#author("2021-03-04T01:29:37+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム,アドベンチャー);

#contentsx

*概要 [#u0fbca04]
アドベンチャーには複数のゲームモードがあり、開始前のロビーでモードを変更することができる。
難易度と言い換えることもできる。
現在選べるゲームモードは3種類あり、下の難易度から順番に開放していく必要がある。

*ノーマルモード [#normal]
通常のゲームモード。
一度アドベンチャーをクリアするまではこのモードしか選ぶことができない。

強化兵士は出現しない。
[[エリート]]は[[宝庫]]&vault;で主に出現し、[[挑戦イベント]]では極稀にしか出現しない。
[[挑戦イベント]]は[[通常の敵]]を全て倒した時のみに発動する。
罠は[[宝庫]]&vault;にしか出ない。
「封印を守る」は発生しない。
大半の[[オカルトスクロール]]と[[武器]]はノーマルモードでアンロックできる。

*エリートモード [#elite]
ノーマルモードでアドベンチャーをクリアすると選べるようになるモード。
所謂ハードモード。

:ノーマルモードとの差異|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの1.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--[[敵]]のダメージが増加する。
--出現する[[敵]]の量が増える。
--[[ボス]]の能力が強化され、より多くの[[敵]]を出現させ、少ないダメージで狂暴化する。
--ソウルエッセンス&soul;の取得量が33%増加。
--通常ステージに罠が出現する。
--[[挑戦イベント]]はより頻繁に発動し、イベントの種類も増える。
--強化兵士が出現する。
--[[挑戦イベント]]で[[エリート]]が出現する確率が上がる。
--通常ステージで「封印を守る」が発生する。
--一部の[[武器]]や[[オカルトスクロール]]はエリートモードでしかアンロックできない。


*悪夢モード [#nightmare]
2020/08/20のアップデートで追加された新モード。
所謂ベリーハード。

:エリートモードの内容に加えて|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの2.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--[[敵]]のダメージが更に増加する。
--[[ボス]]は更に少ないダメージで狂暴化する。
--ソウルエッセンス&soul;の取得量が66%増加。
--罠と[[敵]]の量が更に増加する。
--強化兵士がより多く出現する。
--[[エリート]]出現の[[挑戦イベント]]が、[[敵]]の全滅前でも発動する。
--エリートモードでアンロックできるアイテムは全て悪夢でもアンロックできる。

*コメント [#re1e1ffa]
#pcomment(,10,above,reply)