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#author("2020-08-03T22:36:06+09:00","","")
#author("2020-08-03T23:43:47+09:00","","")
RIGHT:&tag(システム,属性);

#contentsx

*概要 [#n5b683c2]
#style(class=table_float_right){{
|CENTER:300|c
|&ref(Elements.jpg,,300x0,属性と組み合わせ);&br;属性とその組み合わせ|
}}

[[武器]]や[[ヒーロー]]のスキルによって与えるダメージには"属性 (エレメント) "が付与されていることがあり、属性ダメージを与えることで様々な効果を引き起こすことができる。
[[武器]]や[[ヒーロー]]のスキルには"属性 (エレメント) "が付与されていることがあり、それぞれの属性は対応するライフ形式の敵に対して追加のダメージを与えることができる。
また、敵に属性ダメージを与えると一定確率で「属性効果」を引き起こす。

基本の属性は[burn]{''炎''};&burn;・[shock]''電撃'';&shock;・[decay]''腐食'';&decay;の基本3種の3つだが、これらを組み合わせることで[manipulation]''混乱'';&manipulation;・[miasma]''瘴気'';&miasma;・[explosion]爆発;&explosion;といった追加の効果を引き起こすことができる。
基本の属性は[burn]{''火炎''};&burn;・[shock]''電撃'';&shock;・[decay]''腐食'';&decay;の3つのみだが、これらを組み合わせることで[manipulation]''混乱'';&manipulation;・[miasma]''瘴気'';&miasma;・[explosion]''爆発'';&explosion;といった追加の効果を引き起こすことができる。

*基本属性 [#basic]
**炎 [#burn]
**&burn; [burn]火炎; [#burn]
|CENTER:100|500|c
|~特性|[red]生身; (赤いライフゲージ) に対して与えるダメージが50%増加する|
|~属性効果|効果を受けている敵に継続ダメージを与える|

**電撃 [#shock]
**&shock; [shock]電撃; [#shock]
|CENTER:100|500|c
|~特性|[blue]シールド; (青いライフゲージ) に対して与えるダメージが50%増加する|
|~属性効果|効果を受けている敵の被ダメージを10%増加させる|

**腐食 [#decay]
**&decay; [decay]腐食; [#decay]

|CENTER:100|500|c
|~特性|[yellow]アーマー; (黄色いライフゲージ) に対して与えるダメージが50%増加する|
|~属性効果|効果を受けている敵の移動速度を50%低下させる|
*属性の合成 [#fusion]
**混乱 [#manipulation]
既にいずれかの属性効果を受けている敵に対して別の属性効果を与えると、組み合わせによって新たな効果が発生する。

**瘴気 [#miasma]
**&manipulation; [manipulation]混乱; [#manipulation]
|100|500|c
|~組み合わせ|[burn]''火炎'';&burn; + [shock]''電撃'';&shock;|
|~効果|効果を受けた敵が同士討ちを始める|

**爆発 [#explosion]
**&miasma; [miasma]瘴気; [#miasma]
|100|500|c
|~組み合わせ|[decay]''腐食'';&decay; + [shock]''電撃'';&shock;|
|~効果|効果を受けた敵とその周囲にいる敵に継続ダメージを与える|

**&explosion; [explosion]爆発; [#explosion]
|100|500|c
|~組み合わせ|[decay]''腐食'';&decay; + [burn]''火炎'';&burn;|
|~効果|爆発を起こして周囲にダメージを与える|
*コメント [#j04f507c]
#pcomment(,10,above,reply)