#author("2022-12-24T23:40:00+09:00","","")
&tag(システム,ダメージシステム,シールド,アーマー,HP);

#contentsx

*概要 [#mf4958f7]

このゲームのライフ形式はシールド・アーマー・HPの3種類が有る。

HPは全ての[[敵]]に必ず存在し、HPが0になった時点で死亡する。
[[ヒーロー]]にも必ず存在し、HPが0になった時点でダウンする。

シールド・アーマーは[[敵]]の種類によって有無が違う。
本来HPだけの[[敵]]でも[[強化モンスター]]の能力で発生する事が有る。
基本的にはダメージはシールド・アーマーに優先して入る。

シールド・アーマー・HPは[[オカルトスクロール]]などの強化要素を取得すれば、最大値を増加でき回復方法も増やす事ができる。
また最大値や現在値がダメージなどの別の計算に関わる場合も有る。

ゲーム内の「HP総量」という表現はHPのみでなくシールド・アーマー・HPのトータル値を指す。

*&shield;シールド [#ya0cd2a1]
時間経過によって回復する装甲。
回復速度や回復間隔は[[敵]]や[[ヒーロー]]によって違う。

[[青燕]]&bird;以外の[[ヒーロー]]は全員シールドを所持している。
[[ヒーロー]]・[[敵]]ともにシールドは&color(#87CEFA){水色};のバーで表示される。

&電撃;&shock;に弱く&腐食;&decay;と&火炎;&burn;に強い。

*&armor;アーマー [#xdc906a8]
シールドと違い時間経過による自然回復は無い。


[[ヒーロー]]・[[敵]]ともにアーマーは[yellow]黄色;のバーで表示される。
[[ヒーロー]]では[[青燕]]&bird;のみが所持している。
[[青燕]]&bird;のアーマーは特定の条件を満たす事で回復できる。

&腐食;&decay;に弱く&電撃;&shock;と&火炎;&burn;に強い。

*&hp;HP [#r49a69e6]
シールドと違い時間経過による自然回復は無い。デフォルトでは肉まんの取得で回復する事ができる。

シールドやアーマーのような装甲とは違い、0になると死亡する。

[[敵]]は[red]赤色;、[[ヒーロー]]は&color(#98FB98){緑色};のバーで表示される。

&火炎;&burn;に弱く&電撃;&shock;と&腐食;&decay;に強い。

*ダメージ補正 [#g51863d8]
[[エレメント]]の各属性はライフ形式により、ダメージ補正を受ける。
この補正は[[ヒーロー]]・[[敵]]両方に適用される。
#includex(エレメント,section=(filter=概要),num=14:20)



