#author("2023-01-11T06:20:46+09:00","","")
&tag(システム,マルチプレイ);

*概要 [#sd774f87]
[[冒険]]・[[霊界狂瀾]]では2~4人でマルチプレイをする事ができる。
[[毎日のチャレンジ]]ではできない。

[[タレント]]レベル10になればマッチング機能を使う事ができる。
[[冒険]]モードではフレンドとのプレイはレベル関係無くする事ができる。
[[霊界狂瀾]]モードは[[霊界狂瀾]]自体をアンロックできてなければフレンドとでもできない。

ソロとは内容が一部異なる。

[[単騎]]をオンにすれば[[敵]]の人数をマルチプレイと同じにしてソロで遊ぶ事ができる。

*チームへの参加方法 [#t020ea2a]
マッチング機能を使う場合は、希望の難易度を選び右下のマッチングにチェックを入れてスタートすれば自動でチームが編成される。
[[輪廻モード>冒険#reincarnation]]の階層や[[怪奇夢路]]の各要素の有無は共通でマッチングが行われ、ホストが指定した内容になる。

フレンドとはプレイする場合はホストがチーム画面の左上のチームIDをクリックしてコピーされたIDを、チームメイトに伝える。チームメイトはチーム画面の右上の旗のマークをクリックしてIDを入力する事で参加できます。
Steamのフレンド機能を使って参加する事も可能。



*ソロとの違い [#kf33deb4]
-プレイヤーの人数に応じて[[通常の敵]]の人数が増加する
-2人は300%まで、3人は500%、4人は700%まで[[敵]]のシールド・アーマー・HPが上昇する
-[[フィールドサポート]]・[[相互尊重]]・[[重要メンバー>霊気接続#NormalSpiritualLink]]などマルチプレイ限定要素が出現する
-フィールドに置く事でチームメイトと[[武器]]や[[オカルトスクロール]]のやり取りができる
-アイテム・[[宝箱]]・[[宝庫>タレント#monkey1]]の入り口などにピンを打ってチームメイトに知らせる事ができる
-ダウン時にチームメイトによる蘇生ができる
-死亡時に[[ペドラー]]で復活ができる、またステージクリア時や[[ダンジョン]]クリア時は自動的に復活する
-''&瘴気;''&miasma;・[[強化・巨人殺し>巨人殺し]]・[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]・[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]のダメージ計算が変更される
-[[妖気変異]]「[[エリート]]モンスターの大群が出現した!」の出現数が増加する
-[[エリートコヨーテ]]の砂玉が増加する
-[[偽の僧]]が死後に召喚する[[爆炎ランタンゴースト>ランタンゴースト]]の数が増加する
-[[エリート馬頭先鋒]]の[[魔化弩兵]]召喚数が増加する
-[[神秘雪山]]で[[極地妖王]]が分身する
-ボイスチャット・テキストチャット・ジェスチャーを行う事ができる
-セーブはできない
-アイテム画面を開いたりEscを押してもゲームが止まらない


*備考 [#h0775ef1]
-フィールドに発生したアイテムは一度拾って捨てるかピンを打たなければ他者からは見えない
-DLCの購入者と非購入者でもマルチプレイはできる。非購入者は自身のドロップ分ではDLCの追加[[武器]]は出ないが、購入者のドロップした追加[[武器]]を使う事はできる
-チームメイトのキャラにカーソルを合わせて「キャプテンを任命する」を選ぶ事でホストを交代する事ができる
-途中でチームメイトが抜けた場合は次のステージの開始時に難易度が調整される。ホストが抜けた場合は瞬時にステージの最初に戻され、別の人間がホストになる
-[[百千苦難>霊守り#RoyalGuard]]は所有者が抜けても効力を発揮する
-P2P方式なのでホストの回線に左右される
-ホストがアンロックしていれば、他のチームメイトがアンロックしていない難易度でもプレイできる
-[[サンダーストーム]]の電撃ボールはチームメイトの弾丸でも爆発する
-[[電鳴丸]]のフィールドはチームメイトの弾丸の[[ダメージ]]も増加する
-[[束縛の陰り]]の被ダメージ軽減・[[死の印]]のダメージ増加・[[剣元の華]]・[[呪い煙]]・[[威風堂々]]の効果はチームメイトにも適用される
-[[実績]]「戦地医師」「何もしなくても勝つ」「チーム中核」「困難艱険」はマルチプレイでしか解除できない
-[[フレーム]]「エネルギーチェーン」「雷鳴虎嘯」「赤狐の伝説」はマルチプレイでは解除できない
-アイテムアンロックのキルカウントはチームメイトの分もカウントされる
-[[霊玉]]の[[専属特性>霊玉#SpiritualJades1x3]]を1人でも所有していれば、全員が[[武器]]に[[専属特性>特性#exclusive]]を3つまで付ける事ができる
-[[霊界狂瀾]]ではチーム内の全プレイヤーが得た経験値は共有される

