#author("2022-09-16T21:38:27+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,スナイパー,特別弾薬,電撃);

#contentsx

*概要 [#v4a0158c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Lighting Ksana){サンダーシールド};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Lighting Ksana.jpg,,300x0,サンダーシールド);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[スナイパー]]|
|''エレメント''|&電撃;&shock;|
|''弾薬''|&特別弾薬;&special;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|180|
|''クリティカルダメージ''|4.5x|
|''射撃速度''|1.8|
|''マガジン容量''|6|
|''リロード時間''|1.65|
|''エレメンタル効果の確率''|40%|
|''ズーム倍率''|2.0 - 4.0|
|''移動速度''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:DLC [[霊界来客]]|
}}

#style(font-style:italic){{
チームメイトにヒット時、シールドを与える。シールドが成功にダメージをブロックする場合、またはスコープ無しに[[クリティカルヒット]]する場合、クリティカルダメージ増加の強化攻撃回数を獲得。スコープで強化攻撃を発射できる。
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/a9c5cebbf43c57293fd2b024b64b80c85f892f21.gif,,250x0,サンダーシールド);|
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#v5bfca68]
#style(class=ins_exclusive){{
-強化攻撃で3回のクリティカルヒットした後、自身もシールドを獲得
}}

*運用 [#y2536226]
[[スナイパー]]の中では腰撃ちの精度が高く、射撃速度が早いので集団戦にも対応しやすい。
通常射撃で[[クリティカルヒット]]を出すとスタックを1つ獲得する。
スタックは5つまで蓄積できる。

スコープを展開して撃つと1発ごとにスタックを消費し、クリティカルダメージ+50%の補正を受ける。
スタックは命中しなくても消費する。また[[クリティカルヒット]]が出なかった場合でも消費する。
この補正は[[特性]]や[[タレント]]で増加している分も含まれる。ただし[[クリティカル共有>特性#gemini]]で増加している分は含まれない。

つまりこの[[武器]]の性能を引き出すには通常射撃で[[クリティカルヒット]]を出した後に、スコープで[[クリティカルヒット]]を出す必要が有り、[[クリティカルヒット]]前提の[[武器]]と言える。


[[雷落]]&tiger;は[[雷電トラクション>タレント#tiger5]]が有るので[[クリティカルヒット]]を出しやすく、[[スナイパー]]や[[クリティカルヒット]]関連の[[アセンション]]も有るので非常に相性が良い。
[[二丁拳銃]]はスコープの使えない[[オボイ]]&dog;は、非常に相性が悪い。

またチームメイトに弾丸が当たるとバリアを貼る。
このバリアは[[敵]]の攻撃を受けるとダメージを無効化して消え、2スタックを獲得する。
ダメージを受けなかった時は数秒経つと消える。
マルチプレイでは便利な機能だが、自身にバリアを貼る事はできないのでソロではこの機能は使用できない。
またマルチプレイにおいても前方の味方に弾丸が当たり、射撃が無効化されてしまうという弊害が有るので、注意が必要。

[[クリティカルヒット]]倍率は[[渦巻]]に次いで高く、[[クリティカル共有>特性#gemini]]の媒体として優秀。
エレメンタル効果の確率も高いので、[[エレメンタル共有>特性#gemini]]の媒体としても優秀である。

[[クリティカルヒット]]関連の[[好機到来]]・[[ホークアイサイト]]・[[容赦ない一撃]]・[[絶境反撃]]・[[瑠璃サイト]]・[[強化・カジュアルガンマンシップ>カジュアルガンマンシップ]]と相性が良い。



#clear

*コメント [#f031af7e]
#pcomment(,10,above,reply)