*シールド・アーマー関連要素 [#af315e2d]
#expand(武器){{
-[[スティング]]:単射が[[敵]]に命中すると爆発が発生し、[[通常の敵]]のアーマーを破壊する
-[[サンダーストーム]]:電撃ボールは[[通常の敵]]のシールドを無効にし、直接にダメージを与える
}}
#expand(特性){{
-[[スティング]]:[[通常の敵]]のアーマーを無視し、[[ボス]]や[[エリート]]のアーマーに50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える
-[[ソーホイール]]:強化された[[武器スキル>武器#weaponskil]]は、[[通常の敵]]のシールド/アーマーを破壊し、ダメージを与える
}}
#expand(タレント){{
-[[シールド強化>タレント#sur2]]:シールド・アーマーを強化
-[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
-[[緊急保護>タレント#sur10]]:シールド・アーマーが壊れる際の過剰ダメージを減少させる
-[[一滴残らず>タレント#Weapon7]]:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する
-&cat;[[エネルギーチャージ>タレント#cat4]]:[[エネルギーオーブ]]がヒットした[[敵]]1体につき、シールドが5%回復する
-&cat;[[絶境シールド>タレント#cat5]]:シールドが低いほど,、回復速度が速くなる。シールドが10%失われるたびに、シールドの回復速度+5%、シールドの回復間隔-5%
-&bird;[[サバイバル強化>タレント#bird2]]:最大HP+20、最大アーマー+20
-&bird;[[チャージ射撃>タレント#bird3]]:射撃が[[敵]]1体に命中するごとに、アーマーを1点回復する
-&bird;[[緊急防御>タレント#bird5]]:アーマーが0になると、2秒間通常ダメージを受けなくなる(アーマーが100%に回復した後再発動できる)
-&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:シールド回復速度+30%、クリティカルヒット後すぐにシールド回復
-&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:シールドが破壊された時、シールド値が100%に戻り、2秒間無敵になる
-&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
-&tiger;[[電気復帰>タレント#tiger4]]:シールドが破られたら、[[サブスキル>スキル#subskill]]使用回数を50%回復する
-&bunny;[[秋水無痕>タレント#bunny5]]:[[敵]]を倒した後すぐにシールドの回復が始まり、且つ3秒間シールドの回復は中断されなくなる
-&turtle;[[水が如く>タレント#turtle2]]:最大シールド+20
-&monkey;[[長寿>タレント#monkey2]]:最大HPと最大シールド+15。シールドが10%減少するごとにシールド回復速度+10%
-&monkey;[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復
-&fox;[[紅炎法衣>タレント#fox4]]:最大シールド+20
}}
#expand(アセンション){{
-&cat;[[エレメンタルシールド]]:[[発煙グレネード]]使用後6秒間、最大シールドを増加させる
-&cat;[[高級シールド]]:[[エネルギーオーブ]]を使った後、シールドの回復速度を増加させ、 シールドの回復間隔を減少させる
-&bird;[[穴狙い]]:[[飛躍攻撃]]が[[敵]]に命中するとすべてのアーマーを消費、アーマーを1点消費する毎に今回の[[飛躍攻撃]]のダメージ+1.2%。
-&bird;[[シールドノヴァ]]:1つの[[敵]]を倒すごとに、最大アーマーが増加する。アーマーが0になると、周囲の[[敵]]にダメージを与える
-&bird;[[鋼鉄のアーマー]]:[[飛躍攻撃]]が命中した後、被ダメージが減少する
-&bird;[[アーマー先鋒]]:[[飛躍攻撃]]後、最大アーマーと移動速度を増加させる
-&bird;[[チャージ一撃]]:[[飛躍攻撃]]後、一定量のアーマーを回復する
-&bird;[[穴狙い]]:[[飛躍攻撃]]が[[敵]]に命中するとすべてのアーマーを消費、アーマーを1点消費する毎に今回の[[飛躍攻撃]]のダメージ+1.2%。
-&bird;[[攻防兼備]]:[[飛躍攻撃]]後の一定時間、[[敵]]1体を倒すたびにアーマーを回復
-&bird;[[背水の陣]]:アーマーが破れた時に、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージを増加させ、射撃速度が増加する。被ダメージを下げ、減速効果に対する耐性を獲得する。
-&bird;[[殺戮盛宴]]:[[敵]]のHPが低いほど[[斬撃]]のダメージが高くなる
-&tiger;[[チャージ電撃]]:[[チェーンライトニング]]でダメージを与えると、最大シールドが増加する。ダメージを与えるたびにシールドが回復される
-&tiger;[[呪法雷紋]]:シールドが破られたらすべての呪法雷紋を失う
-&tiger;[[サンダーアーマー]]:[[チェーンライトニング]]でダメージを与えると、最大シールドが増加する。ダメージを与えるたびにシールドが回復される。
-&bunny;[[剣元固体]]:飛剣を1本発射するごとに、シールドを回復し、最大シールドが増加する。
-&turtle;[[金城湯池]]レベル3:シールドが破られたら、[[潮汐の盾]]のクールダウンがリセット
-&turtle;[[無量大海]]:盾を解除すると、5秒間最大シールドを増加させる
-&turtle;[[潮間]]:盾を展開するまたは解除すると、シールドがすぐに回復し、シールドの回復速度+50%
-&turtle;[[拳骨]]レベル3:HP総量が75%以上の[[敵]]に50%のダメージを追加する
-&monkey;[[魂の吸収]]:[[降魔の縄]]の対象のダメージを減少。また、[[行者]]の[[スキル]]ダメージと最大シールドを増加
-&monkey;[[魂の加護]]:[[敵]]を倒す時に最大シールドを増加
-&fox;[[幸運火炎]]レベル3:シールド/アーマーを持つ[[敵]]に火炎ダメージ+33%
-&fox;[[ヒート回収]]:エネルギー数が変化する時に、シールドを獲得
}}
#expand(オカルトスクロール){{
-[[重量級マジシャン]]:最大HP総量を5点持つごとに、[[スキル]]ダメージ+1%
-[[必死の覚悟]]:シールド・アーマーが0の時、移動速度+50%、すべてのダメージ+25%、シールドの回復間隔は2倍になる
-[[サンダースクリーン]]:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける
-[[善と悪]]:[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]スクロールを持っている場合、1つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]スクロールにつき最大シールド・アーマー+15
-[[豊富な活力]]:シールドの回復中に[[武器]]ダメージ+75%
-[[命の恩人]]:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
-[[銀メダル]]:[[敵]]を倒したり障害物を破壊したりする後、シールドは直ちに回復する
-[[血まみれの弾薬]]:自動[[武器]]のマガジンが空でも発射できるが、その場合に発射するごとに現在HP総量の1%のダメージを与える
-[[棘の甲羅]]:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける
-[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
-[[防弾痂]]:ダメージを受けると、このダメージの等量の最大シールド・アーマーボーナスを追加する、12秒持続(クールダウン45秒)
-[[強化卵殻]]:シールド・アーマーが0でない場合、被ダメージ-30%。シールド・アーマーが0の場合、被ダメージ+30%
-[[肉と骨]]:シールド・アーマーをHPに変換する
-[[金メダル]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
-[[安全対策]]:ダメージを受けた後の1秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
-[[ファントムスキン]]:10秒ごとに1スタックのファントムスキンを獲得しする。ファントムスキンはダメージを受けると1スタックが消える、消えるたびにシールド・アーマーを30%回復する。最大で3スタックのファントムスキンを持てる
-[[バックアップシールド]]:シールド・アーマーが0になると、すぐにシールド・アーマーを40%回復する(クールダウン時間: 10秒)
-[[エアバッグ]]:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
-[[エネルギーシールド]]:シールドの回復が中断されないが、回復速度が50%減少する
-[[九命猫]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
-[[金メダル]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用するたびに、シールド・アーマーを15%回複する
-[[貫通弾丸]]:クリティカルダメージは50%のアーマーとシールドを無視する
-[[壊れた弾丸]]:シールド・アーマーへのダメージ-20%
-[[足重い]]:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
-[[強化・グルメ>グルメ]]:肉まんは一部のHPではなく、完全なHPを回復し、最大シールド・アーマー+50、20秒持続
-[[強化・エレメンタル授与>エレメンタル授与]]:[[敵]]にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPと最大シールド・アーマーを1%回復
-[[強化・ベテラン>ベテラン]]:7メートル以内で[[敵]]1体を倒すごとに、最大シールド・アーマー+1
-[[強化・狂戦士の魂>狂戦士の魂]]:HP総量が1%失われるたびに[[ラッキーショット]]確率が1%増加する
-[[強化・根気強さ>根気強さ]]:HP総量が1%失われるたびに被ダメージが0.8%減少する
-[[強化・不意打ち>不意打ち]]:[[敵]]はHP総量の1%を持つごとに、[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージが0.7%増加する
}}

