱い続けると、与えたダメージは徐々に減少する。他の種類のダメージを与えると、この効果はなくなる|[[輪廻>ゲームモード#reincarnation]]8層のみ。&br;[[武器]]や[[スキル]]のヒット毎に(1秒間に1回)、同じ種類のダメージを-8%(最大-80%)軽減するスタックが付与される。&br;[[アセンション]]・[[オカルトスクロール]]・[[特性]]からのダメージも[[スキル]]ダメージとしてカウントされる。&br;[[ボス]]ステージでも発生する。|





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*コメント [#r985b094]
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