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#author("2022-12-20T21:11:18+09:00","","")
#author("2022-12-20T21:17:47+09:00","","")
&tag(システム,ダメージシステム);

#contentsx

*概要 [#r43957dc]

このゲームのダメージは大別すると通常ダメージと確定ダメージの2種類に分かれる。

通常ダメージの補正は[[武器]]・[[スキル]]・エレメンタル・&火炎;&burn;・&腐食;&decay;・&電撃;&shock;など細かい種類に分かれる。単に「ダメージ」と表現されている場合はダメージ全般。

確定ダメージはシールド・アーマー・HPに対する割合ダメージ、1の固定ダメージ、即死攻撃に便宜上与えられるダメージなどが該当する。

*ダメージ計算 [#s904f955]
''(基礎ダメージ)''x ''(ダメージボーナス)'' x''(クリティカルヒット補正)''x''(ラッキーショット補正)''  x''(ライフ形式補正)''x''(敵の被ダメ上昇補正)''

基本的な計算式は上記の通り乗算を繰り返す。

基本的にはダメージ補正は全て%を合計した上で、乗算される。[[スキル]]と&電撃;&shock;など異なる補正も両方適用される攻撃には加算して計算される。
(例 &電撃;&shock;+30%と[[スキル]]+30%が有る場合は[[チェーンライトニング]]は+60%の上昇になる)
ただし一部加算せずに個別に乗算する補正も有る。
また割合では無く固定値を加算する補正も存在する。
各[[ヒーロー]]の[[アセンション]]のように、ダメージボーナスでは無く、基礎ダメージを乗算する補正も存在する。

1ヒットのダメージ上限は10000000(表示上は9999999)。
最高のダメージは1ショットのダメージなので、[[同時発射数>武器#Projectile]]の多い[[武器]]・貫通や爆発効果・[[エレメンタルマガジン]]などの追加ダメージ要素を使えば10000000を超える事が可能。

