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#author("2022-01-23T18:58:16+09:00","","")
#author("2022-02-08T04:01:28+09:00","","")
#tag(システム,アドベンチャー)

#contentsx

*概要 [#u0fbca04]
アドベンチャーには複数のゲームモードがあり、開始前のロビーでモードを変更することができる。
難易度と言い換えることもできる。
現在選べるゲームモードは4種類(11段階)有り、下の難易度から順番に開放していく必要がある。
マルチプレイの場合はホストがアンロックしていれば、開放していない難易度をプレイする事ができる。
難易度が上がるほど強力な[[オカルトスクロール]]の出現率が下がる。

*ノーマルモード [#normal]
通常のゲームモード。
一度アドベンチャーをクリアするまではこのモードしか選ぶことができない。

--[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]は出現しない。
--[[エリート]]は[[宝庫]]&vault;で主に出現し、[[妖気変異]]では極稀にしか出現しない。
--[[エリート]]出現の[[妖気変異]]は[[通常の敵]]を全て倒した時のみに発生する。
--[[トラップ]]は[[宝庫]]&vault;にしか出ない。
--アスレチックの[[宝庫]]&vault;は出現しない。
--[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]は出現しない。
--大半の[[オカルトスクロール]]と[[武器]]はノーマルモードでアンロックできる。

*エリートモード [#elite]
ノーマルモードでアドベンチャーをクリアすると選べるようになるモード。
所謂ハードモード。

:ノーマルモードとの差異|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの1.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からのダメージがノーマルモードの1.4倍になる。
--出現する[[敵]]の量が増える。
--[[ボス]]の能力が強化され、より多くの[[敵]]を出現させ、少ないダメージで狂暴化する。
--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が10%増加する。
--[[エリート]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が4増加し、合計14になる。
--[[ボス]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が15増加する。
--通常ステージに[[トラップ]]が出現する。
--[[妖気変異]]の発生するイベントの種類が増える。
--[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]が出現する。
--[[妖気変異]]で[[エリート]]が出現する確率が上がる。
--アスレチックの[[宝庫]]&vault;が出現するようになる。
--[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]が出現するようになる。
--一部の[[武器]]や[[オカルトスクロール]]はエリートモード以上でしかアンロックできない。
--[[安西砂漠]]に竜巻が出現するようになる

*悪夢モード [#nightmare]
エリートモードでアドベンチャーをクリアすると選べるようになるモード。
所謂ベリーハード。

:エリートモードの内容に加えて|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの2.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からのダメージがノーマルモードの1.8倍になる。
--[[ボス]]は更に少ないダメージで狂暴化する。
--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が20%増加する。
--[[エリート]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が8増加し、合計18になる。
--[[ボス]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が30増加する。
--[[トラップ]]と[[敵]]の量が更に増加する。
--[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]がより多く出現する。
--[[エリート]]出現の[[妖気変異]]が、[[敵]]の全滅前でも発生する。


*輪廻モード [#reincarnation]
悪夢モードでアドベンチャーをクリアすると選べるようになるモード。
悪夢モード以上の難易度でエンドコンテンツと言える。
1層~8層まで有り、深層に行けば行くほど難易度が上がっていく。1層~7層は[[敵]]の耐久値と攻撃力が上がるだけだが、8層は更に難易度の高い要素が追加されている。
最初は1層からスタートし、クリアすれば次の階層がアンロックされる。
マルチプレイのマッチング機能は全層共通で行われ、ホストが指定した階層になる。ただし他者がホストのマルチプレイで未クリアの階層をクリアしてもアンロックはされない。

:悪夢モードの内容に加えて|
--深層に行けば行くほど全ての[[敵]]のHPとシールド/アーマーが増加する。
ノーマルモードからの倍率
|80|35|35|35|35|35|35|35|35|c
||1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|8層|
|[[龍陵墓穴]]|2.9|3.4|3.9|4.4|4.9|5.4|5.9|5.9|
|[[安西砂漠]]|3.4|4.4|5.4|6.4|7.4|8.4|9.4|9.4|
|[[山海双嶼]]|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6|
|[[終北雪山]]|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12.0|13.6|13.6|
--深層に行けば行くほど[[敵]]のダメージが増加する。
ノーマルモードからの倍率
|80|35|35|35|35|35|35|35|35|35|c
||1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|8層|
|[[龍陵墓穴]]|2.1|2.4|2.7|3.0|3.3|3.6|3.9|3.9|
|[[安西砂漠]]|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.2|3.2|
|[[山海双嶼]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34|
|[[終北雪山]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|3.34|
--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が増加。
ノーマルモードからの倍率
|35|35|35|35|35|35|35|35|c
|1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|8層|
|1.25|1.30|1.35|1.40|1.45|1.50.|1.55|1.55|
--[[奇貨ペドラー]]が出現するようになる。
--[[霊守り使い]]が出現するようになる。
--[[宝庫]]&vault;内でも[[強化モンスター>通常の敵#EnemyEnhancements]]が発生する。
:輪廻8層は上記に加えて|
--[[妖気変異]]が頻繁に発生する。1つのステージで複数回発生する事も有る。
--[[ボス]]ステージで必ず[[妖気変異]]が発生する。
--難易度の高い[[妖気変異]]が追加される
---[[エリート]]モンスターが大量出現!
---[[敵]]は強化された!プレイヤーは一時の[[霊守り]]「[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]」を得た
---現在のエリアで、[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果を起こすことができない、リロードするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる
---[[エリート]]モンスターの大群が出現した!
---[[敵]]は強化された!プレイヤーは一時的に[[霊守り]]「[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]」を得た!
---[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、リロードするとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
---すべての[[敵]]が[[虚無僧]]になった!
---[[敵]]が倒れた後、[[馬頭先鋒>魔化馬頭先鋒]]あるいは[[カブトムシ>魔化カブトムシ]]になる
---[[敵]]が倒れた後、[[黒顔山賊]]あるいは[[砂漠子豚]]になる
---[[敵]]が倒れた後、[[白鮫]]あるいは[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]になる




*コメント [#re1e1ffa]
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