#author("2022-12-03T17:54:26+09:00","","")
&tag(冒険,システム,難易度);

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*概要 [#u0fbca04]
冒険モードでは、4つの[[ダンジョン]]を順番にクリアしていくローグライトな冒険がプレイできる。

*難易度 [#u2e03037]
冒険モードには難易度が11段階有り、下の難易度から順番に開放していく必要がある。
マルチプレイの場合はホストがアンロックしていれば、開放していない難易度をプレイする事ができる。
[[霊界狂瀾]]と[[毎日のチャレンジ]]は難易度は選択できない。

**ノーマルモード [#normal]
最初の難易度。
一度クリアするまではこのモードしか選ぶことができない。

--[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]は出現しない。
--[[エリート]]は[[宝庫]]&vault;で主に出現し、[[妖気変異]]では極稀にしか出現しない。
--[[エリート]]出現の[[妖気変異]]は[[通常の敵]]を全て倒した時のみに発生する。
--[[トラップ]]は[[宝庫]]&vault;にしか出ない。
--アスレチックの[[宝庫]]&vault;は出現しない。
--[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]は出現しない。
--大半の[[オカルトスクロール]]と[[武器]]はノーマルモードでアンロックできる。

**エリートモード [#elite]
ノーマルモードをクリアすると選べるようになるモード。

:ノーマルモードとの差異|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの1.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からのダメージがノーマルモードの1.4倍になる。
--出現する[[敵]]の量が増える。
--[[ボス]]の能力が強化され、より多くの[[敵]]を出現させ、少ないダメージで狂暴化する。
--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が10%増加する。
--[[エリート]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が4増加し、合計14になる。
--[[ボス]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が15増加する。
--通常ステージに[[トラップ]]が出現する。
--[[妖気変異]]の発生するイベントの種類が増える。
--[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]が出現する。
--[[妖気変異]]で[[エリート]]が出現する確率が上がる。
--アスレチックの[[宝庫]]&vault;が出現するようになる。
--[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]が出現するようになる。
--一部の[[武器]]や[[オカルトスクロール]]はエリートモード以上でしかアンロックできない。
--[[安西砂漠]]に竜巻が出現するようになる。

**悪夢モード [#nightmare]
エリートモードをクリアすると選べるようになるモード。

:エリートモードの内容に加えて|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの2.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からのダメージがノーマルモードの1.8倍になる。
--[[ボス]]は更に少ないダメージで狂暴化する。
--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が20%増加する。
--[[エリート]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が8増加し、合計18になる。
--[[ボス]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が30増加する。
--[[トラップ]]と[[敵]]の量が更に増加する。
--[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]がより多く出現する。
--[[エリート]]出現の[[妖気変異]]が、[[敵]]の全滅前でも発生する。


**輪廻モード [#reincarnation]
悪夢モードをクリアすると選べるようになるモード。
1層~8層まで有り、深層に行けば行くほど難易度が上がっていく。
1層~7層は[[敵]]の耐久値と攻撃力が上がるだけだが、8層は更に難易度の高い要素が追加されている。
最初は1層からスタートし、クリアすれば次の階層がアンロックされる。
マルチプレイのマッチング機能は全層共通で行われ、ホストが指定した階層になる。

:悪夢モードの内容に加えて|
--[[怪奇夢路]]を任意でオンにできる。
--深層に行けば行くほど全ての[[敵]]のHPとシールド/アーマーが増加する。
ノーマルモードからの倍率
|200|35|35|35|35|35|35|35|35|c
||1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|8層|
|[[龍陵墓穴]]|2.9|3.4|3.9|4.4|4.9|5.4|5.9|5.9|
|[[安西砂漠]]|3.4|4.4|5.4|6.4|7.4|8.4|9.4|9.4|
|[[山海双嶼]]|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6|
|[[終北雪山]]([[神秘雪山]]オフ)|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6|
|[[終北雪山]]([[神秘雪山]]オン)|4.5|6.6|8.7|10.8|12.9|15.0|16.1|17.1|
--深層に行けば行くほど[[敵]]のダメージが増加する。
ノーマルモードからの倍率
|80|35|35|35|35|35|35|35|35|35|c
||1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|8層|
|[[龍陵墓穴]]|2.1|2.4|2.7|3.0|3.3|3.6|3.9|3.9|
|[[安西砂漠]]|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.2|3.2|
|[[山海双嶼]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34|
|[[終北雪山]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34|

--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が増加。
ノーマルモードからの倍率
|35|35|35|35|35|35|35|35|c
|1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|8層|
|1.25|1.30|1.35|1.40|1.45|1.50|1.55|1.55|
--[[奇貨ペドラー]]が出現する。
--[[霊守り使い]]が出現する。
--[[強化武器>武器#Enhancedweapons]]が出現する。
--[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]が出現する。
--[[霊守り]]を使用できるようになる。
--[[宝庫]]&vault;内でも[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]が発生する。

:輪廻8層は上記に加えて|
--[[妖気変異]]が頻繁に発生する。1つのステージで複数回発生する事も有る。
--[[ボス]]ステージで必ず[[妖気変異]]が発生する。
--難易度の高い[[妖気変異]]が追加される。
---[[エリート]]モンスターの大群が出現した!
---[[敵]]は強化された!プレイヤーは一時的に[[霊守り]]「[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]」を得た!
---[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、リロードするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
---すべての[[敵]]が[[虚無僧]]になった!
---[[敵]]が倒れた後、[[馬頭先鋒>魔化馬頭先鋒]]あるいは[[カブトムシ>魔化カブトムシ]]になる
---[[敵]]が倒れた後、[[黒顔山賊]]あるいは[[砂漠子豚]]になる
---[[敵]]が倒れた後、[[白鮫]]あるいは[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる
---[[敵]]が倒れた後、[[雪のセイウチ]]あるいは[[雪山守衛]]になる
---[[敵]]が受けるダメージの60%が6秒間継続して差し引かれ、残りのダメージはプレイヤーにダメージを与えた後に減少する
---[[ヒーロー]]の移動速度は増加するが、[[ダッシュ>スキル#dash]]すると自身に現在HP総量の10%のダメージを受ける
---12メートル以内の[[敵]]に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない
---[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%
---[[敵]]はダメージを受けると大きな移動速度ボーナスを受け取り、ボーナスはすぐに減衰する
---[[敵]]のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる
---[[武器]]ダメージまたは[[スキル]]ダメージを扱い続けると、与えたダメージは徐々に減少する。他の種類のダメージを与えると、この効果はなくなる
--マルチプレイの[[敵]]のシールド・アーマー・HPの増加率が2人500%・3人900%・4人1300%になる。

*コメント [#re1e1ffa]
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