#expand(霊守り){{
-[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[ガードの強化モンスター>強化モンスター]]を倒すとシールド・アーマーの最大値+50%
-[[前借り>霊守り#Overconsumption]]:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%
-&bird;[[圧制>霊守り#Oppressor]]:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に[[武器]]と[[スキル]]ダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)
}}
#expand(霊気接続){{
-[[爆発弾薬>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:シールド・アーマーを破壊した上でHPに通常のダメージを与える
-[[過負荷保護>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:射撃ボタンを押し続けると弾薬なしでも射撃可能。1発ごとに最大HPの1%とシールド/アーマー値の1%を回復
-[[絶対防御>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:最大シールド・アーマー+30%
-[[四命猫>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない
-&cat;[[インフィニティシールド>霊気接続#cat]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]と[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用により、[[高級シールド]]と[[エレメンタルシールド]]を発動でき、最大シールド+75%
-&turtle;[[水行法陣>霊気接続#turtle]]:最大シールド+100
}}
#expand(霊玉){{
-&cat;[[強制起動>霊玉#SpiritualJades1x3]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]または[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用した後、シールドを回復する
-&bunny;[[散々花>霊玉#SpiritualJades1x3]]:[[飛花]]を使用するたびに、最大シールドの15%を回復
-[[一滴残らず>霊玉#SpiritualJades2x2]]:HPが満タンの時に、 HP回復効果はシールド/アーマー回復効果に変える
-[[ディフェンスオーバードラフト>霊玉#SpiritualJades2x2]]:最大シールド・アーマー+100。戦闘中の[[ヒーロー]]のレベルが1上がるごとに、ボーナス効果-2%(最小で0になる)
}}
#expand(霊界祝福){{
-[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]:[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50%
-[[バッファリングデバイス>霊界祝福#BufferShield]]:受けたダメージが最大シールド/アーマーの30%未満であれば、このダメージに対する免疫を得る
-[[エネルギーバリア>霊界祝福#EnergyShield]]:シールドの回復速度+500%
-[[サーフィン>霊界祝福#TideDestroyer]]:最大シールドを1点所持するごとに、「[[猛襲>潮汐の盾]]」の基礎ダメージ+3%
-[[三昧の炎>霊界祝福#PenetratingFlame]]:火炎ダメージは[[通常の敵]]50%のシールド/アーマーを無視する
}}

