• はっきり言ってソロではぶっ壊れキャラなのでまだ一周もクリア出来てないよって人はさっさとこいつを解放して一度クリアすることをオススメする -- 2021-06-20 (日) 20:52:45
    • 全部のキャラにこのコメントしてそう -- 2021-06-22 (火) 09:22:21
      • こういうゲームは新実装されるキャラが弱いってことはまず無いから間違いではない、しかも初期から400貯めればアンロック出来るって考えれば手っ取り早くクリアするのには向いてるよ -- 2021-06-26 (土) 14:26:40
  • たしかにぶっ壊れですね。強い虹テキトーに打ちながらサブスキル打ちまくってたら輪廻クリアしてました -- 2021-06-21 (月) 03:48:37
  • メスとの相性が良すぎる。ダブルショット撃ちながらスキル撃てば一瞬で剣層が回復する。クリティカルのジェミニつけて行ったら3面ボス(悪夢)が瞬溶けした。 -- 2021-06-22 (火) 07:06:38
  • 刀持ってるのにいうほど刀とシナジー感じない 鳥も弓持ってるのにいうほどシナジーがない -- 2021-06-22 (火) 19:10:15
    • スプラッシュアートで腐食属性の剣持ってるのは単に同時実装されたのを一緒に見せてるってだけかと思われます。正直ちょっと紛らわしいね。桃が近接キャラだと勘違いしてる人をよく見ます。 -- 2021-06-25 (金) 17:28:16
  • 剣意神隠しと飛花強化が安定かな -- 2021-06-23 (水) 11:37:43
  • 明瞭剣心や光影分身で飛剣の数を増やしておくと剣元固体で緊急回復できてそこそこ生存力あがる。鳥ほどではないけど -- 2021-06-23 (水) 18:38:48
  • サブスキルとタレントの戦地補給と攻撃速度早い武器の相性良すぎて剣飛ばすのが得意の間違いだろってなる -- 2021-06-23 (水) 22:39:44
  • あんまり強くない連射武器をスキルとのシナジーに組み込みやすい良キャラですな -- 2021-06-24 (木) 10:32:23
  • 桃ちゃん口元整形してて草 やっぱみんな気になってたんだな にしても相変わらず対応の早いこと -- 2021-06-25 (金) 22:13:58
    • まぁあんまガンファイアに人型感求めてないからなんならもっと突き抜けてもよかったかもしれない -- 2021-06-26 (土) 00:30:14
    • 実装された半日後にはもう公式から「要望が多数来てるので修正を検討します」と言われていたタオちゃん… -- 2021-06-26 (土) 03:38:23
    • キャロット路線ならまだしも寸胴ででっかい唇に人寄りの造形はねぇ -- 2021-06-26 (土) 04:00:29
    • 桃の調整予定がまさかのモデル調整だった -- 2021-06-26 (土) 18:09:44
  • どのキャラもスキル威力は高難度では通用しない現状では最も火力が伸びないキャラだと思う。その分低難易度では強い。 -- 2021-06-30 (水) 08:47:24
    • 飛花ビルドだと結構えげつない火力になるんだけど、地味に武器ステ強化系のアセンションも多いので思った以上に火力は出る。特に弾薬デポ+イリュージョンor狩猟だとバースト力が頭悪い。 -- 2021-07-26 (月) 16:35:27
    • ゲーム中最強武器であるイリュージョンと相性がいいという点だけで火力的に良評価与えられるし、そもそも桃のスキルダメージは他キャラスキルの数倍~数十倍は出せるから伸び率とかどうでもよくなるぐらい火力出るよ -- 2021-07-26 (月) 21:00:24
    • 骨棘飛剣の上限がもう少し緩ければね。輪廻ソロだと頭一つ抜けて難しいキャラな気がする。犬ほど回復能力高くないし、鳥ほど防御固いわけでもない -- 2021-07-27 (火) 22:18:48
  • 満天飛花とって飛花に特化してもなお、輪廻だと火力不足を感じる・・・ -- 2021-08-16 (月) 23:25:48
    • 満天飛花はあくまでスタートラインだから 取れれば他キャラのそこそこ良いビルドとそれだけで張り合えるってだけ -- 2021-08-18 (水) 01:39:59
  • ジェミニで滅妖とエレメンタル共有したハリネズミを至近距離から左右クリック同時にぶち込みまくれば満天飛花なくても飛花発動しまくれるよ -- 2021-08-21 (土) 01:38:19
  • 輪廻7とかの高難易度になると飛花特化ビルド以外厳しい、それも満天飛花か雷勢いを拾ってやっと火力が出る印象・・・それに飛花ビルドになると基本的に手数を稼ぐビルドになるから武器やスクロース選択が猫と被り、このビルドなら猫の方が強くね?って感じで引っ掛かりを覚えることが多くて結構残念なことが多いな。逆に利点考えるなら満天飛花と雷勢いを両方取れた場合は一気にインフレするから楽しいのと終盤まで良武器が手に入らなくても最悪イリュージョンがあれば何とかなるから武器ガチャと強化にあまりストレス感じないのは良いかな -- 2021-08-27 (金) 17:13:11
  • 輪廻の深層レベルだと専用霊守りの満天飛花への依存度がかなり高い。そのため霊守りがアプデで追加される度に満天飛花が取りにくくなってしまい実質弱体化となる。割と不遇キャラ -- 2021-08-27 (金) 20:57:47
    • てか、殆どのキャラにとってアセッションの追加はデメリット過ぎる・・・もう少しアセッションのバランスとって欲しいかな -- 2021-08-27 (金) 21:51:04
  • 骨棘飛剣が強化されてどんな敵でも一般は10発で死亡とか強くね?って思ったら現在HPの10%だった。ゴミで草。そういいつつも飛剣ビルド試してみたけど結局雑魚一体一体にフルチャージ使わないとまともに処理出来なくてやっぱりゴミ -- 2021-10-15 (金) 17:55:44
    • 剣花形影で使えよそんなことも思いつかんバカなのか? -- 2021-10-16 (土) 16:25:49
      • 使ってるに決まってるんだよなぁ 全然数火力足りなくて花足りなくなるしそもそも動く相手に半分くらい刺さらないという -- 2021-10-17 (日) 00:34:54
      • それ無駄撃ちしすぎ+半分も刺さらないって使うタイミングすらわかってない下手くそってことじゃん。よくそれで評価かきこもうと思ったね -- 2021-10-17 (日) 16:49:43
      • 骨棘飛剣で輪廻7回ったけど、花足りなくなったのって武器そろってない序盤のエリート相手の時くらいかな投げすぎは的を射てるかも。飛剣と飛花の追加ダメでダメージを取ってくって分かってる? -- 2021-10-18 (月) 21:51:07
  • 大抵のアセンションはヒット数を増やすことで恩恵を受けられるのに対しメインスキルだけ消費弾薬数っていうちぐはぐが弱い気がする -- 2021-11-24 (水) 21:03:22