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#author("2022-01-08T14:42:50+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,クリティカル,サブスキル関連)
#author("2023-12-08T00:23:26+09:00","","")
&tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,クリティカル,スキル);

#contentsx

*概要 [#vd5c7ed4]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Skill Booster){スキルブースター};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(SkillBooster.png,,128x0,スキルブースター);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[砂虫]]を[[クリティカルヒット]]で30回倒す|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:幻の華・燃天の石|

}}

|500|c
|~効果 -通常スクロール-|
|[[クリティカルヒット]]ごとに2ポイントのエネルギーを蓄え、[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用するときはすべてのエネルギーを消費して、[[スキル]]ダメージ+1%*消費したポイント数(最大500ポイント)|
|クリティカルごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、[[メインスキル>スキル#mainskill]]あるいは[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、[[スキル]]ダメージ+1%x消費したポイント数(最大500ポイント)|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[クリティカルヒット]]するごとに2ポイントのエネルギーを蓄え、33の確率でポイントを上限まで補充する。[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用するときはすべてのエネルギーを消費して、[[スキル]]ダメージ+1%x消費したポイント数(最大500ポイント)|&soul;|
|[[クリティカルヒット]]するごとに4ポイントのエネルギーを蓄え、50%の確率で20ポイントを蓄える。[[メインスキル>スキル#mainskill]]あるいは[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用する度に、すべてのエネルギーを消費して、[[スキル]]ダメージ+1%x消費したポイント数、最大500ポイント|&soul;60|

*運用 -通常スクロール- [#ada3bb38]
最大500回分の[[クリティカルヒット]]を[[サブスキル>スキル#subskill]]のダメージへと変換することができる。
各[[ヒーロー]]とも[[サブスキル>スキル#subskill]]を頻繁に使うビルドの時は、無駄にせず使う事ができる。
スタックを貯める運用は難しいが、[[オボイ]]&dog;や[[青燕]]&bird;は後半[[サブスキル>スキル#subskill]]を全く使わない事も多く、そうした時はスタックを温存しておきやすい。
[[クリティカルヒット]]1回ごとに[[メインスキル>スキル#mainskill]]・[[サブスキル>スキル#subskill]]の[[ダメージ]]が4%上昇する。
最大125回分の[[クリティカルヒット]]を[[スキル]]の[[ダメージ]]へと変換することができる。
スタックは空振りでも失われる。

一般的な他の[[スキル]]ダメージボーナスとは違い、[[メインスキル>スキル#mainskill]]・[[サブスキル>スキル#subskill]]にしか適用されない。
発動は[[スキル]]そのもので直接[[ダメージ]]が出るタイプのみ。また[[天雷>召天雷]]などの付属要素にも適用されない。なので[[二丁拳銃]]・[[召天雷]]・[[潮汐の盾]]・[[天雷>召天雷]]・[[猛襲>潮汐の盾]]・[[影分身]]を発動しても、効果は無くスタックは消費しない。
[[エネルギーサンダル]]との併用時は両方のボーナスは加算して計算される。

[[オボイ]]&dog;は[[ダブルブラスト]]を取得していれば、1回のスタック消費で2発分のグレネードのダメージアップができる。ただし[[二丁拳銃]]には関係無いので[[爆発グレネード]]を使わない時は相性が悪い。
[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]が有るので[[クリティカルヒット]]が出しやすく、他にも[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]が多い[[雷落]]&tiger;は相性が良い。
[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用頻度が高い[[千歳]]&turtle;は、相性は良いが[[武器]]攻撃をせずに[[衝拳]]や[[猛襲>潮汐の盾]]だけで戦うビルドの場合はスタックを稼ぐ事ができない。
スタックは空振りでも失われる。
[[行者]]&monkey;は[[影分身]]には適用されないが[[影分身]]で出した[[クリティカルヒット]]でもスタックは増加する。
[[九九]]&panda;は[[デッドアイ]]・[[仏の顔も三度まで>霊界祝福#TheThird]]が有るとスタックを獲得しやすい。

弱点を自動で狙う[[如律令]]・ダメージの発生間隔が短い[[インジェクター]]や[[サブマシンガン]]・弾道の多い[[ショットガン]]や[[サンダー]]などの[[武器]]が有れば、スタックを溜めやすい。
また[[クリティカルヒット]]の発生頻度を上げる[[絶境反撃]]・[[好機到来]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]やヒット数が倍になる[[弾丸分割]]もスタックを溜めやすい。
最終ダメージを2倍にする[[未定の取り組み]]有れば更にダメージを上げる事ができる。
[[桃]]&bunny;の[[飛花]]は追加ダメージが発生するたびに、発動する。
[[召天雷電巻]]・[[虚しい電]]で[[チェーンライトニング]]が発生した場合には発動するが、[[腐食支配]]レベル3で[[発煙グレネード]]が発生した場合には発動しない。
1ショットで複数[[クリティカルヒット]]を出した場合は、個別にスタックが増える。
弱点を自動で狙う[[如律令]]・[[ダメージ]]の発生間隔が短い[[インジェクター]]や[[サブマシンガン]]・同時発射数の多い[[ショットガン]]や[[サンダー]]などの[[武器]]が有れば、スタックを溜めやすい。特に[[ひとみ]]はチャージで集弾率を上げられるので[[クリティカルヒット]]を狙いやすく、非常に相性が良い。
また[[クリティカルヒット]]の発生頻度を上げる[[絶境反撃]]・[[好機到来]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]やヒット数が増える[[弾丸分割]]もスタックを溜めやすい。
最終ダメージを2倍にする[[未定の取り組み]]が有れば更に[[ダメージ]]を上げる事ができる。
完全に[[スキル]]しか使わないビルドでは役に立たないが、[[曇織り]]と併用すれば活かす事ができる。

[[サブスキル>スキル#subskill]]をあまり使わないビルドの時は、当然必要性は低い。
[[サブスキル>スキル#subskill]]使用時に限らず[[発煙グレネード]]のスリップダメージや[[飛花]]の追加ダメージなどでも発動する。[[紫梟]]&owl;はカード発射では発動せず、[[占星]]を使用する必要が有る。
[[召天雷電巻]]・[[虚しい電]]で[[チェーンライトニング]]が発生した場合には発動する。
[[鉄翼]]のミサイルでも発動する。([[ショルダー・キャノン>ショルダー・キャノン・アップグレード]]では発動しない。)
[[腐食支配]]レベル3・[[人剣合一]]・[[剣花形影]]・[[影分身]]の[[ピストル]]所有時のボーナス効果の[[降魔の縄]]・[[心の炎>霊界祝福#SpiritualIgnition]]では発動しない。

デフォルトでは[[クリティカルヒット]]を出せない[[ランチャー]]や[[近接武器]]は相性が悪い。
[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数0が条件の[[背水の戦い]]と相性が悪い。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#xa14d02b]
33%の確率でスタックが最大になるので[[クリティカルヒット]]3回に1回ほどの頻度で[[サブスキル>スキル#subskill]]の威力を7倍にする事ができる。[[クリティカルヒット]]をあまり出せないビルドでもでも効果を発揮しやすくなる。
50%の確率でエネルギーが大きく増加する。
[[クリティカルヒット]]をあまり出せないビルドでも効果を発揮しやすくなる。


#clear

*コメント [#wef55bbf]
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