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#author("2023-01-05T05:25:32+09:00","","")
#author("2023-02-18T22:02:44+09:00","","")
&tag(システム,エレメント,ダメージシステム);

#contentsx(depth=:2)

*概要 [#n5b683c2]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(Elements.jpg,,300x0,属性と組み合わせ);&br;属性とその組み合わせ|
}}

[[武器]]や[[ヒーロー]]の[[スキル]]には''エレメント(属性/エレメンタル)''が付与されていることがあり、それぞれの属性は対応する[[ライフ]]形式の[[敵]]に対してダメージが増加し、それ以外の[[ライフ]]形式に対しては[[ダメージ]]が減少する。この[[ダメージ]]補正は[[ヒーロー]]にも適用される。
[[武器]]や[[スキル]]には''エレメント(属性/エレメンタル)''が付与されていることがあり、それぞれの属性は対応する[[ライフ]]形式の[[敵]]に対して[[ダメージ]]が増加し、それ以外の[[ライフ]]形式に対しては[[ダメージ]]が減少する。この[[ダメージ]]補正は[[ヒーロー]]にも適用される。
また、[[敵]]に属性ダメージを与えると一定確率で「エレメンタル効果」を引き起こす。ただし属性が付いていてもエレメンタル効果を起こさない攻撃も存在する。

基本の属性は''&火炎;''&burn;・''&電撃;''&shock;・''&腐食;''&decay;の3つのみだが、これらを組み合わせることで''&爆発;''&explosion;・''&傀儡;''&manipulation;・''&瘴気;''&miasma;といった追加の効果を引き起こすことができる。

エレメンタル効果・フュージョン効果の[[ダメージ]]には各属性の[[ダメージ]]補正とエレメンタルダメージ補正は適用されない。

''&爆発;''&explosion;の追加ダメージも&火炎;&burn;と&腐食;&decay;の属性として補正が適用される。

|100|100|100|100|c
|    |[red]{HP};&hp;|[blue]{シールド};&shield;|[yellow]{アーマー};&armor;|
|~&火炎;&burn;|150%|75%|75%|
|~&電撃;&shock;|75%|150%|75%|
|~&腐食;&decay;|75%|75%|150%|
|~無属性|100%|100%|75%|

**エレメント全般関連要素 [#i135a75b]

#expand(特性){{
-[[敵]]を倒した後、次に[[敵]]に命中時のエレメンタル効果の確率が2倍になる
-エレメンタル効果が発生する度に、弾薬が1つマガジンに補充される
-[[ラッキーショット]]確率+30%、エレメンタル効果の確率-25%
-[[敵]]を倒すと、次に命中する攻撃のエレメンタル効果の確率が100%増加する
-エレメンタル効果の発生時、ターゲットの周囲8メートル以内にいる全ての[[敵]]に拡散する
-[[武器]]のエレメンタル効果の確率が100%増加する
-攻撃が[[敵]]に命中するたびにエレメンタル効果の確率+50%x[[武器]]のエレメンタル効果の確率(10回までスタック、攻撃を外すとリセット)
-エレメンタル効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージ+65%上げる
-エレメンタル効果が発生する度に[[武器]]の基礎ダメージが5%増加、6秒間持続(最大+100%)
-&ref(ピストル/Icon_Talisman.png,nolink,nolink,30x0,如律令);同じ[[敵]]に同じエレメンタルダメージを連続で3回与えると、1回の範囲ダメージが発生する
-&ref(ピストル/Icon_Talisman.png,nolink,nolink,30x0,如律令);連続発射した呪符は異なるエレメンタルダメージを与える	
}}