*HP関連要素 [#q7f4149f]
#expand(エレメント){{
-''&瘴気;''&miasma;:効果を受けた[[敵]]に、5秒間最大HPの9%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を毎秒与える
}}
#expand(武器){{
-[[ブラッディドリル]]:弾丸が[[敵]]を貫通し、HPが持続減少する出血効果を与える
}}
#expand(特性){{
-[[滅妖]]:HPが50%以上の[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]の2段目攻撃の[[ラッキーショット]]確率+100%
}}
#expand(タレント){{
-[[HP強化>タレント#sur1]]:HPを強化
-[[仁者無敵>タレント#Skill6]]:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
-[[生命保険>タレント#sur8]]:HPが一定量を保持する場合、致命傷を受けるとHPが1点に維持され、同時にダメージを受けなくなる
-[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
-[[一滴残らず>タレント#Weapon7]]:HPが100%の時に肉まんを拾うと、同じ分のシールド・アーマーを回復する
-&dog;[[HP強化>タレント#dog2]]:最大HP+30
-&dog;[[二丁拳銃の魂>タレント#dog4]]:[[二丁拳銃]]中に毎秒2%HP回復する
-&bird;[[サバイバル強化>タレント#bird2]]:最大HP+20
-&tiger;[[ギフテッド>タレント#tiger2]]:HP総量が80%以上のモンスターに対するダメージ+30%
-&monkey;[[長寿>タレント#monkey2]]:最大HPと最大シールド+15
-&monkey;[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量のダメージを受けた時、HPが1点を維持し、1秒間ダメージを受けなくなる。また、その[[敵]]に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する。この「[[猛撃>影分身]]」で[[敵]]を倒すと、シールドを100%回復
#expand(アセンション){{
-&dog;[[アドレナリン]]:[[敵]]を倒した、または障害物を破壊した後、被ダメージを減少させ、毎秒にHPを回復する
-&dog;[[生存本能]]:最大HP増加、[[二丁拳銃]]使用時、このボーナスは2倍になる
-&dog;[[危機一髪]]:累積でHPの一定量の被ダメージを受けると、通常ダメージを受けなくなる
-&dog;[[九死に一生を得る]]:[[二丁拳銃]]発動期間に、最初の数回で致命ダメージを受ける時、 HPを回復し、1秒間にダメージを受けなくなる
-&bird;[[殺戮盛宴]]:[[敵]]のHPが低いほど[[斬撃]]のダメージが高くなる
-&bunny;[[混元剣体]]レベル3:被ダメージを70%下げ、且つHPが最低でも1になる
-&turtle;[[拳骨]]レベル3:HP総量が75%以上の[[敵]]に50%のダメージを追加する
-&monkey;[[制覇野望]]:[[敵]]のHPが少ないほど、その[[敵]]に与えるダメージが大きくなる
}}
#expand(オカルトスクロール){{
-[[サンダースクリーン]]:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける
-[[不意打ち]]:HPが70%以上の[[敵]]への[[スキル]]ダメージ+45%
-[[空元気]]:HPが満タンのときに全てのダメージ+25%
-[[悪魔の契約]]:最大HP-50%、コインの獲得量+50%
-[[堅忍の身]]:ダメージを受けたら、毎秒HPを3%回復、5秒持続
-[[根気強さ]]:HPが1%失われるたびに被ダメージ-0.5%
-[[狂戦士の魂]]:HPを1%失うごとに[[ラッキーショット]]確率+0.5%
-[[末期覚醒]]:1回のヒットで最大HPの20%以上失うと、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットし、一時的に[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用回数を1回増加する
-[[命の恩人]]:HPが0になった時、5秒間だけHPが1に維持される。この期間内に[[敵]]を倒すと、HPとシールド・アーマーを50%回復する
-[[最後の審判]]:HPが15%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが8%未満の[[ボス]]は[[武器]]攻撃で即死する
-[[超常の体]]:最大HPは1に制限され、最大シールド・アーマーが2倍になる
-[[巨人殺し]]:射撃が[[敵]]に命中した時、10%の確率で[[敵]]のHPの15%に相当する[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える(最大2000)
-[[血まみれの弾薬]]:自動[[武器]]のマガジンが空でも発射できるが、その場合に発射するごとに現在HP総量の1%のダメージを与える
-[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる
-[[復興の神社]]:次のステージに移動すると、HPを完全に回復する
-[[瑠璃サイト]]:クリティカルダメージ+1.5x。敵とトラップから50回のHP損傷を受ける後、この効果がクリティカルダメージ+0.5xになる
-[[棘の甲羅]]:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。ダメージは、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける
-[[生命の泉]]:[[コイン]]または弾薬を拾うたびに、HPを1点回復する。HPが100%の場合、最大HP+1、10秒持続
-[[安全対策]]:ダメージを受けた後の1秒間に[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用すると、被ダメージの50%に等しいHP総量を回復する
-[[サンギン遺物]]:最大HP+50%、ライフスティール+3%、被ダメージ+50%
-[[肉と骨]]:シールド・アーマーをHPに変換し、毎秒最大HPの4%を回復する
-[[致命的な呪い]]:最大HP-75%、ダメージ+75%
-[[エアバッグ]]:シールド・アーマーが100%の時、毎秒HP-2%。シールド・アーマーが100%から0になる、すぐにHPを100%回復する
-[[九命猫]]:被ダメージは2倍になるが、最大HP総量の14%を超えない
-[[壊れやすい体]]:HPが1%失われるごとに被ダメージ+0.25%
-[[足重い]]:最大HP総量が高いほど、移動速度が低下する。(最大で20%)
-[[慎重射撃]]:射撃が外すと、自分のHPを1点減少する。この効果に倒れない。
-[[強化・末期覚醒>末期覚醒]]:一回の被ダメージが最大HP総量の20%を超えると、すべての[[スキル]]のクールダウンをリセットし、一時的に[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用回数を1回増加する
-[[強化・異常な速度>異常な速度]]:HP総量を10%保持するごとに、移動速度が5%増加する
}}


