雷落
- スナイパーキャラだけど、まだアセンションが揃っておらず交戦距離が近い1層目でいきなりスナイパーメインで使うとかなり厳しい戦いを強いられる。そのため、軌道に乗るまでは素でも強い正義などの武器を使うと安定して2層目以降に挑めるようになると思った。 --
- 基本的に召天雷の1発のダメージを上げつつ連続発動させるビルドかチェーンライトニングを強化するビルドのどちらかに偏るのかな? エイムに自信がない人はチェーンライトニングビルドをおすすめする --
- レーザー手袋とクリティカル関係のバフでゴリ押すのが強かった。近づかれてもサブウェポン投げれば炎×雷の傀儡状態にできて誤魔化せる --
- 数千万を超えて億台のトータルダメージを出してる人もいるキャラになってるな --
- パーティーが強そうならボス戦で火力出せる一撃ビルドで、味方がレベル低ければ道中ごちゃごちゃ事故防げるチェーンにしてる。何にせよ色々尖ってて楽しい --
- シカでした --
- 「先祖」のスナイパーを得るタレントはまだ解放してない武器も対象になるみたいなので未開放で気になるスナイパーがあったら試してみるのもアリかなと --
- 貫通弾薬と招天雷と砂(多分ラッキーショットも入った)のクリティカルでエリートワンパンも狙える強い子 --
- 雷霆の一撃特化だと最終的にどこ当ててもクリティカルになるので、ブロンズカンノンとかで1発30万ダメージとか出すスナイパー(笑)になる。一方、逆にチェーンライトニングに特化すると召天雷中の自動チェーンライトニングが強すぎるため、ガンガン近づいくスナイパー(笑)になる。序盤はアセンション不足、後半はアセンションで魔改造されすぎて、スナイパー運用して強いのは2面でアセンションが揃いきらない間までだと思う。 --
- スナイパー使わない運用並べてスナイパーじゃないと言い張るのは意味わからんのだけど。少なくとも自分は3面でも遠距離からバカスカ撃ち抜いて強いと思ってるよ --
- すみません。火力過多になることが多いので、スナイパーでも強いです。例に上げたブロンズカンノンも弾速が遅く癖があり、ホークアイサイトが前提となるので失敗でした。ただ、シャープガンはカタログスペックでオオタカ以外のスナイパーすべてに火力で勝っており、ホークアイサイトがある場合はオオタカを越え、取り回しもオオタカより良好です。スナイパー運用でサンダーストラックⅢは優先して目指すと思うので、火力と範囲を両立できるランチャー系統も試してみてください。 --
- すまん、初心者でよくわかってないんだが、ホークアイサイトが有るとなんでオオタカを超えることになるの?もしかしてオオタカ側はホークアイなし?流石にそんなアホなこと無いよね --
- クリティカル倍率は加算なので+200%になると、カタログスペックでオオタカは400×4が400×6=2400になります。一方でシャープガンは605×2が605×4=2420になります。スナイパー系列は元々クリティカル倍率が高いので、クリティカルダメージ+200%の恩恵が薄いです。(それでもオオタカや貫日者でダメージ1.5倍なので強力であることに変わりはない) --
- やればやるほど火力超特化のキャラだなあって感じる、オンでやってても2桁乙してる人とか珍しくないし --
- 復活数とトントンなら許せる、真っ先に倒れる虎はメンバーに抱えると厳しい --
- 適正武器は勝手に拾えてスクロールのフォローなくても十分火力だせるから30分切り実績向きだと思った --
- 他キャラでも重要アセンションはあるけどこいつの場合連環の重要度が重すぎる・・・引けなかったら感電錬成3ないといよいよ何もできなくなるからバックアップの意味で錬成は優先度高いかな --
- ビルドを作るのが面白い反面、求めるアセンションがタイトなので事故りやすい印象。とはいえスナイパーと召天雷がとにかく火力がでるので、チェーンライトニング関連を割り切っていけば…… --
- スキル連発してるだけでノーマルサクサク進められる。強すぎ --
- 弱体化されたとは言えコンスタントに3000万オーバーの総ダメージを連発できる強キャラ。高難易度でのソロは犬の次に厳しいと思うけど --
- 序盤の使い方がよくわからない 武器はスナイパー以外はなにがいいですかね? --
- 基本はスナイパーだけど、序盤は特にソロ時は集団に対応できる武器も有った方が良い。ランチャーも相当な火力出せるし、レインボーアーチはスナイパーと変わらんくらいの火力出せる。虚しい電使ったチェーンライトニングビルドなら騎兵とか如律令もいい。 --
- アセッションの精神破壊の強みってなんでしょうか? --
- ギリギリ殺せなかった敵が勝手に死んでくれるので、もう1発撃たなくていいとこかな、ソロではこれが大きい。後はボスやエリートの体力を素早く削れる --
- 加えると高難易度になるほど敵の体力が増えて一発で倒すのが難しくなるので、その点をカバーする意味でも有用 --
- 一見倍率が低すぎて存在意義が怪しいけど、クリティカルしたときの最終ダメージが増加する(海外WIKI情報)ので、普通のダメージアップ率がインフレした場合は他のアセンションより最終火力が伸びる可能性がある。また、デバフ効果なので他のプレイヤーにも恩寵を授かれる、の2点が強みかな。 --
- グッとガッツポーズしただけで相手が死ぬ、全盛期のイチロームーブができる。エイミングが面倒な夜のお供にどうぞ --
