#author("2021-07-27T13:41:42+09:00;2021-06-21T16:27:35+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,無属性)

#contentsx

*概要 [#h0b9c66c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Double Caliber){バーストダブルスター};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(DoubleCaliber.jpg,,300x0,バーストダブルスター);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[スナイパー]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&特別弾薬;&special;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|150(75×2)|
|''弾道数''|2|
|''クリティカルダメージ''|4.0x|
|''射撃速度''|1.6|
|''マガジン容量''|8|
|''リロード時間''|1.65|
|''エレメンタル効果の確率''|20%|
|''ズーム倍率''|3.5|
|''弾道速度''|160|
|''移動速度''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[半魚人]]を[[クリティカルヒット]]で100回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
射撃は2発の弾薬を消費し、2発の弾丸が[[クリティカルヒット]]する場合、2つの弾薬をマガジンに戻す
}}
*[[専属特性>特性#exclusive]] [#h319ba43]
#style(class=ins_exclusive){{
二つの弾丸は同じ敵に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+150%
}}

*運用 [#c30ac8e7]
腰撃ちでも十分運用可能な2点バーストの[[スナイパー]]。
クリティカル倍率は4倍と高いが、取り回しが軽い分基礎ダメージは低い。
スコープ使用時は移動速度が15%下がる。
[[クリティカルヒット]]や[[スナイパー]]関連の[[アセンション]]の多い[[雷落]] &tiger;と相性が良い。

2発とも[[クリティカルヒット]]を成功させればマガジンに弾が返ってくる。
弾丸が当たる前にリロードした場合は返ってこない。
そのためリロードで効果が切れるような[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]・[[改良マガジン]]とは相性が良い。[[エレメンタルキューブ]]も事前に必要な属性にしておけば長く維持できる。
[[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[機会を待ってる]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ないストライク]]・[[絶境反撃]]と相性が良い。

逆に[[クリティカルヒット]]を出し続ければ撃ち続けられる為、リロードが必要な[[戦術策略]]・[[マジックマガジン]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]とは相性が悪い。[[高度なデポ]]も[[クリティカルヒット]]を出せるなら[[武器]]ダメージが下がるマイナスの方が大きい。



#clear

*コメント [#ibd91351]
#pcomment(,10,above,reply)