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#author("2021-12-30T21:26:37+09:00;2021-11-27T04:16:34+09:00","","")
#author("2021-12-30T21:29:35+09:00;2021-11-27T04:16:34+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,HP)

#contentsx

*概要 [#i396e31f]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Veteran){ベテラン};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Veteran.png,,128x0,ベテラン);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|7メートル以内に倒す[[敵]]ごとに最大HP+1|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|自分の7メートル以内の[[敵]]を1体倒すごとに、最大シールド・アーマー+1|&soul;|

*運用 -通常スクロール- [#e922c907]
近距離戦をする事の多い[[青燕]]&bird;・[[千歳]]&turtle;は相性が良く、遠距離戦が多い[[雷落]]&tiger;は相性が悪い。
射程距離の短い[[近接武器]]と相性が良い。
同じ近距離前提の[[ゴールドマイナー]]・[[サンダーステップ]]・[[巨神の領域]]・[[百川帰海]]・[[金城湯池]]・[[渦潮]]と相性が良い。
HPの最大値が上がるので[[堅忍の身]]・[[エレメンタル授与]]・[[祝福を共有]]・[[肉と骨]]・[[命の恩人]]・[[グルメ]]・[[復興の神社]]・[[アドレナリン]]・[[危機一髪]]・[[いい人>霊守り#AGoodMan]]・[[二丁拳銃の魂>タレント#dog4]]・[[天衣無縫>霊守り#OneDogArmy]]の回復値、[[サンダースクリーン]]・[[棘の甲羅]]のダメージ、[[重量級マジシャン]]の補正値を上げる事ができる。
HPの最大値が上がるので[[堅忍の身]]・[[エレメンタル授与]]・[[祝福を共有]]・[[肉と骨]]・[[命の恩人]]・[[グルメ]]・[[復興の神社]]・[[アドレナリン]]・[[危機一髪>危機一髪 (アセンション)]]・[[いい人>霊守り#AGoodMan]]・[[二丁拳銃の魂>タレント#dog4]]・[[天衣無縫>霊守り#OneDogArmy]]の回復値、[[サンダースクリーン]]・[[棘の甲羅]]のダメージ、[[重量級マジシャン]]の補正値を上げる事ができる。
[[戦争の証>霊守り#BattleScarred]]も回復値は上がるが、発動に必要な被ダメージ値も上がるのでは発動機会は減る。
[[圧制>霊守り#Oppressor]]のダメージアップ効果発動に必要なHPの割合を維持しやすくなる。
[[火炎狂信]]や[[サンギン遺物]]の所有時もHPを上げておけば、リスクを下げられる。

雑魚を呼ぶ[[ボス]]や[[エリート]]、あるいは[[山海双嶼]]で出現する[[偽の僧]]は放置すると[[自爆ランタンゴースト>ランタンゴースト]]を呼び続ける。また[[ゴーレム]]の岩の雨のように撃ち落とせるタイプの飛び道具でもスタックは増えるので、それらを利用してスタック数を延々稼ぐ事ができる。

[[超常の体]]が有る時は最大HPは増えないが、スタック自体は蓄積されるので、使用を止めれば通常通りスタック数に応じてHPが上昇する。
[[トリプル転生]]・[[致命的な呪い]]・[[悪魔の契約]]の所持時は最大HPの減少効果が適用されるので、[[トリプル転生]]と[[悪魔の契約]]は2回に1回、[[致命的な呪い]]は4回に1回しか最大HPは増えず、非常に効果が薄くなる。ただし使用を止めればスタック数に応じた通常の上昇値に戻る。
[[九命猫]]が有る時は最大HPを増やすと被ダメージも上がるので、相対的なリスクはあまり変わらずメリットは薄くなる。
遠距離前提の[[偏向シールド]]・[[雲通り神箭]]・[[隻狼]]・[[孤独な影]]とは相性が悪い。

マルチプレイで他のプレイヤーが倒した場合は適用されない。
ソロでは必ず自分が全ての[[敵]]をキルするので安定してスタックを溜めやすいが、マルチプレイでキルがあまりできない場合は、恩恵は低くなる。直接HPを削る[[巨人の敵]]・[[貫通弾丸]]・[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]、キルを早める[[最終審判]]や[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]が有れば、マルチプレイでスタックを稼ぎやすくなる。
終盤で引いた場合は恩恵は少なく、必要性は低くなる。
不滅の[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]や、[[挑戦イベント]]「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の[[敵]]はHPを0にしてもカウントされない。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#a597a8dd]
HPでは無くシールド・アーマーが増えるようになる。
[[超常の体]]の所有時も使えるようになり、[[致命的な呪い]]や[[悪魔の契約]]所有時も使いやすくなる。ただし必ずしも通常スクロールより得とは限らず、HP関連の[[アセンション]]や[[タレント]]の多い[[オボイ]]&dog;や、[[堅忍の身]]・[[生命の泉]]などのHP回復スクロールの多い場合、[[火炎狂信]]・[[サンギン遺物]]を使ったビルドの時などは、通常スクロールの方が良い事も有る。

*備考 [#a5557861]
-スタックの上限は99,999。
-効果範囲が7メートルより少ないという意見が有ったが、開発会社より正常に機能しているという回答が有った。
#clear

*コメント [#ld045f8f]
#pcomment(,10,above,reply)