*関連要素 [#f19acd77]

#expand(エレメント){{
-''&瘴気;''&miasma;:マルチプレイでは、与える[[ダメージ]]をプレイヤー数で割った値となる
}}
#expand(武器){{
-[[サンダーシールド]]:チームメイトにヒット時、シールドを与える
}}
#expand(タレント){{
-[[適時な救助>タレント#Skill4]]:チームメイトの救助に必要な時間を短縮
-[[仁者無敵>タレント#Skill6]]:チームメイトを救助している間に倒れることはなく、HPは最低でも1になる
-[[若返る>タレント#sur9]]:救助された後、20%のHPとシールド・アーマーを回復する
-[[不屈の精神>タレント#sur5]]:瀕死状態の持続時間を増加させる
-[[再生>タレント#sur7]]:「失敗処罰」のスタック数を低減する能力を手に入れる
}}
#expand(オカルトスクロール){{
#includex(オカルトスクロール,section=(filter=通常|レア|伝説|呪い|強化),filter=相互尊重|フィールドサポート|気前が良い|強化・巨人殺し|^#style|\}\}\}|c$)
}}
#expand(霊守り){{
#includex(霊守り,section=(filter=いい人|骨棘飛剣),^#style|\}\}\}|c$)
}}
#expand(霊気接続){{
-[[重要メンバー>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:全プレイヤーの[[武器]]と[[スキル]]ダメージ+30%、移動速度+30%、毎秒最大HPの3%を回復
-[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[敵]]に[[武器]]ダメージを30回与えるごとに、現在のHPの15%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加(最大でパーティーの人数分x5000)
}}
#expand(霊玉){{
-[[再生>霊玉#SpiritualJades1x1]]:チームメイトを救助するたびに 「失敗処罰」のスタック数-1。[[ペドラー]]でチームメイトを復活するたびに「失敗処罰」のスタック数-2
-[[完全再生>霊玉#SpiritualJades1x1]]:[[ソウルエッセンス]]で復活し、あるいは[[ペドラー]]でチームメイトに復活されるとすべての「失敗処罰」のスタック数をクリアできる
-[[戦地医師>霊玉#SpiritualJades1x3]]:チームメイトを救助する時間-60%。瀕死状態の持続時間+30%
-[[心臓ペースメーカー>霊玉#SpiritualJades3x3]]:[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用時、 自分の周囲10メートル以内で 最も近くで倒れたチームメイトを即座に救助する、クールダウン15秒
-[[狩猟の季節>霊玉#SpiritualJades3x3]]:[[強化モンスター]]を倒すまたは協力で倒すと、同じ種類の強化効果が得られ、一定時間持続。同じ強化効果が最大3スタック可能、異なる強化効果も共存できる
-[[仁者無敵>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助している間にすべての[[ダメージ]]を受けなくなる
-[[いい人>霊玉#SpiritualJades1x5]]:チームメートを救助した後、 あるいは復活後、180秒間、移動速度+3%、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+15%、(最大10スタック)
}}

*コメント [#iad103a6]
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