#expand(霊守り){{
-[[いい人>霊守り#AGoodMan]]:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復する
-[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[治癒の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと1秒ごとに5%のHPを回復する
-[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[不滅の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すと致命的なダメージを受けた時、HPが1に固定される
-[[狩猟の季節>霊守り#Copycat]]:[[鉄鎧の強化モンスター>強化モンスター]]を倒すとHPの最大値+50%
-[[前借り>霊守り#Overconsumption]]:最大シールド・アーマー+50。所有する伝説/レア/通常スクロール1つごとに、ボーナス効果-3%/2%/1%
-&dog;[[戦争の証>霊守り#BattleScarred]]:毎秒HPを5%回復。HPを2%持つごとに被ダメージ-1%
-&dog;[[天衣無縫>霊守り#OneDogArmy]]:[[二丁拳銃]]を使っていない時、HPを毎秒3%回復
-&dog;[[命の力>霊守り#LifePower]]:1回復・損失HP度に、2%武器ダメージを増加・減少する。下限は0%、上限はHP上限に影響される
-&bird;[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]:HPが25%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが15%未満の[[ボス]]は、[[斬撃]]で即死する
-&bird;[[圧制>霊守り#Oppressor]]:最後の10秒間、HP値の回復と喪失時に最大アーマーが同じ数で増加し(増加上限は最大HPに影響され)、アーマー値の回復と喪失時に[[武器]]と[[スキル]]ダメージが同じ割合で増加(増加上限は最大アーマーに影響される)
-&bunny;[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]:[[飛剣]]は[[敵]]のHPの10%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加する([[エリート]]・[[ボス]]に対して最大でチーム人数x5000点ダメージ)
}}
#expand(霊気接続){{
-[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[敵]]に[[武器]]ダメージを30回与えるごとに、現在のHPの15%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加
-[[過負荷保護>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:射撃ボタンを押し続けると弾薬なしでも射撃可能。1発ごとに最大HPの1%とシールド/アーマー値の1%を回復
-[[絶対防御>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:最大HP+30%
-[[四命猫>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:被ダメージは最大HP総量の25%を超えない
-[[果てしない>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:ダメージを受けるごとに最大HP+2(最大+150)。倒れるとリセット
-&dog;[[肉体改造>霊気接続#dog]]:最大HP+50%
-&bunny;[[剣光>霊気接続#bunny]]:[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]で与える[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]が、[[敵]]の最大HP量の10%になる
}}
#expand(霊玉){{
-[[ヴァインアーマー>霊玉#SpiritualJades1x2]]:HPを20%失うごとに、自身のエレメンタル効果を解除
-&dog;[[アンデッド>霊玉#SpiritualJades1x3]]:弾道が[[敵]]に当たるとHPを1点回復(毎秒最大6点)
-[[ディフェンスオーバードラフト>霊玉#SpiritualJades2x2]]:最大HP+100、最大シールド・アーマー+100。戦闘中の[[ヒーロー]]のレベルが1上がるごとに、ボーナス効果-2%(最小で0になる)
-[[一滴残らず>霊玉#SpiritualJades2x2]]:HPが満タンの時に、 HP回復効果はシールド/アーマー回復効果に変える
-[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:[[クリティカルヒット]]する時、30%の確率で[[敵]]の今のHPの30%分の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える
-[[仁者無敵>霊玉#SpiritualJades2x3]]:チームメイトを救助している間は倒れることはなく、HPは最低でも1になる
-[[余波>霊玉#SpiritualJades3x3]]:[[敵]]を倒した後、ターゲットから8メートル以内全ての[[敵]]のHP値の50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与える
}}
#expand(霊界祝福){{
-[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]:[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50%
-[[補給の専門家>霊界祝福#SolidSupplier]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]を5回使用するごとに、20%のHPと20%の弾薬を回復する
-&dog;[[経験豊富>霊界祝福#VeteransTechnique]]:HPが1点あるごとに、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+1%。HPが1%失うごとに、受けるダメージ-0.5%。[[二丁拳銃]]発動後すぐにHPが100%に回復する
}}

