#author("2023-10-23T22:04:42+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ランチャー,大型弾薬,電撃);

#contentsx

*概要 [#v4a0158c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Thunder Storm){サンダーストーム};|h
|COLOR(#FFF):150|140|c
|>|CENTER:&attachref(Thunder Storm.jpg,,300x0,サンダーストーム);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ランチャー]]|
|''エレメント''|&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|''二丁拳銃''|可|
|''爆発''|有|
|''貫通''|無|
|''手動リロード''|有|
|''クリティカルヒット''|有|
|''フルオート''|有|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|120|
|''同時発射数''|1|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''||
|''マガジン容量''|7|
|''リロード時間''|1.25|
|''エレメンタル効果の確率''|20%|
|''弾速''|25|
|''移動速度補正''|+20%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[エリート馬賊隠者]]を1回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
周囲に電弧を引き起こす電撃ボールを一つ発射し、命中後に爆発する
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(sanderstorm.gif,,250x0,サンダーストーム);|
}}

*運用 [#y2536226]
0.5秒チャージした後、電撃ボールを発射する。
電撃ボールは0.25秒ごとに周囲の[[敵]]に電弧という&電撃;&shock;ダメージを発生させながら直進する。各電弧は100%の[[ダメージ]]を与えエレメンタル効果と[[ラッキーショット]]の発動抽選も掛かる。[[クリティカルヒット]]もランダムに発生する。
電撃ボールが[[敵]]や障害物に当たると3メートルの爆発を起こし500%の[[ダメージ]]を与える。爆発は[[クリティカルヒット]]は出ない。

連射すれば&電撃;&shock;をばら撒く事ができ、&火炎;&burn;や&腐食;&decay;と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]する事で''&傀儡;''&manipulation;や''&瘴気;''&miasma;も発生させやすくなる。
[[ランチャー]]の中では珍しいデフォルトで[[クリティカルヒット]]が発生する使用なので、[[クリティカルヒット]]関連要素との併用がしやすい。
[[太子]]&cat;は[[発煙グレネード]]の&腐食;&decay;と合わせて&瘴気;&miasma;を発生させる事ができる。
[[オボイ]]&dog;の爆破関連の[[アセンション]]が適用されるので、[[二丁拳銃]]・爆破どちらのビルドでも使いやすい。
[[璃]]&fox;も[[スキル]]が&火炎;&burn;なので''&傀儡;''&manipulation;を発生させやすい。



電撃ボールの弾速が非常に遅く、素早く動く[[敵]]には当てづらい。特に動き回る[[アイオロス]]・[[蛟蛇]]とは相性が悪い。
射撃前にチャージが必要なので速射性に乏しく、[[敵]]の急な接近には対応が難しい。

*[[&ins_exclusive;&専属特性;>特性#exclusive]] [#v9e1d43b]
**専用 [#a672a060]
#style(class=ins_exclusive){{
|電球は敵を貫通し、電弧のダメージが50%上昇し、索敵範囲が20%増加します|h
|電球は通常敵のシールドを破壊し、爆発の最終ダメージが100%上昇します|h
}}
**汎用 [#u5b76252]
#style(class=ins_exclusive){{
|エレメンタル効果に影響される敵への武器ダメージを65%上げる|h
|射撃が敵に命中する度に3秒間、ラッキーショット確率+10%(最大150%)|h
|エレメンタル効果が発生するたびに武器最終ダメージ+5%(最大150%)、6秒間持続|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で腐食ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で電撃ボールが生成される|h
|クリティカルヒットする度に、80%の確率で火炎ボールが生成される|h
}}

#clear

*コメント [#yae414ca]
#pcomment(,10,above,reply)