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#author("2020-08-20T11:14:15+09:00","","")
RIGHT:&tag(敵,ボス,山海双嶼);

#contentsx

*概要 [#j6e958a0]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Yoruhime-Maru){夜姫丸};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(,,250x0,夜姫丸);|
|>|~概要|
|''タイプ''|[[ボス]]|
|''出現''|[[山海双嶼]]|
|''弱点''|砲口, 天狗の目|
|>|~ステータス|
|''ノーマル''|&hp; 320000|
|''エリート''|&hp; 416000|
}}

#style(font-style:italic){{
千年前の船を改修して造られた戦艦。いくつもの改造を施されてきたが、その方術の強さは健在である。さらに妖気によって強化され、戦艦[[夜姫丸]]は非常に強固となった。
}}

3つ目の[[ダンジョン]]「[[山海双嶼]]」の[[ボス]]。
体力が半分を切ると形態を変化させる。

*行動 [#de085d4b]
**第一形態 [#r775b75e]
体力を半分削るまでは、舷に備わる8つの砲台からそれぞれ複数の髑髏を飛ばして攻撃してくる。
砲台を半分破壊すると障壁を張り、ギミックをこなすまで無敵化する。
無敵フェーズに入った段階でステージ上には[[八椀目]]が召喚される。
この際、[[夜姫丸]]は定期的にプレイヤーのいる位置とその一直線上を砲撃し、大ダメージを与えてくる。
[[八椀目]]を倒すと、ステージに備え付けられた大砲用の砲弾をドロップする。
この砲弾を大砲まで持っていって発射すると障壁を破壊することができる。
障壁の破壊後、残りの砲台をすべて壊すと再び無敵フェーズに入る。
1回目と同様[[八椀目]]を倒して砲弾を回収、備え付けの大砲で障壁を破壊すれば第2形態に突入する。

**第2形態 [#ub1711db]
第2形態になると、[[夜姫丸]]の中央から天狗の顔を模した巨大な砲台が出現する。
この形態では天狗の砲台から巨大な火炎弾をプレイヤーに向かって飛ばすと同時に、ステージ上のランダムな位置を定期的に迫撃する。
また、&腐食;&decay;ガスを撒き散らすクラゲを召喚し、ステージに配置するようになる。
第2形態に入った後に体力を半分削ると障壁を貼って無敵フェーズに突入する。
この際、[[八椀目]]に加えて大量の[[ナマズ武士]]が召喚される。
同様の手順で障壁を破壊し、残りの体力を削りきれば撃破となる。

*攻撃方法 [#vaaafb52]
-&color(#ffffff){''髑髏弾''};
第1形態時、舷に備わった砲台から弾速の遅い髑髏弾を発射する。
髑髏弾はプレイヤーの位置に向かって発射される単発のものと、扇状に複数同時発射されるものの2パターンがある。

-&color(#ffffff){''迫撃砲 (直線)''};
第1形態の無敵フェーズ中に定期的に行われる、一直線上に着弾する迫撃。
連続した砲撃音の後、着弾地点に赤い円が並んで表示され、その後すぐに着弾する。
非常にダメージが高く、大抵の場合は1撃でダウンする。

-&color(#ffffff){''巨大火炎弾''};
第2形態移行後、天狗型の砲台から発射される特大の[burn]火炎弾;&burn;。
火炎弾はプレイヤーのいる位置へと発射され、着弾時に大きな爆発を起こす。
迫撃砲と違って着弾地点にダメージを表す円は表示されないため、軌道は目視で確認する必要がある。

-&color(#ffffff){''迫撃砲 (ランダム)''};
第2形態移行後、定期的に行われるランダムな位置への迫撃。
発射から着弾までの流れは直線のパターンと同じで、着弾地点には赤い円が表示される。


-&color(#ffffff){''毒クラゲ''};
第2形態移行後、ステージの決まった場所に留まって&腐食;&decay;ガスを放出するクラゲを舷から送り出す。
クラゲは撃って破壊することが可能で、破壊しないとステージの半分以上がガスで覆われることになる。
ガスに触れると継続ダメージを受け、移動速度が50%低下する。

*攻略 [#t5f65179]
基本的に髑髏弾以外の攻撃は1発食らっただけでダウンするほどダメージが高いので、とにかく地面に表示される円に注目し、的確に砲撃を避けていく必要がある。
第1形態時の迫撃は、砲撃の音がした時点でプレイヤーのいる位置を含む、[[夜姫丸]]に対して平行な一直線上に着弾するため、[[夜姫丸]]に対して前後にダッシュすれば避けられる。
第2形態移行後は予測円が表示されない巨大火炎弾も加わってくるため、ステージ上を大きく移動しつつ、ランダムに着弾する迫撃をダッシュで避けるという立ち回りが要求される。

[[夜姫丸]]は[yellow]アーマー;[blue]シールド;を持たないため&火炎;&burn;属性の攻撃が有効だが、進行上で必ず[[八椀目]]を倒す必要が出てくるため、&腐食;&decay;属性の攻撃手段も用意しておこう。
また、毒クラゲや[[八椀目]]と&腐食;&decay;による鈍足効果が目白押しなため、[[スノーブーツ]]を用意しておきたいところ。
逆にこれがないと迫撃に捕まる危険性がかなり高まり、安定性が損なわれてしまう。
[[スノーブーツ]]を入手できなかった場合は、とりあえず毒クラゲを常に半分以上は処理しておけるよう心がけておこう。

[[夜姫丸]]の弱点はやや小さめで、距離も一定以上詰めることはできないため、精度が高く射程の長い[[武器]]があると戦いやすい。
[[夜姫丸]]自身は全く移動しないため、弾速はあまり影響しない。
第1形態時に限れば、複数の砲台を同時に攻撃できる[[ランチャー]]のような[[武器]]も有効。
[[ランチャー]]のような非クリティカル武器を使用する場合は、ラッキーショット確率を伸ばせるようなビルドを構築しておくとダメージを与えやすい。
[[サンダー手袋]]や[[赤目火鱗]]であれば、クリティカルヒットを出しつつ範囲攻撃も狙える。
#clear

*コメント [#v075a96a]
#pcomment(,10,above,reply)