*ダウン・死亡 [#kbc983e9]
[[ヒーロー]]はHPが0になるとすぐに死亡せずダウン状態になる。
[[冒険]]・[[霊界狂瀾]]ではダウン時は1ゲームごとに1回だけ[[ソウルエッセンス]]&soul;を使って蘇生できる。
[[毎日のチャレンジ]]では[[ソウルエッセンス]]&soul;を使った蘇生はできない。

マルチプレイではダウンしてから死亡までに猶予が有り、その間にチームメイトに救助して貰う事でも蘇生できる。
ダウン時は移動はできるが[[ダッシュ>スキル#dash]]・ジャンプ・[[スキル]]・[[武器]]・アイテム画面を開くなどの行動は一切できない。動いていても[[フィールドサポート]]はチームメイトに効果を発揮しない。
ダウン時間はデフォルトでは12秒([[不屈の精神>タレント#sur5]]レベル3取得後は16秒)。ダウンするごとに2秒ずつ減少していく。

マルチプレイでの死亡はステージクリア時は自動で復活する。またチームメイトが[[ペドラー]]で[[コイン]]&coin;を支払う事で蘇生できる。
[[冒険]]では1人の[[ペドラー]]から同じプレイヤーが2回同じチームメイトを復活させる事はできない。金額はステージの進行度で変動する。
[[霊界狂瀾]]では[[ペドラー]]で何度でも復活できるが金額は毎回増加する。

