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#author("2022-05-20T05:56:55+09:00;2022-03-14T03:30:45+09:00","","")
#author("2023-12-12T10:30:12+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,サブマシンガン,通常弾薬,爆発);

#contentsx

*概要 [#ubab0001]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Concealed Ammo){ステルス魔王};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|COLOR(#FFF):150|140|c
|>|CENTER:&attachref(ConcealedAmmo.jpg,,300x0,ステルス魔王);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[サブマシンガン]]|
|''エレメント''|無属性 (爆発)|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|有(武器スキルのみ)|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有(通常射撃のみ)|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|52|
|''クリティカルダメージ''|通常射撃 3.0x&br;武器スキル 1.0x|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|通常射撃 3.0x&br;武器スキル 1.0x固定|
|''爆発範囲''|3|
|''射撃速度''|13.5|
|''マガジン容量''|28|
|''リロード時間''|1.4|
|''エレメンタル効果の確率''|5%|
|''移動速度''|+10%|
|''移動速度補正''|+10%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[砂漠コヨーテ]]を40回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);[[武器]]を投げて爆発させる
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);武器を投げて爆発させる
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#ne74df1a]
#style(class=ins_exclusive){{
-武器ダメージ+30%、武器スキル使用時にマガジンにある弾薬6つにつき1回の爆発を追加
-武器スキルで敵を倒すときに、消費した弾薬の50%が弾薬庫に還元される
}}

*運用 [#u6d29592]
[[武器]]そのものをグレネードとして使うことのできる[[サブマシンガン]]。
普段は通常射撃をし、盾持ちや[[敵]]が密集してる時には[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使うといった[[ランチャー]]的な運用ができる。
本体の性能としても[[サブマシンガン]]の中ではダメージが高く、精度や安定性も十分あるため素直で扱いやすい部類。
本体の性能としても[[サブマシンガン]]の中では[[ダメージ]]が高く、精度や安定性も十分あるため素直で扱いやすい部類。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると[[武器]]を投げ、着弾時に即座に爆発を起こす。
爆発ダメージは、
 (残弾数 + 2) * 基準ダメージ * 0.85
 (残弾数 + 2) * 基礎ダメージ * 0.85
で求められる。デフォルトでは[[クリティカルヒット]]やエレメンタル効果は発生しないが、[[ラッキーショット]]は出るので[[ラッキーショット]]率が高い時は大きく火力を上げられる。[[忍者無敵]]・[[隻狼]]・[[先制攻撃]]の効果も適用される。
低火力だが所持弾薬が0の状態でも[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使う事ができる。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]使用後はすぐに残弾が補充され、通常のリロードよりも少し速い。なので通常のリロードをせず[[武器スキル>武器#weaponskil]]でマガジン補充するのも一つの手段。ただしその場合リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]は発動しない。逆にリロードでリセットされる[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]・[[改良マガジン]]の効果を維持する事ができる。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]は簡単に高火力を出す事ができ、盾も貫通するので、火力不足に陥りやすい序盤において重宝する。特に爆発関係を強化できる[[オボイ]]&dog;で使うと相当な火力を出す事ができ、[[二丁拳銃]]との併用はできないものの、弾切れの問題さえ解決できれば[[武器スキル>武器#weaponskil]]のみでもクリアまで戦う事ができる。
[[雷落]]&tiger;でも[[雷霆の一撃>召天雷]]と併用すると序盤から高火力を出す事ができる。ただ[[クリティカルヒット]]や[[スナイパー]]関連の[[アセンション]]を使えず、飛距離も短い事から中盤以降はやや不利となる事が多いが、[[サンダーストラック]]でダメージを上げると、かなりの火力を出す事ができる。ただし[[武器スキル>武器#weaponskil]]のクリティカル倍率は1.0なので[[絶境反撃]]や[[好機到来]]で[[クリティカルヒット]]を出せるようにしても意味は薄い。
ダメージはマガジン容量が関係するので大容量の[[武器]]と[[マガジン共有>特性#gemini]]をすれば火力を大きく上げる事ができる。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]でも[[武器商人]]のカウントは進むので、デフォルトのマガジン容量でも5回に1回は発動させられ、非常に相性が良い。[[戦地補給>タレント#sur3]]のカウントも進むので、[[サブスキル>スキル#subskill]]の回数を素早く回復する事ができる。
[[ダメージ]]はマガジン容量が関係するので大容量の[[武器]]と[[マガジン共有>特性#gemini]]をすれば火力を大きく上げる事ができる。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]でも[[武器商人]]のカウントは進むので、デフォルトのマガジン容量でも5回に1回は発動させられ、非常に相性が良い。
[[戦地補給>タレント#sur3]]のカウントも進むので[[サブスキル>スキル#subskill]]の回数を素早く回復する事ができ、[[サブスキル>スキル#subskill]]メインのビルドでも重宝する。
[[剣雨]]のカウントも進み、必ず1スタックを獲得できる。ただし1回で1スタック(15発分)を超える分はカウントされない。
[[パーフェクトシックス]]のカウントも進む。
[[弾薬庫の光]]が有っても弾薬消費は増えない。
[[弾薬庫の光]]が有っても弾薬消費は増えないので、[[ラッキーショット]]率アップの恩恵だけ受け取れる。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]は[[器用な手]]や[[弾丸の嵐]]など弾薬消費無効の効果も適用されない。クリティカル倍率は常に1.0固定で[[クリティカル強化>タレント#bat6]]や[[ホークアイサイト]]も適用されない。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]使用後はすぐに残弾が補充され、通常のリロードよりも少し速い。なので通常のリロードをせず[[武器スキル>武器#weaponskil]]でマガジン補充するのも一つの手段。ただしその場合リロードで発動する[[戦術的リロード]]・[[マジックマガジン]]・[[エレメンタルキューブ]]・[[弾丸の嵐]]・[[ブーストマガジン]]などは発動しない。逆にリロードでリセットされる[[特性]]や[[パーフェクトシックス]]・[[改良マガジン]]の効果を維持する事ができる。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]は簡単に高火力を出す事ができ盾も貫通するので、火力不足に陥りやすい序盤において重宝する。
特に爆発関係を強化できる[[オボイ]]&dog;で使うと相当な火力を出す事ができ、[[二丁拳銃]]との併用はできないものの、弾切れの問題さえ解決できれば[[武器スキル>武器#weaponskil]]のみでも戦う事ができる。
[[雷落]]&tiger;でも[[雷霆の一撃>召天雷]]と併用すると序盤から高火力を出す事ができる。ただし[[クリティカルヒット]]や[[スナイパー]]関連の[[アセンション]]を使えず、飛距離も短い事から中盤以降はやや不利となる事が多いが、[[サンダーストラック]]で[[ダメージ]]を上げると、かなりの火力を出す事ができる。ただし[[武器スキル>武器#weaponskil]]のクリティカル倍率は1.0固定なので[[絶境反撃]]や[[好機到来]]で[[クリティカルヒット]]を出せるようにしても意味は薄い。
[[桃]]&bunny;はマガジン容量が増える[[咲き乱れる花>タレント#bunny4]]が有り、[[位相転移]]を取得すれば弾薬消費を大きく減らして[[武器スキル>武器#weaponskil]]で火力を出しながら[[剣雨]]のスタックも稼ぐ事ができる。