#expand(オカルトスクロール){{
-[[エレメンタルウィーブ]]:[[武器]]を交換した後の3秒間、必ずエレメンタル効果を引き起こす
-[[エレメンタルキューブ]]:リロードした後、ランダムに一つのエレメンタルダメージ+50%
-[[エレメンタルコンバージェンス]]:自身の周囲にエレメンタル効果の[[敵]]がいるごとにエレメンタルダメージ+15%(最大+75%)
-[[エレメンタルトーメント]]:エレメンタル効果の影響を受ける[[敵]]に対する[[ラッキーショット]]確率+20%
-[[エレメンタルパワー]]:エレメンタルダメージ+25%。エレメンタル効果を発生したら、自動的に付近の[[敵]]に拡散する
-[[エレメンタルマガジン]]:[[武器]]ダメージでエレメンタル効果を与えると、追加で50%のダメージを1回与える
-[[エレメンタルレリック]]:エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、エレメンタルダメージ+5%。10秒持続する
-[[エレメンタル授与]]:[[敵]]にエレメンタル効果を与えるたびに、最大HPの1%と手持ち[[武器]]の弾薬を5発回復する
-[[エレメンタルカース]]:[[武器]]のエレメンタル効果の発生確率が大幅に低減
-[[強化・コインショット>コインショット]]:各命中は2[[コイン]]を消費して、[[武器]]ダメージ+60%。5回の命中で[[敵]]を倒したら、消費したすべての[[コイン]]を戻す。[[クリティカルヒット]]・[[ラッキーショット]]・エレメンタル効果をする場合、[[コイン]]が消費されない
}}

#expand(アセンション){{
-&cat;[[火に燃料を加える]]:エレメンタル効果を受けている[[敵]]を倒すと、6秒間射撃速度が増加する
-&cat;[[エレメンタルレイジ]]:エレメンタル効果を受けている[[敵]]へのダメージを増加させる
-&cat;[[フォース余韻]]:[[エネルギーオーブ]]が装備中の[[武器]]と同じエレメンタル属性になり、100%の確率でエレメンタル効果を引き起こす
}}

#expand(霊守り){{
-[[苦痛逆転>霊守り#Painkiller]]:ダメージを与えるとランダムなエレメンタル効果を獲得する。受けたエレメンタル効果は逆効果のバフになる
-[[苦痛逆転>霊守り#Painkiller]]:エレメンタル効果を与えると、100%の確率で全てのエレメンタル効果を追加(クールダウン2秒)。自分が受けたエレメンタル効果のマイナス効果が、逆効果のボーナス効果に変える
-&cat;[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]:10秒ごとに4秒間、エレメンタル効果が確実に発生し、エレメンタルダメージ+100%
-&cat;[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]:[[武器]]ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で[[敵]]を倒す、或は[[エリート]]と[[ボス]]にエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)
}}

#expand(霊気接続){{
-[[エレメント狂乱>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:エレメンタルダメージ+60%
-[[聖なる身>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:移動速度低減とエレメンタル効果の耐性を獲得
-[[聖なる身>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:[[移動速度]]低減とエレメンタル効果の耐性を獲得
-&cat;[[点火装置>霊気接続#cat]]:[[武器]]ダメージを与える度に、エレメンタル効果を発動しない限り、エレメンタル効果確率+20%。発動したあとリセット
}}

#expand(霊玉){{
-[[ヴァインアーマー>霊玉#SpiritualJades1x2]]:HPを20%失うごとに、自身のエレメンタル効果を解除し、HPを10%回復
-&cat;[[エレメンタルエコー>霊玉#SpiritualJades1x3]]:[[武器]]や[[スキル]]のダメージでエレメンタル効果を引き起こす場合、100%分のダメージを追加。クールダウン3秒
}}

#expand(霊界祝福){{
-[[エレメント禁止>霊界祝福#ElementalProhibition]]:通常最終ダメージ+100%、エレメンタルダメージを与えることができなくなる
-[[エレメンタルボーナス>霊界祝福#ElementalAmplifier]]:エレメンタル最終ダメージ+100%、エレメンタル効果を引き起こすことができなくなる
-[[エレメント禁止>霊界祝福#ElementalProhibition]]:通常最終ダメージ+125%、エレメンタルダメージ-50%
-[[エレメンタルボーナス>霊界祝福#ElementalAmplifier]]:エレメンタル最終ダメージ+125%、エレメンタル効果の確率-50%
-[[武道の達人>霊界祝福#Well-trained]]:エレメンタル効果に影響される[[敵]]へのクリティカルダメージ+2x、エレメンタル効果に影響されていない[[敵]]への[[ラッキーショット]]確率+75%
}}

