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#author("2023-08-28T08:02:20+09:00","","")
#author("2023-09-05T14:48:41+09:00","","")
&tag(冒険,システム,ゲームモード,輪廻,怪奇夢路,トレーニングマスター);

#contentsx

*概要 [#j3500cdb]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Mission from Above){天命の試練};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(ショットガン/Now Printing.gif,,180x0,スキルスティール);|
}}
#style(font-style:italic){{
冒険中にトレーニングマスターに出会い、クエストを受注し、祝福と厄災を得ることができます。クエストを完了すると、厄災は取り除かれます。(宝庫とボスステージはクエスト進行度に含まれません)
}}
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]の追加要素。
任意でオンオフを選べる。

オンにすると[[ダンジョン]]内にランダムで[[トレーニングマスター]]が出現するようになり3択で様々なクエストを提示してくる。選択するとそれぞれに設定されている[normal]{祝福};というバフと[red]{厄災};というデバフを受け取る。クエストをクリアすると[red]{厄災};は消滅する。ただしクエストをクリアするまでは[red]{厄災};は発動し続け、あるいは失敗条件を満たした場合も永続的にデバフを受ける事になる。
最初に[red]{厄災};を受けないクエストも有るが失敗した場合にはペナルティを受ける事になる。
画面の右上に受注中のクエストが表示され、進捗も確認できる。
既にクリア済みのクエストが再度提示される事も有る。

*クエスト一覧 [#tasks]
準備中
|~クエスト名|~達成条件|~[normal]{祝福};|~[red]{厄災};|~備考|
|SIZE(17):CENTER:160|220|230|230|200|c
|~身をかわす(Ⅰ)|3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{ダメージを受けるごとに失われたHPの10%を回復する(クールダウン0.5秒)};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの6%が減少します};||
|~身をかわす(Ⅱ)|3つのルームをクリアする前に、倒れ回数1以下、そして、[[タレント]]「[[生命保険>タレント#sur8]]」を発動したことない|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{ダメージを受けるごとに失われたHPの20%を回復する(クールダウン0.5秒)};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{2秒間ダメージを与えない場合、毎秒最大HPの8%が減少します};||
|~輪廻転生(Ⅰ)|4つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{スキルダメージ+15%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵は倒されると、15%の最大HPで1回復活します(エリート10%)};||
|~輪廻転生(Ⅱ)|4つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{スキルダメージ+30%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵は倒されると、30%の最大HPで1回復活します(エリート15%)};||
|~輪廻転生(Ⅲ)|4つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{スキルダメージ+50%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{敵は倒されると、45%の最大HPで1回復活します(エリート20%)};||
|~鋭さを避ける(Ⅰ)|3つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{最大シールド・アーマー+16、最大HP+14};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-1(シールド・アーマーを優先的に減少させ、20ポイントまで)。};|ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。|
|~鋭さを避ける(Ⅱ)|3つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{最大シールド・アーマー+10、最大HP+10};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-2(シールド・アーマーを優先的に減少させ、30ポイントまで)。};|ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。|
|~鋭さを避ける(Ⅲ)|3つのルームをクリア|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{最大シールド・アーマー+20、最大HP+20};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{10メートルで攻撃を1回受けるごとに、最大HP総量-4(シールド・アーマーを優先的に減少させ、40ポイントまで)。};|ゲーム内の説明ではHPとなっているが正しくはHP総量でシールド・アーマーから減っていく。|
|~精密射撃(Ⅰ)|次の60回の[[敵]]へのヒットで、20回以上の[[クリティカルヒット]]を達成する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{クリティカルダメージ+0.3x};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{クリティカルヒット以外のダメージ-20%};||
|~精密射撃(Ⅱ)|次の60回の[[敵]]へのヒットで、30回以上の[[クリティカルヒット]]を達成する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{クリティカルダメージ+0.6x};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{クリティカルヒット以外のダメージ-20%};||
|~精密射撃(Ⅲ)|次の60回の[[敵]]へのヒットで、40回以上の[[クリティカルヒット]]を達成する|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{クリティカルダメージ+0.9x};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{クリティカルヒット以外のダメージ-20%};||
|~無傷無欠(Ⅰ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を8体倒す([[エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{臨時の金爵リセット回数を1回獲得します};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{失敗した場合、次回の金爵の選択肢-1};||
|~無傷無欠(Ⅱ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を12体倒す([[エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{臨時の金爵リセット回数を2回獲得します};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{失敗した場合、次の2回の金爵の選択肢-1};||
|~無傷無欠(Ⅲ)|3つのルームをクリアする前に、3秒間[[ダメージ]]を受けていない状態で、[[敵]]を16体倒す([[エリート]]は3体としてカウント)|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{臨時の金爵リセット回数を3回獲得します};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{失敗した場合、次の3回の金爵の選択肢-1};||
|~エレメンタル反応(Ⅰ)|5つのルームをクリアする前に、[[敵]]に20回火炎/腐食/電撃効果を与える|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{エレメンタルダメージ+15%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{エレメンタル以外のダメージ-15%};|&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;は全て合計してカウントされる。|
|~エレメンタル反応(Ⅱ)|5つのルームをクリアする前に、[[敵]]に30回火炎/腐食/電撃効果効果を与える|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{エレメンタルダメージ+25%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{エレメンタル以外のダメージ-15%};|&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;は全て合計してカウントされる。|
|~エレメンタル反応(Ⅲ)|5つのルームをクリアする前に、[[敵]]に40回火炎/腐食/電撃効果効果を与える|&ref(毎日のチャレンジ/Positive_Effect.png,nolink,30x40);[normal]{エレメンタルダメージ+35%};|&ref(毎日のチャレンジ/Negative_Effect.png,nolink,30x40);[red]{エレメンタル以外のダメージ-15%};|&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;は全て合計してカウントされる。|







 
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*コメント [#f5e47ec5]
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