#author("2021-03-03T00:39:20+09:00","","")
[[ダブル幸運がない]]

-運用を記載 編集不慣れな為、変更等は遠慮なくどうぞ --  &new{2020-08-19 (水) 23:02:04};
-これ使ってタレントの「金もうけ道(クリティカルヒット時にコインコインを1枚獲得する)」が通常なら1回のクリティカルが2回になるから、2倍儲かる? --  &new{2020-08-28 (金) 18:21:22};
--もうかっちゃうはず --  &new{2020-08-28 (金) 21:04:11};
-最終的な武器ダメージと弾数消費は変わらずヒット数が増える効果と考えると理解しやすい。かなり広範囲の武器特性やスクロールとのシナジーがあり、一発の最多ダメージを追求する以外ではデメリットは基本的にないと考えていいはず --  &new{2020-08-29 (土) 05:07:05};
-これ最終ダメージが50%*2hitではなく武器ダメージ*(1+n-0.5)*2hit(nはその他の特性、スクロール、アセンション効果などの増減分)だよね?2分割して~は誤解を招く気がする。 --  &new{2021-03-02 (火) 23:44:39};
--数学超弱いので間違ってたらごめんだけど、それだと武器ダメージ補正が有れば有るほどダメージ高くなるよね?例えば武器の攻撃力が100で武器ダメージ30%アップのアセンションがあると、前者だと130→65×2ヒットになる後者だと100×(1+0.3-0.5)→80×2ヒットでダメージが違ってくる。(1+n-0.5)では無く([1+n]×0.5)では無いかな?要はダメージの総数値は変わらなくてエレメント発生みたいな1発ごとに抽選を受ける能力の抽選回数が2倍になるのが利点だと思ってたけど。 --  &new{2021-03-03 (水) 00:39:20};