#expand(妖気変異){{
-エレメンタル抵抗:[[敵]]のエレメンタル効果の種類が多いほど、被ダメージが少なくなる
}}

*基本属性 [#basic]
**&burn; [burn]火炎; [#burn]
|CENTER:150|500|c
|~特性| [red]{HP};&hp;に対して与えるダメージが50%増加する。&br;[blue]{シールド};&shield;・[yellow]{アーマー};&armor;に対して与えるダメージが25%減少する。|
|~エレメンタル効果| 効果を受けている[[敵]]に5秒間、[[武器]]ダメージの20%の継続ダメージを与える。|
[[ヒーロー]]が効果を受けた場合は、5秒間、毎秒発動したヒットの20%の継続ダメージを受ける。
&火炎;&burn;の最初の効果が終了する前に、再度&火炎;&burn;を付与すると、最も高いダメージを与える効果が優先される。新しい効果が古い効果よりもダメージが高い場合、古い効果は完全に上書きされる。新しい効果のダメージが古いものよりも低い場合、高い方の効果が終了するまで有効で、その後低い方の効果が適用される。ただし、効果時間はすでに適用されている時間に応じて短縮される。

***火炎関連要素 [#r96d0038]
#expand(スキル){{
-&fox;[[霊狐の炎]]:火炎の衝撃波を発射し、前の[[敵]]に火炎ダメージを与える
-&fox;[[火炎メテオ]]:空から[[火炎メテオ]]を召喚し、命中した[[敵]]に火炎ダメージを与える
}}
#expand(タレント){{
-&fox;[[火炎兵器>タレント#fox2]]:[[エリート]]と[[ボス]]は1つの火炎ダメージ[[武器]]を追加でドロップ
-&fox;[[紅炎法衣>タレント#fox4]]:最大シールド+20。[[璃]]にダメージを与えた[[敵]]に火炎効果を引き起こす
-&fox;[[火炎追撃>タレント#fox5]]:火炎効果に影響される[[敵]]へのダメージ+50%
}}

#expand(武器){{
#taglist(武器^火炎)
}}

#expand(特性){{
-火炎効果に影響される[[敵]]を倒すと、手持ち[[武器]]の弾薬がドロップする
-[[武器]]ダメージを火炎ダメージに変換する
-火炎効果に影響される[[敵]]に対する[[武器]]ダメージ+50%
-[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で火炎ボールが生成される
-&ref(ピストル/Icon_ScorchingRounds.png,nolink,30x0,火炎弾丸);[[クリティカルヒット]]で[[敵]]を倒すと、範囲内全ての[[敵]]に火炎効果を与える激しい爆発が発生する
-&ref(インジェクター/Icon_FireDragon.png,nolink,30x0,火竜);[[武器]]のエレメンタル効果の確率が100%増加し、火炎効果に影響される[[敵]]への[[武器]]ダメージを50%上げる
}}


#expand(オカルトスクロール){{
-[[火炎シャード]]:火炎ダメージ+25%、火炎効果のネガティブ効果を受けなくなる。火炎効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる
-[[火炎狂信]]:[[敵]]に火炎効果を与えるたびに、自分にも火炎効果を得る(継続的なダメージを受ける)。火炎効果にいるとき、火炎ダメージは2%のライフスティールを獲得する
-[[燃えるフープ]]:10秒ごとに火炎パルスを放出し、触れたすべての[[敵]]に200の火炎ダメージを与え、3秒間の火炎効果を与える
}}

