#author("2021-12-30T21:24:41+09:00;2021-09-09T15:20:44+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,火炎,腐食,電撃)

#contentsx

*概要 [#xf02e0a0]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Talisman){如律令};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Talisman.jpg,,300x0,如律令);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ピストル]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;/&腐食;&decay;/&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|77|
|''同時発射数''|2(通常時)・5(武器スキル時)|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|2.6(通常時)&br;3.0(武器スキル時)|
|''マガジン容量''|2|
|''リロード時間''|-|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''弾速''|50|
|''移動速度''|+20%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリートローグ毒使い]]を5回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);複数の呪符を連射する
&ref(武器/Switch_2.png,nolink,18x18);火炎ダメージ |腐食ダメージ |電撃ダメージ
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(nyoriturei.gif,,250x0,如律令);|
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#p2f92b4f]
#style(class=ins_exclusive){{
-同じ敵に同じエレメンタルダメージを連続三回与えると、エレメンタル爆発が発生する
}}
*運用 [#a39d3dca]
ダメージと射撃速度が低いが、代わりに弱点を自動で狙ってくれる魔除けの護符。
ただし感知範囲はあまり広くはないため、追尾させるにはちゃんと[[敵]]に照準を合わせる必要がある。
&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;の3つの属性をいつでも切り替えることができるので、[[敵]]のライフ形式や、チームメイトの使用[[武器]]の[[エレメント]]に合わせて切り替える柔軟な運用ができる。
[[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;や、クリティカル関連の[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;との相性が良い。
逆に[[二丁拳銃]]が使えない[[オボイ]]&dog;では相性が悪く、積極的に使う利点はほぼ無いといえる。
護符は照準した位置に最も近い[[敵]]を狙うため、攻撃対象をある程度選択することが可能。
通常射撃で2枚ずつ、武器スキルを使用すると5枚の護符を一気に発射できる。
どちらにも誘導機能は有るが、通常射撃の方がやや誘導性能が高い。
[[敵]]の体勢や移動によって弱点にヒットできない場合や、弱点部位が背中にある[[黒顔山賊]]等は正面から撃っても弱点ではなく通常ヒットになる場合がある。

狙わずとも当てる事ができるので攻撃が厄介な[[敵]]でも回避に専念でき、[[空中攻撃]]や[[流れる風]]も発動させやすい。特に飛び回る[[アイオロス]]と非常に相性が良い。
単体だと火力が低いため、[[貫通弾丸]]・[[容赦ない一撃]]・[[ホークアイサイト]]といった[[オカルトスクロール]]との併用が望ましい。
[[クリティカルヒット]]を多く出せるのでクリティカル系の[[特性]]、特に「[[クリティカルヒット]]するたびに、80%の確率で腐食/火炎/ライトニングボールが生成される」と非常に相性が良い。同様に[[スキルブースター]]とも相性が良い。
属性を自由に切り替えられる性質から[[エレメンタル共有>特性#jemin]]の媒体としても優秀である。
他の[[武器]]で目当ての[[エレメント]]で発動させれば、リロードが無いので固定できる事から[[エレメンタルキューブ]]と相性が良い。同様に[[改良マガジン]]も他の[[武器]]で発動させれば常時発動させられる。
遠距離からでも狙いやすいので、[[隻狼]]・[[雲通り神箭]]・[[偏向シールド]]と相性が良い。

武器スキルを連射する場合、武器スキル発射直後に通常射撃を一回撃ってから武器スキルを撃っても射撃速度は変わらない。つまり武器スキル→通常射撃→武器スキルの順番で撃つ事により、実質弾道を1発増やす事ができる。

&専属特性;&ins_exclusive;が付くと、同じ[[敵]]に同じエレメンタルダメージを3回連続で当てるとエレメンタル爆発が起こり、4m以内にいる全ての[[敵]]に[[武器]]ダメージの150%のダメージとノックバック効果を与えるようになり、集団戦が戦いやすくなる。

ただし弾薬の消耗は激しいので弾切れには注意したい。またリロードはできないので、リロードで発動する[[戦術策略]]・[[マジックマガジン]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]を発動させる事ができない。
弾速と射撃速度が遅いので、すぐに水中に引っ込む[[蛟蛇]]に攻撃を当てるのは難しく、特に射撃前に予備動作が有る武器スキルは非常に難しい。

#clear

*コメント [#r2b610c4]
#pcomment(,10,above,reply)