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#author("2022-05-20T05:56:55+09:00;2022-01-29T06:25:28+09:00","","") #author("2022-07-30T10:04:37+09:00","","") &tag(アセンション,青燕,刃撃,斬撃,飛躍攻撃); #contentsx *概要 [#f61a5606] #style(class=infobox){{ |>|~&ruby(Defensive Cleave){以逸待労};|h |COLOR(#FFF):80|170|c |>|CENTER:&attachref(DefensiveCleave.png,,150x0,以逸待労);| |''ヒーロー''|[[青燕]]&bird;| |''タイプ''|[[刃撃>アセンション#fatal]]| |''最大レベル''|3| }} [[斬撃]]が[[敵]]1体に命中するごとに、アーマーを回復する。[[斬撃]]で[[敵]]1体を倒すごとに、アーマーの回復量が2倍になり、[[飛躍攻撃]]のクールダウンが減少する。 |CENTER:70|390|c |~レベル 1|[[斬撃]]で命中するごとに、10%のアーマーを回復する、倒すごとに、20%のアーマーを回復し、[[飛躍攻撃]]のクールダウン-1秒| |~レベル 2|[[斬撃]]で命中するごとに、20%のアーマーを回復する、倒すごとに、40%のアーマーを回復し、[[飛躍攻撃]]のクールダウン-1.5秒| |~レベル 3|[[斬撃]]で命中するごとに、30%のアーマーを回復する、倒すごとに、60%のアーマーを回復し、[[飛躍攻撃]]のクールダウン-2秒| |~レベル 1|アーマーを10%回復する。飛躍攻撃のクールダウン-1秒。| |~レベル 2|アーマーを20%回復する。飛躍攻撃のクールダウン-1.5秒。| |~レベル 3|アーマーを30%回復する。飛躍攻撃のクールダウン-2秒。| 複数の[[敵]]にヒットした場合は回復値は1体ずつカウントされる #clear *コメント [#x44cb4c7] #pcomment(,10,above,reply)