#expand(アセンション){{
-&cat;[[火炎支配]]:火炎ダメージを増加させる
-&fox;[[幸運火炎]]:火炎ダメージ増加
-&fox;[[火炎召喚]]:[[火炎メテオ]]を2回使用。このショットで火炎効果を引き起こすと、確率で対象に[[霊狐の炎]]を1回使用。この確率は[[武器]]のエレメンタル効果の確率で決まる(クールタイム1.5秒)
-&fox;[[火の刃]]:[[霊狐の炎]]使用後、エネルギー上限が1点につき、6秒間、[[武器]]と[[スキル]]のダメージ+0.8%。この間に火炎効果を引き起こすごとに、効果時間+1秒
-&fox;[[火の護符]]:[[敵]]に火炎効果を引き起こすと1スタックのマーカーを獲得(最大5スタック)。[[敵]]からダメージを受けると-3スタック。マーカーは1スタックごとに受ダメージが減少し、全スタックで[[武器]]と[[スキル]]のダメージが増加
-&fox;[[火炎共鳴]]:[[火炎メテオ]]と[[霊狐の炎]]を受けた[[敵]]の受火炎ダメージが増加、[[敵]]のダメージが減少(最大3スタック)
-&fox;[[燃える心]]:[[霊狐の炎]]は必ず火炎効果を引き起こす。[[霊狐の炎]]使用後、火炎ダメージを与える[[武器]]で次の射撃命中時必ず火炎効果を引き起こす。
}}

#expand(霊守り){{
-&cat;[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]:[[武器]]ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で[[敵]]を倒す、或は[[エリート]]と[[ボス]]にエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)
}}

#expand(霊気接続){{
-[[火炎転換>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:手持ち[[武器]]のダメージタイプを火炎ダメージに変更
-[[エレメントノヴァ>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:エレメンタルパルスのクールダウン-75%
}}

#expand(霊玉){{
-[[火炎転換>霊玉#SpiritualJades1x3]]:手持ち[[武器]]のダメージタイプを通常ダメージから火炎ダメージに変換
-[[多彩なクリップ>霊玉#SpiritualJades1x3]]:リロードするとエレメンタル・パルスを発動
-[[多彩なクリップ>霊玉#SpiritualJades1x3]]:リロードすると全てのエレメンタルパルスを発動
-&fox;[[高温>霊玉#SpiritualJades1x3]]:火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+50%
}}

#expand(霊界祝福){{
-[[灼熱の力>霊界祝福#ScorchingForce]]:火炎効果によるダメージ+200%
-&fox;[[心の炎>霊界祝福#SpiritualIgnition]]:10メートル移動するごとに、「心の炎」を一回発動する。半径10メートル以内の全ての[[敵]]に、ハーフチャージの「[[霊狐の炎]]」に相当する火炎ダメージを与える
}}

#expand(トラップ){{
-[[火炎床>トラップ#FlameJet]]
-[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]
-[[回転火炎>トラップ#FlamethrowerSpinning]]
}}

#expand(妖気変異){{
-妖気変異:[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、[[ダッシュ>スキル#dash]]するとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
}}

**&shock; [shock]電撃; [#shock]
|CENTER:150|500|c
|~特性|[blue]シールド;&shield;に対して与えるダメージが50%増加する。&br;[red]{HP};&hp;・[yellow]{アーマー};&armor;に対して与えるダメージが25%減少する。|
|~エレメンタル効果| 発動した[[敵]]は5秒間被ダメージが10%上昇する。|
既に&電撃;&shock;状態の[[敵]]は再発動しない。
[[ヒーロー]]が効果を受けた場合は、5秒間被ダメージが10%増加する。

***電撃関連要素 [#d38359df]
#expand(スキル){{
-[[チェーンライトニング]]:ターゲットにライトニングを発射しての電撃ダメージを与える
-[[天雷>召天雷]]:[[雷霆の一撃>召天雷]]の後に電撃ダメージの[[天雷>召天雷]]で[[敵]]を攻撃する
}}
#expand(武器){{
#taglist(武器^電撃)
}}