[[容赦ない一撃]]と非常に相性が悪く、常時[[ラッキーショット]]率を下げる事になる。
[[武器スキル>武器#weaponskil]]は[[器用な手]]や[[弾丸の嵐]]など弾薬消費無効の効果も適用されない。
クリティカル倍率は常に1.0固定で[[クリティカル強化>タレント#bat6]]・[[ホークアイサイト]]・[[瑠璃サイト]]なども適用されない。
[[人剣合一]]・[[勢いに乗る追撃]]も発動せず、[[雷光連環]]の弾薬返却効果も発動しない。
通常射撃ではあまり無いが、[[武器スキル>武器#weaponskil]]メインで使うのならば、弾薬不足になりやすい。[[流れに逆らって]]・[[器用な手]]・[[創造者]]・[[エレメンタル授与]]・[[血まみれの弾薬]]・[[位相転移]]・[[兵火武意]]など弾薬切れ回避の[[オカルトスクロール]]や[[アセンション]]も[[武器スキル>武器#weaponskil]]では発動しないので、[[弾薬帯]]・[[弾薬回収]]・[[弾薬バンク]]で弾薬切れを防ぎたい。
通常射撃ではあまり無いが、[[武器スキル>武器#weaponskil]]メインで使うのならば、弾薬不足になりやすい。[[流れに逆らって]]・[[器用な手]]・[[創造者]]・[[エレメンタル授与]]・[[血まみれの弾薬]]・[[兵火武意]]など弾薬切れ回避の要素も[[武器スキル>武器#weaponskil]]では発動しないので、[[弾薬帯]]・[[弾薬回収]]・[[弾薬バンク]]で弾薬切れを防ぎたい。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#fbf08342]
**専用 [#d9ed3bea]
#style(class=ins_exclusive){{
|武器ダメージ+30%、武器スキル使用時にマガジンにある弾薬6つにつき1回の爆発を追加|h
|武器スキルで敵を倒すときに、消費した弾薬の50%を弾薬庫に回収され、次の武器スキルのダメージ+30%|h
}}
**汎用 [#f9798e06]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|同時発射数+1、弾薬消費+100%|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|5体の敵を倒した後10秒間、弾丸は自動的に近くの敵の弱点を攻撃、さらにクリティカルダメージ+1.0x|h
}}



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*コメント [#o6e7ae66]
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