#author("2022-02-01T11:42:09+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#dc430fa9]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Perfect Sixth){パーフェクトシックス};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(PerfectSixth.png,,128x0,パーフェクトシックス);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|5ショットごとに、次のショットのダメージ+50%(リロードするとショットカウントがリセットされる)|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|5回射撃するごとに、次の射撃の[[武器]]ダメージ+100%|&soul;|

*運用 -通常スクロール- [#m579cbae]
マガジン容量の大きい連射系の[[武器]]と組み合わせることでコンスタントにダメージを底上げできる。
このスクロールでカウントされるのは、基本的には射撃回数であって同時発射数や消費数では無い。なので[[如律令]]の通常射撃・[[バーストダブルスター]]・[[スティング]]・[[山崩れ鐘]]のような、1度のクリックで複数の弾丸が発射される[[武器]]や[[特性]]で同時発射数が増えている場合も、1ショットでカウントされる。
ただし例外として[[如律令]]や[[オーロラ蠱毒]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]と[[騎兵]]は弾数でカウントされる。
[[霧氷]]の通常射撃と[[武器スキル>武器#weaponskil]]は別個にカウントされる。
[[ステルス魔王]]の[[武器スキル>武器#weaponskil]]はカウント自体されない。また[[電鳴丸]]のような直接ダメージを与えない[[武器スキル>武器#weaponskil]]もカウントはされない。

5ショットのカウントはリロードする度にリセットされてしまうため、マガジン容量6発未満の[[武器]]では、通常は発動できず、多くの[[ショットガン]]・[[スナイパー]]・[[ランチャー]]とは相性が良くない。
ただし、上記のようなマガジン容量が少ない[[武器]]であっても、リロードを挟まずにマガジンを補充できる[[創造者]]・[[器用な手]]・[[改良マガジン]]・[[流れに逆らって]]・[[スケートボーダー]]・[[強化・エレメンタル授与>エレメンタル授与]]、そもそもリロードをする必要がなくなる[[血まみれの弾薬]]や[[高度なデポ]]といった[[オカルトスクロール]]と組み合わせることで恩恵を得ることができる。
同様に[[バーストダブルスター]]や[[ラッキー弾薬]]レベル3・[[弾丸の嵐]]・[[雷光連環]]・[[位相転移]]・[[兵火武意]]などのマガジンの残弾を保持する[[アセンション]]や[[武器]]でも、発動機会を増やせる。
[[マガジン共有>特性#jemini]]で、マガジンの容量を増やす事でも発動機会を増やせる。
マガジン容量を増やす[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]が有る[[桃]]&bunny;は相性が良い。
[[オボイ]]&dog;の[[二丁拳銃]]時は2つの[[武器]]で合算してカウントできるので、発動回数を増やす事ができる。
[[スナイパー]]を使う事の多い[[雷落]]&tiger;は、相性が悪い。

リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[ブーストマガジン]]・[[マジックマガジン]]・[[弾丸の嵐]]は相性が悪い。
[[武器]]の持ち替えでもカウントはリセットされるので、[[エレメンタルウィーブ]]・[[短い休息]]・[[ファストローダー]]とも相性が悪い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#m677c50d]
ダメージが上がり、またリロードでリセットされる弱点が解消されており、より広いビルドでの活用が可能になる。持ち替えは通常スクロールと同じくリセットされる。

#clear

*コメント [#fddcab74]
#pcomment(,10,above,reply)