#expand(特性){{
-電撃効果に影響される[[敵]]を倒すと、手持ち[[武器]]の弾薬がドロップする
-[[武器]]ダメージを電撃ダメージに変換する
-電撃効果に影響される[[敵]]に対する[[武器]]ダメージ+50%
-[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で電撃ボールが生成される
-&ref(ピストル/Icon_ThunderStorm.png,nolink,30x0,サンダーストーム);電撃ボールの弾道速度が90%減少し、電撃ボールが発射した電流のダメージが300%増加する。電撃ボールに射撃する度に電流のダメージとダメージ範囲が増加する(最大4スタック)
}}

#expand(オカルトスクロール){{
-[[サンダースクリーン]]:シールド・アーマーが0になった時、12メートル以内の[[敵]]に電撃ダメージを与える。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける
-[[サンダーステップ]]:[[ダッシュ>スキル#dash]]を使用したら、元のところに雷を生成し、[[敵]]に[[ダメージ]]と拘束効果を与える
-[[磁気コイル]]:10秒ごとに電磁パルスを放出し、触れたすべての[[敵]]に6秒間の電撃効果を与える
-[[電撃シャード]]:電撃ダメージ+25%、電撃効果のネガティブ効果を受けなくなる。電撃効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる
-[[電撃狂信]]:[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、自分にも電撃効果を得る (被ダメージ+10%)
電撃効果の影響にいる時、電撃ダメージ+75%
}}

#expand(アセンション){{
-&cat;[[電撃支配]]:電撃ダメージを増加させる
-&tiger;[[電激雷引]]:「[[召天雷]]」の持続時間+3秒、追加で[[スキル]]ダメージボーナス +50%。「[[召天雷]]」の持続時間内に[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、[[天雷>召天雷]]がその[[敵]]を攻撃する。

}}

#expand(霊守り){{
-&cat;[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]:[[武器]]ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で[[敵]]を倒す、或は[[エリート]]と[[ボス]]にエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)
-&tiger;[[雷電使者>霊守り#LightningMessenger]]:[[クリティカルヒット]]するたびに、命中した[[敵]]と3メートル範囲内の[[敵]]に電撃効果を与える。[[雷落]]は電撃効果の[[敵]]を攻撃すると、[[武器]]ダメージと[[スキル]]ダメージ+100%
}}

#expand(霊気接続){{
-[[電撃転換>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:手持ち[[武器]]のダメージタイプを電撃ダメージに変更
-[[エレメントノヴァ>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:エレメンタルパルスのクールダウン-75%
-&tiger;[[サンダーストラック>霊気接続#tiger]]:[[クリティカルヒット]]時、電撃効果の範囲を12メートルに拡大
}}

#expand(霊玉){{
-[[多彩なクリップ>霊玉#SpiritualJades1x3]]:リロードするとエレメンタル・パルスを発動
-[[多彩なクリップ>霊玉#SpiritualJades1x3]]:多彩なクリップ
-[[電撃転換>霊玉#SpiritualJades1x3]]:手持ち[[武器]]のダメージタイプを通常ダメージから電撃ダメージに変換
}}

#expand(霊界祝福){{
-[[雷電の怒り>霊界祝福#LightningOppression]]:電撃効果+100%、電撃効果に影響される[[敵]]へのダメージ+100%
-&tiger;[[天雷の一撃>霊界祝福#ThunderSmite]]:[[敵]]に電撃効果を与えるたびに、10秒間、電撃ダメージ+30%、[[敵]]が受ける電撃ダメージ+5%、(最大10スタック)
}}

#expand(トラップ){{
-[[電撃エリア>トラップ#LightningAura]]
}}

#expand(妖気変異){{
-妖気変異:[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、[[ダッシュ>スキル#dash]]するとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
}}

