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#author("2020-08-18T23:17:18+09:00","","")
#author("2021-02-14T00:42:56+09:00","","")
RIGHT:&tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,無属性);

#contentsx

*概要 [#h0b9c66c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Double Caliber){バーストダブルスター};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(DoubleCaliber.jpg,,250x0,バーストダブルスター);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[スナイパー]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&特別弾薬;&special;|
|>|~ステータス|
|''ダメージ''|150|
|''クリティカル''|4.0x|
|''射速''|1.6|
|''クリップ''|8|
|''基礎ダメージ''|150(75×2)|
|''弾道数''|2|
|''クリティカルダメージ''|4.0x|
|''射撃速度''|1.6|
|''マガジン容量''|8|
|''リロード時間''|1.65|
|''効果発生確率''|20%|
|''エレメンタル効果の確率''|20%|
|''ズーム倍率''|3.5|
|''弾道速度''|160|
|>|~アンロック|
|>|CENTER:[[半魚人]]をクリティカルヒットで100回倒す|
|>|CENTER:[[半魚人]]を[[クリティカルヒット]]で100回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
射撃は2発の弾薬を消費し、その両方がクリティカルヒットの場合、弾薬2発をマガジンに還元する
射撃は2発の弾薬を消費し、2発の弾丸が[[クリティカルヒット]]する場合、2つの弾薬をマガジンに戻す
}}
*[[専属特性>特性#exclusive]] [#h319ba43]
#style(class=ins_exclusive){{
二つの弾丸は同じ敵に命中すると、次の射撃のクリティカルダメージ+150%
}}


*運用 [#c30ac8e7]
腰撃ちでも十分運用可能な2点バーストのスナイパー。
2発ともクリティカルヒットを成功させればマガジンに弾が返ってくる。
そのためリロードで効果が切れるような[[特性]]や[[オカルトスクロール]]とは相性がいい。
腰撃ちでも十分運用可能な2点バーストの[[スナイパー]]。
クリティカル倍率は4倍と高いが、取り回しが軽い分基礎ダメージは低い。

クリティカル倍率は4倍と高いが、取り回しが軽い分ダメージは低い。
[[クリティカルヒット]]や[[スナイパー]]関連の[[アセンション]]の多い[[雷落]] &tiger;と相性が良い。

2発とも[[クリティカルヒット]]を成功させればマガジンに弾が返ってくる。
弾丸が当たる前にリロードした場合は返ってこない。
そのためリロードで効果が切れるような[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]・[[改良マガジン]]とは相性が良い。[[エレメンタルキューブ]]も事前に必要な属性にしておけば長く維持できる。

逆に[[クリティカルヒット]]を出し続ければ撃ち続けられる為、リロードが必要な[[戦術策略]]・[[マジックマガジン]]とは相性が悪い。[[高度なデポ]]も[[クリティカルヒット]]を出せるなら[[武器]]ダメージが下がるマイナスの方が大きい。

[[クリティカルヒット]]の効果を上げる[[機会を待ってる]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ないストライク]]・[[絶境反撃]]と相性が良い。

#clear

*コメント [#ibd91351]
#pcomment(,10,above,reply)