[[エリートアサシン]]のスタックはダウン時は増加するが、死亡時は増加しない。
死亡時にキルされた分は[[敵]]が直接落とすアイテムは取得できない。[[宝箱]]からの[[オカルトスクロール]]や[[金爵]]は取得できる。

**ダウン・死亡関連要素 [#ec2fa7d4]
#expand(タレント){{
-[[再生>タレント#sur7]]:失敗処罰のスタック数を低減する能力を手に入れる
-[[仁者無敵>タレント#Skill6]]:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
-[[不屈の精神>タレント#sur5]]:瀕死状態の持続時間を増加させる
-
}}
#expand(オカルトスクロール){{
-[[トリプル転生]]:最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる。この[[オカルトスクロール]]は効果終了後に破棄される
}}
#expand(霊守り){{
-[[死者蘇生>霊守り#FakeDeath]]:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に[[敵]]を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン45秒)
-[[いい人>霊守り#AGoodMan]]:チームメートを救助するか復活される後、HPを毎秒2%回復し、移動速度+5%、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+30%、各入り口に到達時にリセット(最大10スタック)
}}
#expand(霊気接続){{
-[[ソウルスウィングス>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:復活回数+1
}}
#expand(霊玉){{
-[[再生>霊玉#SpiritualJades1x1]]:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。 [[ペドラー]]でチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2
-[[完全再生>霊玉#SpiritualJades1x1]]:[[ソウルエッセンス]]で復活し、あるいは[[ペドラー]]でチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
-[[いい人>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+15%、(最大10スタック)
-[[仁者無敵>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助している間にすべてのダメージを受けなくなる
-[[死者蘇生>霊玉#SpiritualJades2x3]]:致命的なダメージを受けてもすぐに倒れず、10秒間の「起死回生」状態になる。持続時間内に[[敵]]を倒すと、「起死回生」状態が消え、3秒間の無敵になる(クールダウン180秒)
-[[心臓ペースメーカー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用時、 自分の周囲10メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒
}}
*シールドの敵一覧 [#jcc58a75]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_ShieldedCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化盾持つ弩兵);>魔化盾持つ弩兵]]
[[&ruby(Shielded Crossbowman){魔化盾持つ弩兵};>魔化盾持つ弩兵]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_HeavyCrossbowman.png,nolink,128x0,魔化弩兵先鋒);>魔化弩兵先鋒]]
[[&ruby(Heavy Crossbowman){魔化弩兵先鋒};>魔化弩兵先鋒]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_DesertWorm.png,nolink,128x0,砂虫);>砂虫]]
[[&ruby(Desert Worm){砂虫};>砂虫]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_BanditHermit.png,nolink,128x0,馬賊隠者);>馬賊隠者]]
[[&ruby(Bandit Hermit){馬賊隠者};>馬賊隠者]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_RogueArsonist.png,nolink,128x0,山賊火付け);>ローグ火使い]]
[[&ruby(Rogue Arsonist){ローグ火使い};>ローグ火使い]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_RogueVillain.png,nolink,128x0,凶悪山賊);>凶悪山賊]]
[[&ruby(Rogue Villain){凶悪山賊};>凶悪山賊]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishMan.png,nolink,128x0,半魚人);>半魚人]]
[[&ruby(Catfish Man){半魚人};>半魚人]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_UmbrellaSpirit.png,nolink,128x0,傘化け);>傘化け]]
[[&ruby(Umbrella Spirit){傘化け};>傘化け]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Fire_Jade_Gunner.png,nolink,128x0,白顔炎銃士);>白顔炎銃士]]
[[&ruby(Fire Jade Gunner){白顔炎銃士};>白顔炎銃士]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Mountain_Guard.png,nolink,128x0,雪山守衛);>雪山守衛]]
[[&ruby(Mountain Guard){雪山守衛};>雪山守衛]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Arctic_Walrus.png,nolink,128x0,雪のセイウチ);>雪のセイウチ]]
[[&ruby(Arctic Walrus){雪のセイウチ};>雪のセイウチ]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteArsonist.png,nolink,128x0,エリートローグ毒使い);>エリートローグ毒使い]]
[[&ruby(Elite Arsonist){エリートローグ毒使い};>エリートローグ毒使い]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteHermit.png,nolink,128x0,エリート馬賊隠者);>エリート馬賊隠者]]
[[&ruby(Elite Hermit){エリート馬賊隠者};>エリート馬賊隠者]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteKappa.png,nolink,128x0,エリート河童);>エリート河童]]
[[&ruby(Elite Kappa){エリート河童};>エリート河童]]

