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#author("2021-07-02T10:04:49+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,ダメージ);
#author("2021-07-08T11:11:44+09:00;2021-07-02T10:04:49+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#dc430fa9]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Perfect Sixth){パーフェクトシックス};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(PerfectSixth.png,,128x0,パーフェクトシックス);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|5ショットごとに、次のショットのダメージ+50% (リロードするとショットカウントがリセットされる)|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#r998f1d8]
|500|c
|~効果|
|5回ショットすると、次のショットのダメージ+50%|

*運用 [#m579cbae]
マガジン容量の大きい連射系の[[武器]]と組み合わせることでコンスタントにダメージを底上げできる。
このスクロールでカウントされるのは、基本的には射撃回数であって弾道数や消費数では無い。なので[[如律令]](通常射撃)・[[バーストダブルスター]]・[[スティング]]のような、1度のクリックで複数の弾丸が発射される[[武器]]や[[特性]]で弾道数が増えている場合も、1ショットでカウントされる。
ただし例外として[[如律令]]や[[オーロラ蠱毒]]の武器スキルと[[騎兵]]は弾数でカウントされる。
[[ステルス魔王]]の武器スキルはカウント自体されない。また[[電鳴丸]]のような直接ダメージを与えない武器スキルもカウントはされない。

5ショットのカウントはリロードする度にリセットされてしまう為、マガジン容量6発未満の[[武器]]では、通常は発動できず、多くの[[ショットガン]]・[[スナイパー]]・[[ランチャー]]とは相性が良くない。
ただし、上記のようなマガジン容量が少ない[[武器]]であっても、リロードを挟まずにマガジンを補充できる[[創造者]]・[[器用な手]]・[[改良マガジン]]・[[流れに逆らって]]・[[スケートボーダー]]、そもそもリロードをする必要がなくなる[[血まみれの弾薬]]や[[高度なデポ]]といった[[オカルトスクロール]]と組み合わせることで恩恵を得ることができる。
同様に[[バーストダブルスター]]や[[ラッキー弾薬]]レベル3・[[弾丸の嵐]]・[[雷光連環]]・[[位相転移]]などのマガジンの弾薬を消費しない[[アセンション]]や[[武器]]でも、発動機会を増やせる。
[[ジェミニ特性>特性#jemini]]の[[マガジン共有>特性#jemini]]で、マガジンの容量を増やす事でも発動機会を増やせる。
マガジン容量を増やす[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]が有る[[桃]]&bunny;は相性が良い。
[[オボイ]]&dog;の[[二丁拳銃]]時は2つの[[武器]]で合算してカウントできるので、発動回数を増やす事ができる。

リロードで発動する[[戦術策略]]・[[ブーストマガジン]]・[[マジックマガジン]]は相性が悪い。
[[武器]]の持ち替えでもカウントはリセットされるので、[[エレメンタルウィーブ]]・[[短い休息]]・[[ファストローダー]]とも相性が悪い。


[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]はリロードでリセットされる弱点が解消されており、より広いビルドでの活用が可能になる。持ち替えは通常スクロールと同じくリセットさせる。

#clear

*コメント [#fddcab74]
#pcomment(,10,above,reply)