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#author("2021-07-27T13:41:42+09:00;2021-04-21T21:04:09+09:00","","")
#author("2021-09-09T05:10:27+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,無属性)

#contentsx

*概要 [#nbc83bd9]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Rainbow Arch){レインボーアーチ};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(RainbowArch.jpg,,300x0,レインボーアーチ);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ライフル]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|80|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''|10|
|''マガジン容量''|32|
|''リロード時間''|1.4|
|''エレメンタル効果の確率''|8%|
|''移動速度''|0%|
|>|~アンロック|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[偽の僧]]を100回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
武器スキル: チャージできる、チャージ時間が長いほど、ダメージは高くなる
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);チャージできる、チャージ時間が長いほど、ダメージは高くなる
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#df8f39fd]
#style(class=ins_exclusive){{
-武器スキルは弾薬を1つ使用するごとに最終ダメージ+10%
}}
*運用 [#odc71f97]

武器スキルでチャージショットができる[[ライフル]]。
チャージショットはチャージ時間に比例して使用する弾薬数とダメージが増加する。
1発チャージするごとにダメージが1倍ずつ増加し、8発チャージの8倍が最大。
[[専属特性>特性#exclusive]]が有ると更に火力が増し、最大で14.4倍になる。
[[専属特性>特性#exclusive]]が有ると最大で14.4倍になり、ゲーム中でも最大級の単発火力を出す事ができる。
弾道増加の[[特性]]は武器スキルには適用されない。
フルチャージには約1秒かかる。武器スキルは当たると[[敵]]がノックバックする。
チャージショットは精度も高く遠くからでも狙いやすく、[[スナイパー]]のような使い方ができる。
連射[[武器]]と[[スナイパー]]を1つの[[武器]]で扱える感じなので、効果の出る[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]の範囲が広い。


#clear

*コメント [#r2345025]
#pcomment(,10,above,reply)