#author("2021-07-13T17:11:55+09:00","","")
#tag(システム,アドベンチャー)

#contentsx

*概要 [#u0fbca04]
アドベンチャーには複数のゲームモードがあり、開始前のロビーでモードを変更することができる。
難易度と言い換えることもできる。
現在選べるゲームモードは4種類(10段階)有り、下の難易度から順番に開放していく必要がある。
マルチプレイの場合はホストがアンロックしていれば、開放していない難易度をプレイする事ができる。

*ノーマルモード [#normal]
通常のゲームモード。
一度アドベンチャーをクリアするまではこのモードしか選ぶことができない。

[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]は出現しない。
[[エリート]]は[[宝庫]]&vault;で主に出現し、[[挑戦イベント]]では極稀にしか出現しない。
[[挑戦イベント]]は[[通常の敵]]を全て倒した時のみに発生する。
罠は[[宝庫]]&vault;にしか出ない。
[[石像の宝庫>宝庫#n47933f0]]は出現しない。
[[封印を守る>ダンジョン#dc1c6409]]は出現しない。
アスレチックの[[宝庫]]&vault;は出現しない。
大半の[[オカルトスクロール]]と[[武器]]はノーマルモードでアンロックできる。

*エリートモード [#elite]
ノーマルモードでアドベンチャーをクリアすると選べるようになるモード。
所謂ハードモード。

:ノーマルモードとの差異|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの1.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からのダメージがノーマルモードの1.4倍になる。
--出現する[[敵]]の量が増える。
--[[ボス]]の能力が強化され、より多くの[[敵]]を出現させ、少ないダメージで狂暴化する。
--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が10%増加する。
--[[エリート]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が4増加し、合計14になる。
--[[ボス]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が15増加する。
--通常ステージに罠が出現する。
--[[挑戦イベント]]はより頻繁に発生し、発生するイベントの種類も増える。
--[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]が出現する。
--[[挑戦イベント]]で[[エリート]]が出現する確率が上がる。
--[[封印を守る>ダンジョン#dc1c6409]]が発生する。
--アスレチックの[[宝庫]]&vault;が出現するようになる。
--一部の[[武器]]や[[オカルトスクロール]]はエリートモード以上でしかアンロックできない。


*悪夢モード [#nightmare]
エリートモードでアドベンチャーをクリアすると選べるようになるモード。
所謂ベリーハード。

:エリートモードの内容に加えて|
--全ての[[敵]]はノーマルモードの2.4倍のHPとシールド/アーマーになる。
--全ての[[敵]]からのダメージがノーマルモードの1.8倍になる。
--[[ボス]]は更に少ないダメージで狂暴化する。
--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が20%増加する。
--[[エリート]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が8増加し、合計18になる。
--[[ボス]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ量が30増加する。
--罠と[[敵]]の量が更に増加する。
--[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]がより多く出現する。
--[[エリート]]出現の[[挑戦イベント]]が、[[敵]]の全滅前でも発生する。


*輪廻モード [#reincarnation]
悪夢モードでアドベンチャーをクリアすると選べるようになるモード。
悪夢モード以上の難易度でエンドコンテンツと言える。
1層~7層まで有り、深層に行けば行くほど難易度が上がっていく。
最初は1層からスタートし、クリアすれば次の階層がアンロックされる。
マルチプレイのマッチング機能は全層共通で行われ、ホストが指定した階層になる。

:悪夢モードの内容に加えて|
--深層に行けば行くほど全ての[[敵]]のHPとシールド/アーマーが増加する。
ノーマルモードからの倍率
|80|30|30|30|30|30|30|30|c
||1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|
|[[龍陵墓穴]]|2.9|3.4|3.9|4.4|4.9|5.4|5.9|
|[[安西砂漠]]|3.4|4.4|5.4|6.4|7.4|8.4|9.4|
|[[山海双嶼]]|4.0|5.6|7.2|8.8|10.4|12|13.6|
--深層に行けば行くほど[[敵]]のダメージが増加する。
ノーマルモードからの倍率
|80|30|30|30|30|30|30|30|c
||1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|
|[[龍陵墓穴]]|2.1|2.4|2.7|3.0|3.3|3.6|3.9|
|[[安西砂漠]]|2.0|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|3.2|
|[[山海双嶼]]|2.02|2.24|2.46|2.68|2.90|3.12|3.34|
--[[通常の敵]]のソウルエッセンス&soul;のドロップ確率が増加。
ノーマルモードからの倍率
|80|30|30|30|30|30|30|30|c
|1層|2層|3層|4層|5層|6層|7層|
|1.25|1.30|1.35|1.40|1.45|1.50.|1.55|

--[[奇貨ペドラー]]が出現するようになる。
--[[霊守り使い]]が出現するようになる。
*コメント [#re1e1ffa]
#pcomment(,10,above,reply)