[[ラッキーショット]]確率・[[クリティカルヒット]]倍率は全て加算して計算される。

[[ヒーロー]]の被ダメージ補正は全て乗算。

*乗算補正一覧 [#q4381d8a]
下記は通常のボーナスと異なり個別に乗算して計算されるので、効果が大きい。

''※現在判明しているもの。下記以外は全て加算とは限らない。''
#expand(エレメント){{
-ライフ形式への補正
-''&爆発;''&explosion;:200%の追加ダメージ
-&電撃;&shock;:エレメンタル効果の被ダメージ増加
}}
#expand(スキル){{
-[[衝拳]]:スタックごとに次の「衝拳」のダメージ+5%
-[[召天雷]]:[[雷霆の一撃>召天雷]]で今回のダメージを100%増加させる
-[[影分身]]:[[スナイパー]]使用時クリティカルダメージ+60%・[[ランチャー]]使用時爆発ダメージ+30%
-[[霊狐の炎]]:エネルギー1点消費ごとにダメージ+2%、エネルギー30点消費時、[[スキル]]が「進化」し、ダメージと半径がさらに+50%
}}
#expand(武器){{
-[[猛攻の強化武器>武器#Enhancedweapons]]:基本ダメージ+30%~+45%
-[[電鳴丸]]のフィールド:通過した弾丸のダメージ50%増加
-[[曇織り]]:針の移動距離に応じたダメージ増加
-[[ひとみ]]:チャージ時のダメージ増加
-[[ジンリンロングボウ]]:チャージ時のダメージ増加
-[[サンダーシールド]]:スコープ展開時のクリティカルダメージ増加
-[[鴆鬼]]:3撃目のダメージ増加
-[[滅妖]]:2撃目のダメージ増加
}}
#expand(タレント){{
-[[鎮静>タレント#monkey5]]:[[敵]]から致死量のダメージを受けた時その敵に即座に2倍ダメージの「[[猛撃>影分身]]」を発動する
}}
#expand(特性){{
-火炎/電撃/腐食効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージを50%上げる
-リロード後の最初の射撃の[[武器]]ダメージ+80%
-エレメンタル効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージ+65%上げる
-[[レインボーアーチ]]:[[武器スキル>武器#weaponskil]]の使用時にチャージした弾薬1つにつき、[[武器スキル>武器#weaponskil]]のダメージを10%上げる
-[[霧氷]]:戻ってきた氷柱のダメージ+50%
-[[プリズム]]:[[敵]]を貫通する際にもう1回ダメージを与える、射撃速度-30%
-[[貫日者]]:弾丸が貫通した[[敵]]1体につき、今の攻撃のダメージ100%
-[[ボーンドラゴン]]:重力爆弾の中心に引き寄せられる[[敵]]へのダメージを50%上げる
-[[マッドシャーク]]:擲弾がバウンドするたびにダメージを50%上げる(最大+100%)
-[[シャープガン]]:[[敵]]1体に命中するごとに、今回のダメージを25%上げる(最大100%)
-[[ブロンズカノン]]:弾丸が直撃した[[敵]]へのダメージ+50%
-[[火竜]]:[[武器]]のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージを50%上げる
-[[虹]]:他の[[敵]]1体をオートロックするレーザーを追加する(ダメージは元の50%)
-[[サンダー手袋]]:拡散範囲+3メートル、追加で1回拡散する(ダメージは元の50%)
}}
#expand(アセンション){{
-&cat;[[火炎支配]]レベル3:火炎効果と爆発効果のダメージは2倍になる。
-&cat;[[呪い煙]]:[[発煙グレネード]]が命中した[[敵]]の与ダメージを減少させ、 被ダメージを増加させる。
-&cat;[[エネルギーブレイド]]:[[エネルギーオーブ]]の使用後、次に[[敵]]にヒットする射撃の[[武器]]ダメージを増加させる。
-&dog;[[爆弾魔]]:爆発ダメージを増加させ、爆発範囲に[[敵]]が1体存在するごとに、 爆発ダメージが追加で増加する。
-&dog;[[精確な爆破]]:グレネードと爆発[[武器]]が1つの[[敵]]のみにダメージを与えた場合、 爆発ダメージを上げる。
-&bird;[[ジャイアントブラスト]]レベル3:範囲内の[[敵]]1体につき[[飛躍攻撃]]のダメージが20%増加する。
-&bird;[[穴狙い]]:[[飛躍攻撃]]が[[敵]]に命中するとすべてのアーマーを消費、アーマーを1点消費する毎に今回の[[飛躍攻撃]]のダメージ+1.2%。
-&bird;[[羽下の鋒先]]:[[斬撃]]後の射撃の[[武器]]ダメージが増加する。
-&bird;[[死の印]]:[[斬撃]]が命中した[[敵]]に与えるダメージを増加させる。
-&tiger;[[サンダーストラック]]:[[雷霆の一撃>召天雷]]のダメージを増加させる。
-&tiger;[[呪法雷紋]]レベル3:クリティカルダメージを5%上げる
-&tiger;[[精神破壊]]:[[敵]]は[[クリティカルヒット]]を受けると、一定時間に受けたクリティカルダメージを増加させる。
-&tiger;[[虹積骨削]]:[[スナイパー]]で[[敵]]にダメージを与えた後、再び[[スナイパーライフル>スナイパー]]でこの[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]ダメージが増加する。
-&tiger;[[強力電流]]レベル3:ジャンプが終わった後、 もう一度最初のターゲットにジャンプし、ジャンプ回数によるダメージを追加で与える。
