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#author("2022-07-28T05:42:26+09:00","","")
#author("2022-07-30T22:17:11+09:00","","")
&tag(システム,エレメント,ダメージシステム);

#contentsx(depth=:2)

*概要 [#n5b683c2]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(Elements.jpg,,300x0,属性と組み合わせ);&br;属性とその組み合わせ|
}}

[[武器]]や[[ヒーロー]]の[[スキル]]には"エレメント (属性/エレメンタル) "が付与されていることがあり、それぞれの属性は対応するライフ形式の[[敵]]に対して追加のダメージを与えることができ、それ以外のライフ形式に対してはダメージが減少する。このダメージ補正は[[ヒーロー]]にも適用される。
また、[[敵]]に属性ダメージを与えると一定確率で「エレメンタル効果」を引き起こす。

基本の属性は''&火炎;''&burn;・''&電撃;''&shock;・''&腐食;''&decay;の3つのみだが、これらを組み合わせることで''&爆発;''&explosion;・''&傀儡;''&manipulation;・''&瘴気;''&miasma;といった追加の効果を引き起こすことができる。

|100|100|100|100|c
|    |~HP&hp;|~シールド&shield;|~アーマー&armor;|
|    |[red]{HP};&hp;|[blue]{シールド};&shield;|[yellow]{アーマー};&armor;|
|~&火炎;&burn;|150%|75%|75%|
|~&電撃;&shock;|75%|150%|75%|
|~&腐食;&decay;|75%|75%|150%|
|~無属性|100%|100%|100%|

:エレメント全般に関連するスクロール|
#taglist(オカルトスクロール^エレメント全般)
*基本属性 [#basic]
**&burn; [burn]火炎; [#burn]
|CENTER:100|500|c
|~特性| [red]{HP};&hp;[red]{(赤いライフゲージ)};に対して与えるダメージが50%増加する&br; [blue]{シールド};&shield;・[yellow]{アーマー};&armor;に対して与えるダメージが25%減少する |
|~エレメンタル効果| 効果を受けている[[敵]]に5秒間、[[武器]]ダメージの20%の継続ダメージを与える |
|CENTER:150|500|c
|~特性| [red]{HP};&hp;に対して与えるダメージが50%増加する。&br;[blue]{シールド};&shield;・[yellow]{アーマー};&armor;に対して与えるダメージが25%減少する。|
|~エレメンタル効果| 効果を受けている[[敵]]に5秒間、[[武器]]ダメージの20%の継続ダメージを与える。|
[[ヒーロー]]が効果を受けた場合は、5秒間、毎秒発動したヒットの20%の継続ダメージを受ける。
&火炎;&burn;の最初の効果が終了する前に、再度&火炎;&burn;を付与すると、最も高いダメージを与える効果が優先される。新しい効果が古い効果よりもダメージが高い場合、古い効果は完全に上書きされる。新しい効果のダメージが古いものよりも低い場合、高い方の効果が終了するまで有効で、その後低い方の効果が適用される。ただし、効果時間はすでに適用されている時間に応じて短縮される。

***関連する武器 [#n38ab333]
#taglist(武器^火炎)

***関連するスクロール [#f325ebfb]
#taglist(オカルトスクロール^火炎)

**&shock; [shock]電撃; [#shock]
|CENTER:100|500|c
|~特性|[blue]シールド; &shield;[blue]{(青いライフゲージ)};に対して与えるダメージが50%増加する&br;[red]{HP};&hp;・[yellow]{アーマー};&armor;に対して与えるダメージが25%減少する |
|~エレメンタル効果| 発動した[[敵]]は5秒間被ダメージが10%上昇し、ヒットの50%のダメージを10メートル以内にいる他の全ての[[敵]]に与える |
|CENTER:150|500|c
|~特性|[blue]シールド;&shield;に対して与えるダメージが50%増加する。&br;[red]{HP};&hp;・[yellow]{アーマー};&armor;に対して与えるダメージが25%減少する。|
|~エレメンタル効果| 発動した[[敵]]は5秒間被ダメージが10%上昇する。|
既に&電撃;&shock;状態の[[敵]]は再発動しない。
[[ヒーロー]]が効果を受けた場合は、5秒間被ダメージが10%増加する。