- この子いまいち火力が出なくてなんだかなあとなる いや出ないってわけじゃないんだけど物足りないというか、武器・スクロール・アセンションがそこそこかみ合わないと辛いというか 高難易度だと敵の動きがきもくなるというか銃口向けるとあからさまに動き回るやつらが出てきてスナイパーライフル当てにくくなるし この子を使ってる人たちは気合で当ててるのかな それとも自分の運用がなんか間違ってたりするんかな --
- 天雷関連のアセンションでもとってるのかな。SRをちゃんと当てられるなら火力不足とは無縁のはずなんだけど --
- 天雷関係なんてまずとらない、召天雷電巻→電激雷引→雷電支配みたいな順番じゃないとあの辺はとれないでしょ、取れたところで強いのかもわからん --
- 自分も上から降ってくる雷には期待してないかなあ。それよりも素の火力伸ばしたりチェーンライトニングを起点に発動するアセッションのほうがいいよ --
- スキルで火力出すというよりSRのHS倍率ボーナス生かしてHSしまくって火力出してる。ようするに気合かな。天雷強化とかサブスキルの基礎ダメージ強化でスキルダメージも伸ばせるけど、結局強い武器でHSする方がいい --
- 気合でHSか、別に全く当てられないとかそういうわけじゃないんだけど動きながら動いてる敵にばしばし当てられるレベルではないからなあ この手のゲームのスナイパーキャラが使いにくいのは、スコープ覗いて一生懸命弱点狙ってると回避防御がおろそかになるリスクを抱えてるくせに、それに見合った火力を出すのが難しいからだと思うんだよね 雷落君もその例に漏れないから、余程上手くない限りソロで運用するのは難しいんだろうか --
- ↑練習次第だと思います。正直自分もFPS初心者で初め全然HS当たらなかったですけど、このゲーム数百時間やってようやく雷落使えるようになりました。輪廻8階層ソロクリアもできたので高いポテンシャル持ってる子ですよ --
- 「スコープ覗いて一生懸命狙ってる」って時点で間違ってる。クイックショット練習しなよ --
- まあ要するに面倒くさいくせにその手間にみあった火力が出ないのではってのがこのツリーの主題なわけよ --
- 面倒くさいじゃなくてPSがないと火力出せない の間違いでしょ。FPS、TPS系のSR全般に言える話ってだけで --
- マウント取りたいだけで議論になってない --
- そもそも議論する話でもない。SR当ててこそのキャラでSRあたらない!火力でない!→じゃあ練習しろよ で終わる話を、キャラ側に問題があるとかマウントとかgdgdと長く続けたのがこのツリー --
- 練習したら他キャラよりすごく強いよってなら練習しようかなってなるからそこを聞きたかっただけなんだけどな --
- このキャラの強みは後半にかけての火力の伸びだと思う。猫とかもアセッションとスクロールと武器しだいで火力は伸びるけど、このキャラは武器を強化するだけで安定して伸びてくれる。なんでかな? --
- ギフテッドでサブスキルが1体だけに命中時天雷を召喚するやつとれてるなら天雷関連とサブスキル系のタレント取ると強いと感じた ソロならメインスキル発動で周りの雑魚溶けていくので集団に弱いスナでも安心 まあメインスキル強化する方が無難に強いが --
- 連投失礼 天雷はもう少し発動機会増えてほしい --
- 雷電使者つけてハリネズミで頭撃ってりゃソロ輪廻8でも余裕すぎるな。火のエレメンタル共有つけたらラスボスも瞬殺。スナイパーライフルなんていらなかったんや --
- 虎君、多分全キャラの中で一番かわいいんじゃないか? --
- ロード画面で仕様と全く合ってない山崩れ鐘担いでかっこつけてるの最高にかわいい --
- 虎くんは一撃がでかい武器ならメインスキルとの仕様がかみ合うのでランチャー系は相性悪くないぞ あと山崩れの右クリックは少し特殊だから虎くんだと強いらしいという話 --
- アプデで霊守りの雷光神羅とアセンションの神雷天征のシナジーが超強化されて天雷落としまくりがさらに楽しくなった --
- 固有フレーム(?)の条件雷落だけ厳しすぎてきっつい。どういうアセンションビルドにしたらええんや? --
- フレームページにもあるけど雷電使者とってスティングで撃つだけでいいぞ。当たりどころ関係なく命中すれば50%の確率で電撃、25~50%で腐食、エレメント共有で火炎いれておけば猫にも負けない異常ばらまきになる。アセンションは適当に火力と耐久ふっとけばいい --
- このキャラの専属タレントで気になったんだけど雷電トラクションって「クリティカルダメージが70%とする」というのは自力で弱点に当てた場合のクリティカルダメージも含まれるの? --
- 自力で当てた場合は普通の計算。
要は弱点に当てられなかった時でも50%の確率でクリティカルヒットになるが、増加値が本来のクリティカルダメージの70%になるって事。 --
- 有難う。デメリットがあるわけでは無くて良かった。 --
- 初めてこのキャラ使って、ドラゴンチェイサーと相性良いのかなと思ったけど、SRのダメージバフとかあること考えるとそこまで相性良いってほどでもないのかな --
- ドラゴンチェイサー自体がゴミだからね、一応マーキングでクリティカルヒットを出しやすいからクリティカルヒットのアセンションが有る分、他のキャラよりかは比較的相性は良いけど、最終武器に選ぶ事はまずない。 --
- 漸入佳境とスナイパーの「クリティカルヒットで敵を倒すと、10メートル以内にいる全ての敵に同じダメージを与える」の特性が合わさると1ショットで敵がいなくなった --