• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2022-03-09T00:29:08+09:00","","")
#author("2022-03-09T21:37:46+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,火炎,腐食,電撃)

#contentsx

*概要 [#xf02e0a0]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Talisman){如律令};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Talisman.jpg,,300x0,如律令);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ピストル]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;/&腐食;&decay;/&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|77|
|''同時発射数''|2(通常時)・5(武器スキル時)|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|2.6(通常時)&br;3.0(武器スキル時)|
|''マガジン容量''|2|
|''リロード時間''|-|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''弾速''|50|
|''移動速度''|+20%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリートローグ毒使い]]を5回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);複数の呪符を連射する
&ref(武器/Switch_2.png,nolink,18x18);火炎ダメージ |腐食ダメージ |電撃ダメージ
&ref(武器/No_Dual_Wield.png,nolink,18x18);[[二丁拳銃]]で使えない
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(nyoriturei.gif,,250x0,如律令);|
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#p2f92b4f]
#style(class=ins_exclusive){{
-同じ敵に同じエレメンタルダメージを連続三回与えると、エレメンタル爆発が発生する
}}
*運用 [#a39d3dca]
ダメージと射撃速度が低いが、代わりに弱点を自動で狙ってくれる魔除けの護符。
ただし感知範囲はあまり広くはないため、追尾させるにはちゃんと[[敵]]に照準を合わせる必要がある。
&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;の3つの属性をいつでも切り替えることができるので、[[敵]]のライフ形式や、チームメイトの使用[[武器]]の[[エレメント]]に合わせて切り替える柔軟な運用ができる。
[[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;と、クリティカル関連の[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;との相性が良い。
逆に[[二丁拳銃]]が使えない[[オボイ]]&dog;では相性が悪く、積極的に使う利点はほぼ無いといえる。
護符は照準した位置に最も近い[[敵]]を狙うため、攻撃対象をある程度選択することが可能。
通常射撃で2枚ずつ、[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると5枚の護符を一気に発射できる。
どちらにも誘導機能は有るが、通常射撃の方がやや誘導性能が高い。

狙わずとも当てる事ができるので攻撃が厄介な[[敵]]でも回避に専念でき、[[空中攻撃]]や[[流れる風]]も発動させやすい。特に飛び回る[[アイオロス]]と非常に相性が良い。
単体だと火力が低いため、[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[ホークアイサイト]]といった[[オカルトスクロール]]との併用が望ましい。
[[クリティカルヒット]]を多く出せるのでクリティカル系の[[特性]]、特に「[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食/火炎/電撃ボールが生成される」と非常に相性が良い。同様に[[スキルブースター]]とも相性が良い。
属性を自由に切り替えられる性質から[[エレメンタル共有>特性#jemin]]の媒体としても優秀である。
属性を自由に切り替えられる性質から[[エレメンタル共有>特性#gemin]]の媒体としても優秀である。
他の[[武器]]で目当ての[[エレメント]]で発動させれば、リロードが無いので固定できる事から[[エレメンタルキューブ]]と相性が良い。同様に[[改良マガジン]]も他の[[武器]]で発動させれば常時発動させられる。
遠距離からでも狙いやすいので、[[隻狼]]・[[神の一矢]]・[[偏向シールド]]と相性が良い。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]を連射する場合、[[武器スキル>武器#weaponskil]]発射直後に通常射撃を一回撃ってから[[武器スキル>武器#weaponskil]]を撃っても射撃速度は変わらない。つまり[[武器スキル>武器#weaponskil]]→通常射撃→[[武器スキル>武器#weaponskil]]の順番で撃つ事により、実質同時発射数を1発増やす事ができる。
&専属特性;&ins_exclusive;が付くと、同じ[[敵]]に同じエレメンタルダメージを3回連続で当てるとエレメンタル爆発が起こり、4メートル以内にいる全ての[[敵]]に[[武器]]ダメージの150%のダメージとノックバック効果を与えるようになり、集団戦が戦いやすくなる。

ただし弾薬の消耗は激しいので弾切れには注意したい。またリロードはできないので、リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]を発動させる事ができない。
弱点への自動追尾が有るので[[クリティカルヒット]]を出やすくする[[絶境反撃]]・[[好機到来]]は効果が薄い。
弾速と射撃速度が遅いので、すぐに水中に引っ込む[[蛟蛇]]に攻撃を当てるのは難しく、特に射撃前に予備動作が有る[[武器スキル>武器#weaponskil]]は非常に難しい。
自動誘導なので複数の[[敵]]がいる場合は、望む[[敵]]に当たるとは限らない事にも注意が必要。
[[敵]]の体勢や移動によって弱点にヒットできない場合や、弱点部位が背中にある[[黒顔山賊]]等は正面から撃っても弱点ではなく通常ヒットになる場合がある。
またプレイヤーから直線で[[敵]]に飛んでいくため、障害物を挟んで曲射したり、曲がり角の向こうの[[敵]]に当てたりはできない。


#clear

*コメント [#r2b610c4]
#pcomment(,10,above,reply)