#author("2023-01-05T05:20:03+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,インジェクター,通常弾薬,火炎);

#contentsx

*概要 [#qd947720]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Laser Gloves){レーザー手袋};|h
|COLOR(#FFF):150|110|c
|>|CENTER:&attachref(LaserGloves.jpg,,300x0,レーザー手袋);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[インジェクター]]|
|''エレメント''|&火炎;&burn;|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|無|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|23|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|16|
|''マガジン容量''|50|
|''リロード時間''|1.5|
|''エレメンタル効果の確率''|5%|
|''移動速度補正''|+10%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[夜姫丸]]を1回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
レーザーを発射する。同じ[[敵]]に当て続けるとダメージが増えていく
}}

*運用 [#o651f5a9]
手のひらから熱線を照射する籠手。
[[サンダー手袋]]とステータスを比べると、[[ダメージ]]が高い代わりにマガジン容量が低い。
また、同じ[[敵]]に照射し続けることで次第に基礎ダメージが上昇していくという効果がある。
基礎ダメージ上昇は[[敵]]に当たるたびに+1され、攻撃を外したりリロードしたり別の[[敵]]に当てるとリセットされる。基礎ダメージ上昇の上限は+100。
[[弾丸分割]]が有ると、基礎ダメージ上昇が2倍になる。

[[太子]]&cat;の[[発煙グレネード]]とも非常に相性が良く、[[敵]]集団に使えば''&爆発;''&explosion;を発生させることができる。ただし[[サンダー手袋]]と違い[[ダメージ]]拡散は無いので、集団戦は[[サンダー手袋]]の方が優れている。
射撃速度が非常に高いので[[桃]]&bunny;とも相性が良い。

連射速度に対してマガジン50発では心もとなく、基礎ダメージ上昇効果も活かしづらい。
運用する場合はマガジン増加系の[[特性]]を狙うか、[[スケートボーダー]]・[[高度なデポ]]・[[流れに逆らって]]を使用したい。
弾切れを起こしやすいので、弾切れ対策として[[弾薬帯]]・[[マジックマガジン]]・[[創造者]]・[[弾薬回収]]・[[器用な手]]・[[弾薬バンク]]・[[血まみれの弾薬]]が有ると心強い。これらが無い時は2つ目の[[武器]]は&通常弾薬;&normal;以外にしておいた方が良い。
[[火炎シャード]]が有れば更に属性強化ができる。
[[インジェクター]]は連続して当てやすいので[[火炎狂信]]も使いやすい。
[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルマガジン]]とも相性が良い。
[[サンダー手袋]]と頻繁に持ち替えながら使えば効率よく''&傀儡;''&manipulation;をばら撒く事ができる。その際[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[ファストローダー]]が有れば効率が上がる。
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]ならば[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]との併用を狙いたい。
弾薬消費が激しいので[[武器商人]]と相性が良い。
[[連射精通>タレント#bat3]]を取得していれば、[[ラッキーショット]]率が25%上がるので、[[カジュアルガンマンシップ]]との相性が良い。
1本のビームを撃ち続けるという性質上、1度発射すると指を離すまで1ショットとして処理されるので[[好機到来]]・[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]などの効果を長く維持する事ができる。
[[ゴーレム]]の岩や[[魚竜後裔]]の腐食玉を落としやすい。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#m4450921]
**専用 [#pa1032ce]
#style(class=ins_exclusive){{
|同一のターゲットに当て続ける時のダメージボーナスが100%増加する|h
|射撃時に一定の確率で小型ロケットを発射する|h
}}
**汎用 [#f7f55909]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+5%(最大100%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器の基礎ダメージが5%増加、6秒間持続(最大で100%)|h
}}
#clear

*コメント [#s47ce77b]
#pcomment(,10,above,reply)