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RIGHT:&tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,回復・耐性);

#contentsx

*概要 [#xec52084]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Triple Comeback){トリプル転生};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(TripleComeback.png,,128x0,トリプル転生);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[龍陵墓穴]]ステージ2で&br;[[魔化弩兵]]を20回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|最大HPと最大シールド・アーマーは半分になるが、その代わりに2回復活できる。この[[オカルトスクロール]]は効果終了後に破棄される|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#v7100262]
|~効果|
|2回復活できる。この[[オカルトスクロール]]は効果終了後に破棄される|

*運用 [#o562b38a]
シールド・アーマー・HPが半分になるが、2回復活後は元に戻る。

全体的な耐久力が半減することによる影響が大きいため、このスクロール単体だと復活可能というメリットを活かしづらい。
しかし、1回の被ダメージにキャップを設けられる[[九命猫]]と組み合わせれば、ある程度の耐久性を確保することができるため運用しやすくなる。
とはいえ連続したダメージにはめっぽう弱いため、ダメージエリアを形成する[[敵]]や[[ローグ火使い]]、[[虚無僧]]といった[[敵]]には注意が必要。

このスクロールの効果で復活した場合は、通常のダウンからの蘇生と違いシールド・アーマー・HPが全快の状態で復活する。

最大HPを下げれば、発動に必要な被ダメージ数値が下がるので、[[中直りする]]や[[オボイ]]&dog;の[[危機一髪]]は発動しやすくなる。また[[ベルセルク魂]]や[[根気強い]]も効果が大きくなる。

[[肉と骨]]と併用すると、シールド・アーマーは半分になった後にHPに変換され、更に半分になるので通常より減り幅がかなり大きくなる。
また[[致命的な呪い]]との併用も最大HPが大きく下がり、[[九命猫]]が無い限りは厳しい。

シールド・アーマー・HPの最大値が下がれば、効果の下がる[[異常な速度]]・[[堅忍の身]]・[[エレメンタル授与]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダースクリーン]]・[[金メダル]]・[[ファントムスキン]]・[[命の恩人]]・[[祝福を共有]] ・[[グルメ]]・[[復興の神社]]とは相性が悪い。

[[生存本能]]・[[エレメンタルシールド]]・[[アーマー先鋒]]・[[サンダーアーマー]]・[[シールドノヴァ]] ・[[チャージ電撃]]などシールド・アーマー・HPの最大値を上げる[[アセンション]]は全て上昇値が半分となる。
[[生存本能]]・[[エレメンタルシールド]]・[[アーマー先鋒]]・[[サンダーアーマー]]・[[シールドノヴァ]] ・[[チャージ電撃]]・[[剣元固体]]・[[善悪知らぬ]]などシールド・アーマー・HPの最大値を上げる[[アセンション]]や[[オカルトスクロール]]は全て上昇値が半分となる。
同じく[[ベテラン]]で増やした最大HPも2分の1となるので2回に1回しか増えない。

基本的にはソロ向けのスクロールなため、チームメイトの手によってダウンから復帰可能なマルチプレイではあまり有用ではない。

[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]はシールド・アーマー・HPの最大値が下がらずに、復活回数が2回増えるので、特にソロでは強力なスクロールとなる。

このスクロールは捨てる事はできない。

#clear

*コメント [#z75f2e92]
#pcomment(,10,above,reply)