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#author("2022-05-20T05:56:55+09:00;2022-04-29T18:39:18+09:00","","")
#author("2022-06-01T18:41:26+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,無属性);

#contentsx

*概要 [#nbc83bd9]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Rainbow Arch){レインボーアーチ};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(RainbowArch.jpg,,300x0,レインボーアーチ);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ライフル]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|80|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|10|
|''マガジン容量''|32|
|''リロード時間''|1.4|
|''エレメンタル効果の確率''|8%|
|''移動速度''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[偽の僧]]を100回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);チャージできる、チャージ時間が長いほど、ダメージは高くなる
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#df8f39fd]
#style(class=ins_exclusive){{
-武器スキルの使用時にチャージした弾薬1つにつき、武器スキルのダメージを10%上げる
-武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より大きいなダメージを与える
-武器スキルはすべてのマガジン弾薬を消費し、より大きなダメージを与える
}}
*運用 [#odc71f97]

[[武器スキル>武器#weaponskil]]でチャージショットができる[[ライフル]]。
チャージショットはチャージ時間に比例して使用する弾薬数とダメージが増加する。
1発チャージするごとにダメージが1倍ずつ増加し、8発チャージの8倍が最大。マガジンの残弾が8発未満の時は残弾の分までしかチャージできない。
[[専属特性>特性#exclusive]]が有ると最大で14.4倍になり、ゲーム中でも最大級の単発火力を出す事ができる。
「同時発射数+1、弾薬消費+100%」の[[特性]]は[[武器スキル>武器#weaponskil]]の場合、弾薬の追加消費無しでダメージが+100%される。
フルチャージには約0.5秒かかる。[[武器スキル>武器#weaponskil]]は当たると[[敵]]がノックバックする。
チャージショットは精度も狙いやすく、[[スナイパー]]のような使い方ができるので[[雷落]]&tiger;と使うと単発高火力を出す事ができ、相性が良い。ただしスコープは無いので[[スナイパー]]と比べると遠距離の[[敵]]の弱点はやや狙いにくい。
連射[[武器]]と[[スナイパー]]を1つの[[武器]]で扱える感じなので、効果の出る[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]の範囲が広い。


#clear

*コメント [#r2345025]
#pcomment(,10,above,reply)