**&decay; [decay]腐食; [#decay]

|CENTER:150|500|c
|~特性|[yellow]{アーマー};&armor;に対して与えるダメージが50%増加する。&br;[red]{HP};&hp;・[blue]{シールド};&shield;に対して与えるダメージが25%減少する。|
|~エレメンタル効果|効果を受けている[[敵]]の移動速度を50%低下させる。|
低下は移動速度のみで、攻撃・回避・ジャンプには影響はしない。
|~エレメンタル効果|効果を受けている[[敵]]の[[移動速度]]を50%低下させる。|
低下は[[移動速度]]のみで、攻撃・回避・ジャンプには影響はしない。
既に&腐食;&decay;状態の[[敵]]は再発動しない。
[[ヒーロー]]が効果を受けた場合は、5秒間移動速度が50%低下する。
[[ヒーロー]]が効果を受けた場合は、5秒間[[移動速度]]が50%低下する。

***腐食関連要素 [#a787f757]
#expand(スキル){{
-&cat;[[発煙グレネード]]:前方にスモークグレネードを投げ、着弾地点周囲に3秒間腐食属性の煙幕を張る。
}}
#expand(武器){{
#taglist(武器^腐食)
}}

#expand(特性){{
-腐食効果に影響される[[敵]]を倒すと、手持ち[[武器]]の弾薬がドロップする
-[[武器]]ダメージを腐食ダメージに変換する
-腐食効果に影響される[[敵]]に対する[[武器]]ダメージ+50%
-[[クリティカルヒット]]する度に、80%の確率で腐食ボールが生成される
-[[敵]]を倒した時、50%の確率で周囲に腐食ダメージを与える爆発が発生する
}}


#expand(オカルトスクロール){{
-[[棘の甲羅]]:攻撃されるたびに腐食ダメージを反射する。[[ダメージ]]は、最大シールド・アーマー、最大HP、[[スキル]]ダメージの影響を受ける
-[[腐食の領域]]:10秒ごとに腐食パルスを放出し、触れたすべての敵に5秒間の腐食効果を与える
-[[腐食エンジン]]:腐食効果を与えるか、または腐食効果に影響される敵を攻撃すると、移動速度+20%、3秒持続
-[[腐食エンジン]]:腐食効果を与えるか、または腐食効果に影響される敵を攻撃すると、[[移動速度]]+20%、3秒持続
-[[腐食シャード]]:腐食ダメージ+25%、腐食効果のネガティブ効果を受けなくなる。腐食効果にある間に、ボーナス効果は2倍になる
-[[腐食狂信]]:[[敵]]に腐食効果を与えるたびに、自分にも腐食効果を得る (移動速度-50%)
腐食効果にいるとき、被ダメージ-20%、移動速度+40%
-[[腐食狂信]]:[[敵]]に腐食効果を与えるたびに、自分にも腐食効果を得る ([[移動速度]]-50%)
腐食効果にいるとき、被ダメージ-20%、[[移動速度]]+40%
}}

#expand(アセンション){{
-&cat;[[腐食支配]]:腐食ダメージを増加させる

}}

#expand(霊守り){{
-&cat;[[エレメンタル・オーブ>霊守り#ElementalOrb]]:[[武器]]ダメージを与えるとエレメンタルオーブ(クールダウン3秒)を生成する。リロードでエレメンタルオーブの種類を変更する。エレメンタル効果で[[敵]]を倒す、或は[[エリート]]と[[ボス]]にエレメンタル効果を与えるごとに、10秒間エレメンタルダメージ+5%、クールダウン-0.1秒(最大25スタック)
}}

#expand(霊気接続){{
-[[腐食転換>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:手持ち[[武器]]のダメージタイプを腐食ダメージに変更
-[[エレメントノヴァ>霊気接続#NormalSpiritualLink]]:エレメンタルパルスのクールダウン-75%
}}

#expand(霊玉){{
-[[腐食転換>霊玉#SpiritualJades1x3]]:手持ち[[武器]]のダメージタイプを通常ダメージから腐食ダメージに変換
-[[多彩なクリップ>霊玉#SpiritualJades1x3]]:リロードするとエレメンタル・パルスを発動
-[[多彩なクリップ>霊玉#SpiritualJades1x3]]:リロードすると全てのエレメンタルパルスを発動
}}