***関連する武器 [#u19a1e61]
#taglist(武器^電撃)

***関連するスクロール [#e3ecfa21]
#taglist(オカルトスクロール^電撃)

**&decay; [decay]腐食; [#decay]

|CENTER:100|500|c
|~特性|[yellow]{アーマー};&armor;[yellow]{(黄色いライフゲージ)};に対して与えるダメージが50%増加する&br;[red]{HP};&hp;・[blue]{シールド};&shield;に対して与えるダメージが25%減少する |
|~エレメンタル効果|効果を受けている[[敵]]の移動速度を50%低下させる|
|CENTER:150|500|c
|~特性|[yellow]{アーマー};&armor;に対して与えるダメージが50%増加する。&br;[red]{HP};&hp;・[blue]{シールド};&shield;に対して与えるダメージが25%減少する。|
|~エレメンタル効果|効果を受けている[[敵]]の移動速度を50%低下させる。|
低下は移動速度のみで、攻撃・回避・ジャンプには影響はしない。
既に&腐食;&decay;状態の[[敵]]は再発動しない。
[[ヒーロー]]が効果を受けた場合は、5秒間移動速度が50%低下する。


***関連する武器 [#u58bf275]
#taglist(武器^腐食)

***関連するスクロール [#y6dc76ad]
#taglist(オカルトスクロール^腐食)
*フュージョン効果 [#fusion]
既にいずれかの属性効果を受けている[[敵]]に対して別の属性効果を与えると、組み合わせによって新たな効果が発生する。
[[ヒーロー]]がこの効果を受ける事は無い。

**&explosion; [explosion]爆発; [#explosion]
|100|500|c
|~組み合わせ|[decay]''腐食'';&decay; + [burn]''火炎'';&burn;|
|~効果|爆発を起こしてノックバックさせ、範囲内の[[敵]]に発動したヒットの200%の追加ダメージを与える|
|~組み合わせ|&腐食;&decay; + &火炎;&burn;|
|~効果|爆発を起こしてノックバックさせ、5メートル以内の[[敵]]に発動したヒットの100%の追加ダメージを与える。0.12秒に1回発動可能。|
効果を受けている[[敵]]は体に大きく&ref(text_bao.png,,30x0,);の文字が表示される。
[[武器]]の爆発効果とは全く別の要素。[[オボイ]]&dog;の爆破関連の[[アセンション]]の効果は乗らない。


**&manipulation; [manipulation]傀儡; [#manipulation]
|100|500|c
|~組み合わせ|[burn]''火炎'';&burn; + [shock]''電撃'';&shock;|
|~効果|効果を受けた[[敵]]が5秒間近くの他の[[敵]]を攻撃するようになる。|
|~組み合わせ|&火炎;&burn; + &電撃;&shock;|
|~効果|効果を受けた[[敵]]が、5秒間近くの他の[[敵]]を攻撃するようになる。|
効果を受けている[[敵]]は体に大きく&ref(text_kui.png,,30x0,);の文字が表示される。
近くに他の[[敵]]がいない場合は、完全に攻撃を停止する。他の[[敵]]に与えるダメージは非常に低い。[[エリート]]や[[ボス]]には効かない。
近くに他の[[敵]]がいない場合は、完全に攻撃を停止する。
他の[[敵]]に与えるダメージは非常に低い。
[[エリート]]や[[ボス]]には効かない。

**&miasma; [miasma]瘴気; [#miasma]
|100|500|c
|~組み合わせ|[decay]''腐食'';&decay; + [shock]''電撃'';&shock;|
|~効果|効果を受けた[[敵]]とその周囲にいる[[敵]]に、5秒間最大HPの12%のダメージを毎秒与える |
ダメージはシールド・アーマーに優先して入る。
アーマーに対してのダメージは25%減少する。
|~組み合わせ|&腐食;&decay; + &電撃;&shock;|
|~効果|効果を受けた[[敵]]に、5秒間最大HPの9%の確定ダメージを毎秒与える。|
効果を受けている[[敵]]は体に大きく&ref(text_zhang.png,,30x0,);の文字が表示される。
最大9回までスタックすることができ、それぞれのスタックが独自のダメージを与える。[[エリート]]に対しては最大HPの1%に、[[ボス]]に対しては最大HPの0.4%に低下する。
[[エリート]]に対しては最大HPの0.75%に、[[ボス]]に対しては最大HPの0.3%に効果が低下する。
ダメージはシールド・アーマーに優先して入る。シールド・アーマーに対してはダメージが2倍になる。
マルチプレイでも、ダメージ計算の基準値はソロプレイ時の最大HPとなる。
最大9回までスタックすることができ、それぞれのスタックが独自のダメージを与える。

*エレメンタル効果発生確率 [#i9c814cf]
#includex(武器,num=167+15)
#includex(武器,num=173+15)
#clear
*コメント [#j04f507c]
#pcomment(,10,above,reply)