CENTER:[[&ref(ボス/Icon_LuWu.png,nolink,128x0,陸吾);>陸吾]]
[[&ruby(Lu Wu){陸吾};>陸吾]]

CENTER:[[&ref(ボス/Icon_Pole_Monarch.png,nolink,128x0,極地妖王);>極地妖王]]
[[&ruby(Pole Monarch){極地妖王};>極地妖王]]

CENTER:[[&ref(ボス/Icon_Gluttony.webp,nolink,128x0,空喰い);>空喰い]]
[[&ruby(Gluttony){空喰い};>空喰い]]
}}

*アーマーの敵一覧 [#u7bfbb0c]
#style(class=flex){{
CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_FootSoldier.png,nolink,128x0,魔化兵士);>魔化兵士]]
[[&ruby(Foot Soldier){魔化兵士};>魔化兵士]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Spearman.png,nolink,128x0,魔化槍兵);>魔化槍兵]]
[[&ruby(Spearman){魔化槍兵};>魔化槍兵]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Longbowman.png,nolink,128x0,魔化長弩兵先鋒);>魔化長弩兵先鋒]]
[[&ruby(Longbowman){魔化長弩兵先鋒};>魔化長弩兵先鋒]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_BanditTactician.png,nolink,128x0,馬賊軍師);>馬賊軍師]]
[[&ruby(Bandit Tactician){馬賊軍師};>馬賊軍師]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_DarkfacedBandit.png,nolink,128x0,黒顔山賊);>黒顔山賊]]
[[&ruby(Dark-faced Bandit){黒顔山賊};>黒顔山賊]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishWarrior.png,nolink,128x0,ナマズ武士);>ナマズ武士]]
[[&ruby(Catfish Warrior){ナマズ武士};>ナマズ武士]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_CatfishGrunt.png,nolink,128x0,ナマズ盾兵);>ナマズ盾兵]]
[[&ruby(Catfish Grunt){ナマズ盾兵};>ナマズ盾兵]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_YakshaOfTheSeas.png,nolink,128x0,海夜叉);>海夜叉]]
[[&ruby(Yaksha of the Seas){海夜叉};>海夜叉]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Octopus.png,nolink,128x0,八腕目);>八腕目]]
[[&ruby(Octopus){八腕目};>八腕目]]

CENTER:[[&ref(通常の敵/Icon_Elusive_Stalker.png,nolink,128x0,幽冥猟人);>幽冥猟人]]
[[&ruby(Elusive Stalker){幽冥猟人};>幽冥猟人]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteSpearman.png,nolink,128x0,エリート槍兵);>エリート槍兵]]
[[&ruby(Elite Spearman){エリート槍兵};>エリート槍兵]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteLizard.png,nolink,128x0,エリートトカゲ);>エリートトカゲ]]
[[&ruby(Elite Lizard){エリートトカゲ};>エリートトカゲ]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteCatfishWarrior.png,nolink,128x0,エリートナマズ武士);>エリートナマズ武士]]
[[&ruby(Elite Catfish Warrior){エリートナマズ武士};>エリートナマズ武士]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_EliteYaksha.png,nolink,128x0,エリート海夜叉);>エリート海夜叉]]
[[&ruby(Elite Yaksha){エリート海夜叉};>エリート海夜叉]]

CENTER:[[&ref(エリート/Icon_Elite_Thunderous_Stalker.png,nolink,128x0,エリート雷鳴猟人);>エリート雷鳴猟人]]
[[&ruby(エリート/Elite Thunderous Stalker){エリート雷鳴猟人};>エリート雷鳴猟人]]

CENTER:[[&ref(ボス/Icon_IchtyosaurusOffspring.png,nolink,128x0,魚竜後裔);>魚竜後裔]]
[[&ruby(Ichtyosaurus Offspring){魚竜後裔};>魚竜後裔]]
}}


*コメント [#rc81d9f2]
#pcomment(,10,above,reply)