青燕
- 飛躍攻撃のダメージ発生までは無敵判定っぽい? 敵の攻撃の回避やアスレチックの岩を避けるためにまも使えそう --
- 同じくアスレチックでも飛距離を伸ばしてショートカットにも使用できる。タレントやアセンションで飛躍のクールダウンを縮めると移動スキルとしても非常に有用。 --
- 砂漠宝庫のアスレチック内チャレンジも飛躍でかなり難易度が下がるからボーナスステージになるね --
- 砂漠宝庫のアスレチック内チャレンジは、PT限定技がある。誰かにチャレンジをクリアしてもらう→ゴール近くの紫の箱から、緑の箱に向かってジャンプ移動しつつ、ジャンプの最高地点付近で飛躍を使用でうまくいけば緑の箱の前に移動できる。あの面倒な道どりをショートカットできるが、チャレンジを誰かがこなさずに先についてしまうとバグ?でチャレンジをクリアできなくなるので注意 --
- アーマーをアセンション次第だが、メイン・サブ共に気軽に回復できる環境が魅力のキャラ。オカルトスクロールはアーマーを生かせる物を取っていくと安定する。PT組んでいる場合はいらないオカルトスクロールが出たら味方にあげれるから、無駄にならなくて済む。 --
- 高難易度だと現環境だと打ち切るの威力では敵を殺しきれなくなってくるので、飛躍攻撃のクールダウンやアーマー回復のアセンションを取る方が安定な気がする。殺戮盛宴を1000スタック近くまで貯める事ができれば一応の火力にできなくもない --
- アプデで斬撃強化された。斬撃特化にして1発7万ダメ確認 --
- 一部取り切れなかったアセンションあったけど最大25万ちょいまではいけた。もう少し特化してれば40~50万とかは一発で行けそう --
- ソロならいいがマルチで羽頼みは不安定すぎるし、まだ趣味の域は出ないと思うわ --
- マルチだとやっぱ跳躍重視のアーマー回復マンが鉄板ね。斬撃は一番最初に盛宴引いて敵が柔いうちにダメージ稼げないと辛い --
- 敵だけでなく、そこいらの樽や壺をたたっ切っても回復できるので安心 --
- もうこいつじゃないと3面までいけない --
- ベテランとトリプル転生合わせると凄い愉快なことになっていいよね --
- 無敵、分厚いアーマーとその回復が相まって耐久面、安定感はピカイチ。反面、火力が上がるアセンションが少なく、引きによっては火力面で苦労する --
- アーマー有効時電気エレメンタルの効果受けてないような気がするけど気のせい? --
- 初心者は取り敢えず、こいつでノーマルクリア目指した方が良いと思う。こいつ出すまでがチュートリアルくらいに考えた方がいい。 --
- 穴狙い、チャージ一撃、シールドノヴァの組み合わせが実現すると敵陣に突っ込むプレイが楽しくなる。死にスキルだったエレメンタルパワーのテコ入れとしては最高ではないだろうか --
- (攻防兼備・背水の陣・弾丸の嵐)3積み・穴狙い+ブロンズカノンで爆発ビルド組んでみたけど楽しかった。射撃爆速で適当に爆撃してたら全部吹っ飛んでった。 --
- 組んでみた感じだけど、他のランチャー系ビルドだと犬にしろ猫にしろ兎にしろ弾薬デポとかのスクロール補助が大事だと思う(犬はリロ速度盛れるからマシ)けど、鳥はアセンションで弾丸の嵐1取りでも化けるし弾薬スクロール不要だから早い段階で出たら狙うのもありかもしれない。 --
- 安定感は頭一つ抜けてる。慣れれば引きに左右されることなく安定してクリアできる --
- アセンションと武器の事故率は全ヒーロー中随一。ただでさえ中途半端なアセンション取得が痛いヒーローでありながら、アセンションが万全でもそれを生かす武器が出ないなど二重の悲しみを背負いがち。突っ込みたくても突っ込めず、遠距離で逃げ回りながら如律令(札)を撃ち、壺やタルに蹴りをかますような情けない姿がしばしば見られる。 --
- 斬撃ビルドではじめてノーマルクリア童貞卒業させてくれた記念ありがとう青燕くん スキルの出がいいと2万超の回復付き斬撃を敵の目の前で擦り続けられていいねこの鳥 --
- 蹴りの霊守りの強化で序盤がめっちゃ安定するし特化した時の火力もかなりのものになったな --
- イリュージョンか狩猟を持って近距離で殴るだけ、やばいと思ったら蹴ればいい。1.0から鐘も選択肢に入って更に安定感が増した気がする --
- 殺戮盛宴と無限火力が揃うだけでクリア可能だから輪廻を安定して回したい人はとりあえずこいつ選んでおけばいいよ --
- 前で生き残りながら死の印撒きまくる完全サポートリッピー楽しいです。どれだけ効果あるのかはわからんが・・・ --
- チャージ一撃2と穴狙いで、緊急防御は発動→即リロードされてるんだろうか?それなら計4秒稼げる事になるが --
- 皆はラグか何かで、飛ぶだけ飛んで蹴りが発動しない時ないか?蹴れなきゃ床ペロするしか無くなるんだが --
- 何回かあったわ 再現性知らんけどクールダウン発生するの痛い --
- 墓穴に眠る殺戮盛宴、ありゃあやべぇぞ・・・拾った瞬間に羽根ビンタの事しか考えられなくなるウヘヘ --
- 飛躍を障害物(ビンとか木箱など)に当ててもアーマー回復するのはバグ? --
- 仕様 --
- バグじゃないなら今後も使っていくわ。ありがとう! --
- ソロだと色んなビルド構成出来て楽しいけど、マルチだとワンパターンになりがちで蘇生役兼中火力な印象
ソロor低人数での斬撃無双とアーマー回復無敵のカチカチが魅力的 --
- 汎用霊守りの前借りに威力が負ける圧制くん… --
- 羽のアセンションに上限がつきましたね…………. --
- 新モードでも安定ぶりは健在、むしろ囲まれ続けてイキイキしてるまである --