#expand(霊界祝福){{
-[[腐食性タッチ>霊界祝福#CorrosiveTouch]]:腐食効果+100%、腐食効果に影響される[[敵]]からのダメージ-50%
}}

#expand(トラップ){{
-[[腐食バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]
-[[腐食スパウト>トラップ#CorrosiveBall]]
}}

#expand(妖気変異){{
-妖気憑依:[[敵]]が倒れた地点に毒霧が発生する!
-妖気変異:[[武器]]は腐食/火炎/電撃効果が封印される、[[ダッシュ>スキル#dash]]するとエレメンタル効果の種類がランダムに変わる!
}}

*フュージョン効果 [#fusion]
既にいずれかの属性効果を受けている[[敵]]に対して別の属性効果を与えると、組み合わせによって新たな効果が発生する。
[[ヒーロー]]がこの効果を受ける事は無い。

**&explosion; [explosion]爆発; [#explosion]
|100|500|c
|~組み合わせ|&腐食;&decay; + &火炎;&burn;|
|~効果|爆発を起こしてノックバックさせターゲットに+200%の追加ダメージを与え、5メートル以内の全ての[[敵]]に発動したヒットの100%の追加ダメージを与える。0.12秒に1回発動可能。|
効果を受けている[[敵]]は体に大きく&ref(text_bao.png,,30x0,);の文字が表示される。
HPとアーマーに対してはダメージ+50%、シールドに対してはダメージ-25%。&電撃;&shock;の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#gemini]]している時はシールドに対してもダメージ+50%となる。
[[武器]]の爆発効果とは全く別の要素。[[オボイ]]&dog;の爆破関連の[[アセンション]]の効果は乗らない。

***爆発関連要素 [#b1fecf31]
#expand(アセンション){{
-&cat;[[火炎支配]]レベル3:火炎効果と爆発効果のダメージは2倍になる
}}
#expand(霊玉){{
-&fox;[[高温>霊玉#SpiritualJades1x3]]:火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+50%
}}
#expand(霊界祝福){{
-[[灼熱の力>霊界祝福#ScorchingForce]]:火炎効果と爆発効果で与えるダメージ+200%
}}
**&manipulation; [manipulation]傀儡; [#manipulation]
|100|500|c
|~組み合わせ|&火炎;&burn; + &電撃;&shock;|
|~効果|効果を受けた[[敵]]が、5秒間近くの他の[[敵]]を攻撃するようになる。|
効果を受けている[[敵]]は体に大きく&ref(text_kui.png,,30x0,);の文字が表示される。
近くに他の[[敵]]がいない場合は、完全に攻撃を停止する。
他の[[敵]]に与えるダメージは非常に低い。
[[エリート]]や[[ボス]]には効かない。

**&miasma; [miasma]瘴気; [#miasma]
|100|500|c
|~組み合わせ|&腐食;&decay; + &電撃;&shock;|
|~効果|効果を受けた[[敵]]に、5秒間最大HPの9%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を毎秒与える。|
効果を受けている[[敵]]は体に大きく&ref(text_zhang.png,,30x0,);の文字が表示される。
[[エリート]]に対しては最大HPの0.75%に、[[ボス]]に対しては最大HPの0.3%に効果が低下する。
ダメージはシールド・アーマーに優先して入る。シールド・アーマーに対してはダメージが2倍になる。
マルチプレイでは、与えるダメージをプレイヤー数で割った値となる(例えば[[通常の敵]]に対しては、2人は4.5%、3人は3%、4人は2.25%にまで減少する)。
[[マルチプレイ]]では、与えるダメージをプレイヤー数で割った値となる(例えば[[通常の敵]]に対しては、2人は4.5%、3人は3%、4人は2.25%にまで減少する)。
最大9回までスタックすることができ、それぞれのスタックが独自のダメージを与える。

*エレメンタル効果発生確率 [#i9c814cf]
#includex(武器,section=(filter=エレメンタル効果),|タイプ,num=2:)

#clear
*コメント [#j04f507c]
#pcomment(,10,above,reply)