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#author("2023-06-08T09:39:50+09:00","","")
#author("2024-02-23T15:46:03+09:00","","")
&tag(アセンション,紫梟,流星,スターフォール);

#contentsx

*概要 [#od3320e1]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Heaven Strike){デッキ作り};|h
|>|~&ruby(Heaven Strike){天からの一撃};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(Heaven Strike.webp,,150x0,デッキ作り);|
|>|CENTER:&attachref(Heaven Strike.webp,,150x0,天からの一撃);|
|''ヒーロー''|[[紫梟]]&owl;|
|''タイプ''|[[流星>アセンション#StarSparkle]]|
|''最大レベル''|3|

|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:瀚海の星芒|
}}
[[スターフォール]]が1回[[ダメージ]]を与えるたびに、範囲内で最もHPが高い[[敵]]に追加の1回[[ダメージ]]を与える

|CENTER:70|390|c
|~レベル 1|500点ダメージを与える|
|~レベル 2|750点ダメージを与える|
|~レベル 3|1000点ダメージを与える (「伝説の陣」最も近い[[敵]]に持続的に移動する)|
|~レベル 1|追加で100%の[[ダメージ]]を与える|
|~レベル 2|追加で200%の[[ダメージ]]を与える|
|~レベル 3|追加で2回125%の[[ダメージ]]を与える(「[legendary]伝説の陣;」: 最も近い[[敵]]に持続的に移動する)|

持続的な移動は割りと移動が早く、多少の段差は無視してくれるが、破壊不可能なオブジェクトに引っ掛かる
また、攻撃判定自体は発生した高さを維持するため、
高空の敵に直接スターフォールを当てると、その後の持続移動も同じ高さまでしか攻撃出来ない
こういう場合、可能なら真下の地面を狙いたい
レベル3の持続的な移動は割りと移動が早く、多少の段差は無視してくれるが破壊不可能なオブジェクトに引っ掛かる。
高空の[[敵]]に直接[[スターフォール]]を当てると、その後の判定は地面を基準にして発生する。
高さの制限があるかは不明だが、かなり高空までダメージ表示が出る。

#clear

*コメント [#xae54fb1]
#pcomment(,10,above,reply)