-&tiger;[[電流虹撃]]:「[[チェーンライトニング]]」でダメージを与えると、次の射撃と[[スキル]]のダメージを増加させる。
-&bunny;[[剣元の華]]:[[飛花]]にマークされた[[敵]]の被ダメージ+20%
-&bunny;[[凝光剣気]]:飛剣は40%の確率で2倍ダメージを与え、[[飛花]]でマークした[[敵]]に命中した場合は20%の確率で3倍ダメージを与える。
-&turtle;[[拳骨]]レベル3:HP総量が75%以上の[[敵]]に50%のダメージを追加する。
-&turtle;[[浪切る一撃]]:[[衝拳]]の使用回数を1回追加で消費して40%ダメージの[[衝拳]]を1回追加で発動
-&turtle;[[威風堂々]]:「[[猛襲>潮汐の盾]]」が命中した[[敵]]の被ダメージを増加させる。
-[[土になれ]]:[[影分身]]が[[敵]]に当たったとき、初回の「[[猛撃>影分身]]」は2倍ダメージになる。2倍ダメージの「猛撃」で[[敵]]を倒すと、次の「[[猛撃>影分身]]」も2倍ダメージになる
-&monkey;[[魂の吸収]]:[[降魔の縄]]が[[敵]]1体命中するごとに、[[スキル]]ダメージ増加
-&monkey;[[絶えず脅威]]:[[降魔の縄]]が同じ[[敵]]にダメージを与えると、毎回ダメージ+30%(毎回乗算)
-&fox;[[火炎共鳴]]:[[火炎メテオ]]と[[霊狐の炎]]を受けた[[敵]]の受火炎ダメージが増加
-&fox;[[天上の炎]]:[[火炎メテオ]]が[[敵]]1体にのみ当たった場合、ダメージが増加
-&fox;[[霊狐降臨]]:[[霊狐の炎]]が「進化」した後、命中した[[敵]]に火炎ダメージを追加
}}
#expand(オカルトスクロール){{
-[[悪食]]:一つの[[呪いスクロール>オカルトスクロール#cursed]]を持つ毎に[[武器]]ダメージ+15%、[[スキル]]ダメージ+20%
-[[豊富な活力]]:シールドの回復中に[[武器]]ダメージ+75%
-[[エネルギーサンダル]]・[[スキルブースター]]:[[ダッシュ>スキル#dash]]/[[クリティカルヒット]]を発生させるごとにエネルギーを蓄え[[スキル]]使用時にダメージを上昇させる。両者のボーナスは加算される。
-[[強化・コインショット>コインショット]]:各命中は2コインを消費して、[[武器]]ダメージ+60%。
-[[未定の取り組み]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する場合、50%の確率で最終ダメージ+100%
-[[オーバードライブ]]:15%の確率で与える[[スキル]]のダメージが100%増加する。
-[[弾丸分割]]:[[武器]]ダメージ-40%、毎回の攻撃で2回ダメージを与え(最大15[[同時発射数>武器#Projectile]])、それ以上の[[同時発射数>武器#Projectile]]ごとに今回の[[武器]]ダメージ+3%
-[[エレメンタルマガジン]]:[[武器]]ダメージでエレメンタル効果を与えると、追加で50%のダメージを1回与える
}}
#expand(霊守り){{
-[[一枚上>霊守り#SkillFreak]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]は75%の確率で2倍のダメージ、25%の確率で3倍のダメージを与える
-&tiger;[[電光神曜>霊守り#ThunderandGlory]]:[[天雷>召天雷]]が[[敵]]1体に命中するごとに、次の[[天雷>召天雷]]の基礎ダメージ+40%
-&turtle;[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]:盾の解除による[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージが300%増加する
}}
#expand(霊玉){{
-[[真剣に準備>霊玉#SpiritualJades2x2]]:[[サブスキル>スキル#subskill]]で4回ダメージを与えるごとに、 次の[[サブスキル>スキル#subskill]]のダメージが2倍になる
-[[スナイピングマーク>霊玉#SpiritualJades2x2]]:[[敵]]に[[クリティカルヒット]]を与えると、5秒間、[[敵]]の受けるダメージ+15%
}}
#expand(霊界祝福){{
-[[武器の専門家>霊界祝福#FirearmSpecialist]]:[[武器]]最終ダメージ+100%、[[スキル]]ダメージ-50%
-[[スキルの専門家>霊界祝福#SkillSpecialist]]:[[スキル]]最終ダメージ+100%、[[武器]]ダメージ-50%
-[[エレメント禁止>霊界祝福#ElementalProhibition]]:通常最終ダメージ+100%、エレメンタルダメージを与えることができなくなる
-[[エレメンタルボーナス>霊界祝福#ElementalAmplifier]]:エレメンタル最終ダメージ+100%、エレメンタル効果を引き起こすことができなくなる
-[[グラスキャノン>霊界祝福#GlassCannon]]:[[武器]]と[[スキル]]の最終ダメージ+200%、最大HP総量-50%
-&cat;[[阻まれないオーブ>霊界祝福#RovingOrb]]:[[エネルギーオーブ]]の最終ダメージ+100%
-&bird;[[十分の準備>霊界祝福#ChargingBullet]]:1メートル移動するごとに、次の射撃のダメージ+10%(最大1000%)
}}

