• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2021-11-25T06:28:35+09:00","","")
#author("2021-12-30T21:16:39+09:00;2021-11-25T06:28:36+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ピストル,大型弾薬,無属性)

#contentsx

*概要 [#a7379bed]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Sunder){サンダー};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Sunder.jpg,,300x0,サンダー);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ピストル]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|65(3回目の分裂時)|
|''弾道数''|1→2→4→8|
|''同時発射数''|1→2→4→8|
|''クリティカルダメージ''|3.0x|
|''射撃速度''|1.8|
|''マガジン容量''|5|
|''リロード時間''|2.0|
|''エレメンタル効果の確率''|20%|
|''移動速度''|+20%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[海夜叉]]を60回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
すべての弾丸はしばらくすると水平方向に2つに分割され、最大3回まで分割される
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#p76f5ea6]
#style(class=ins_exclusive){{
-弾丸の初分裂は3発になる
}}
#style(class=ins_exclusive){{
-弾丸分裂毎にダメージ+20%
}}
*運用 [#e1747a0e]
距離が離れるほど弾数が増える[[ピストル]]。
発射した弾丸が一定距離(約1.5メートル)を進むごとに2/4/8と倍々に増える。
最終的な弾道数は通常で8発となり、中・遠距離だと集団相手に力を発揮する。
最終的な同時発射数は通常で8発となり、中・遠距離だと集団相手に力を発揮する。

また弾道が分裂する前に当たるとダメージが増加するので、近距離でも火力が確保でき、[[ボス]]や[[エリート]]など大型の[[敵]]に対してはその火力を存分に発揮することができる。
-未分裂の時:250%ダメージ
-分裂一回の時:200%ダメージ
-分裂二回の時:150%ダメージ
-分裂三回の時:100%ダメージ

近距離だと複数の弾丸を[[クリティカルヒット]]する事ができるのでクリティカル関連の[[特性]]と相性が良く、特に「[[クリティカルヒット]]するたびに、80%の確率でライトニング/火炎/腐食ボールが生成される」が有れば、一度に複数のボールを生成する事ができる。
また弾道が多いので[[爆破弾薬]]と相性が良く、複数の[[敵]]を爆発させる事もできる。

無属性ながらエレメンタル効果発生確率が高いため、[[特性]]でなにかしらの[[エレメント]]が付与されると[[太子]]で使う[[武器]]として優秀になる。


*備考 [#ac292bec]
-本作が大いに参考にしていると思われる『ボーダーランズ』シリーズに登場する「Unkempt Harold」という武器とソックリ。
*コメント [#p82fcd3f]
#pcomment(,10,above,reply)