*固定値加算補正一覧 [#a078b487]
-[[武器レベル>武器#WeponupgLevel]]:基本ダメージの初期値の15%を毎回加算する。
-&dog;[[グレネード強化>タレント#dog3]]:[[爆発グレネード]]ダメージ+200
-&bird;[[スキル強化>タレント#bird4]]:[[飛躍攻撃]]と[[斬撃]]のダメージ+300
-&monkey;[[至宝>タレント#monkey3]]:[[降魔の縄]]の基礎ダメージ+200
-&fox;[[高級コア>タレント#fox3]]:[[火炎メテオ]]の基礎ダメージ+100
-&bird;[[殺戮盛宴]]:[[斬撃]]で[[敵]]1体を倒すたびに、[[斬撃]]のダメージ+5
-[[富裕層]]:[[スキル]]を使うたびに、現在の[[コイン]]数x[[スキル]]ダメージボーナスの数値を追加する



*確定ダメージ一覧[#truedamage]
確定ダメージはダメージ数の後に&true;が表示される。
確定ダメージにはダメージボーナスは適用されない。ライフ形式への補正も適用されない(''&瘴気;''&miasma;を除く)。
即死時の確定ダメージは総ダメージや最高のダメージにはカウントされない([[妖気変異]]「[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%」を除く)。
-''&瘴気;''&miasma;:効果を受けた[[敵]]に、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える
-&tiger;[[雷鎖チェーン]]:[[チェーンライトニング]]は命中した[[敵]]を連結して、次の射撃が連結された[[敵]]に命中すると、あらゆる連結された[[敵]]に一定割合のダメージを与える
-[[ブラッディドリル]]:HPが持続減少する出血効果を与える
-[[鴆鬼]]:[[武器スキル>武器#weaponskil]]1発ごとに[[通常の敵]]は25%、[[エリート]]は12%、[[ボス]]は5%の確定ダメージを与える
-[[特性]]:[[クリティカルヒット]]時に25%の確率で[[通常の敵]]を即死させる
-[[巨人殺し]]:[[敵]]に命中した場合、10%の確率で[[敵]]の現在のHPの15%に相当する確定ダメージを与える
-[[最後の審判]]:HPが15%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが8%未満の[[ボス]]は[[武器]]攻撃で即死する
-[[突然失効]]:射撃時、15%の確率で1ダメージだけを与える
-&bird;[[淘汰の刃>霊守り#BladedCleave]]:HPが25%未満の[[通常の敵]]と[[エリート]]、HPが15%未満の[[ボス]]は、[[斬撃]]で即死する。
-&bird;[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]:飛剣は[[敵]]のHPの10%の確定ダメージを追加する
-&bunny;[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]:飛剣は[[敵]]のHPの10%の確定ダメージを追加する
-[[粉砕打撃>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[敵]]に[[武器]]ダメージを30回与えるごとに、現在のHPの15%の確定ダメージを追加
-&bunny;[[剣光>霊気接続#bunny]]:[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]で与える確定ダメージが、[[敵]]の最大HP量の10%になる
-[[スレイヤー>霊玉#SpiritualJades1x5]]:[[クリティカルヒット]]する時、30%の確率で[[敵]]の今のHPの30%分の確定ダメージを与える
-[[余波>霊玉#SpiritualJades3x3]]:[[敵]]を倒した後、ターゲットから8メートル以内全ての[[敵]]のHP値の50%の確定ダメージを与える。
-[[エレメント禁止>霊界祝福#ElementalProhibition]]:通常最終ダメージ+100%、エレメンタルダメージを与えることができなくなる
-[[妖気変異]]:「12メートル以内の[[敵]]に対するダメージ+50%。また、12メートル以外の[[敵]]に1ダメージしか与えられない」
-[[妖気変異]]:「[[かまど]]で[[敵]]に[[クリティカルヒット]]で即死する。ほかの[[武器]]ダメージ-90%」

*コメント [#l40e1473]
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