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#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,エレメント全般,回復・耐性,弾薬・マガジン)

#contentsx

*概要 [#w28a07d0]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Elemental Bestowment){エレメンタル授与};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(ElementalBestowment.png,,128x0,エレメンタル授与);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[龍陵墓穴]]のステージ2で&br;[[魔化槍兵]]を20回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、最大HPの1%と装備された[[武器]]の弾薬を10個回復する|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#r998f1d8]
|500|c
|~効果|
|エレメンタル効果の[[敵]]を倒すたびに、最大HPの1%とシールド・アーマーの1%を回復、装備された[[武器]]の弾薬を10個マガジンに戻す|

*運用 [#m23d66bb]
弾薬はマガジンに戻る。10発未満でマガジンが満タンになった時は残りの弾薬は失われる。
キル時の一撃でエレメンタル効果を与えていた時も発動する。
10発未満でエレメンタル効果を与え、[[敵]]をキルできるならリロードを回避し、マガジン容量を維持する事ができる。

[[発煙グレネード]]が有る[[太子]]&cat;や、[[チェーンライトニング]]や[[召天雷]]が有る[[雷落]]&tiger;は発動させやすい。
特に[[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;は非常に相性が良い。
また単発火力の高い[[スナイパー]]を使う事の多い[[雷落]]&tiger;は、マガジンの残弾を維持しやすくなる。
[[二丁拳銃]]で弾薬の消費が激しく、HPで攻撃を受ける事の多い[[オボイ]]&dog;や、弾薬消費の激しい[[武器]]を選ぶ事の多い[[桃]]&bunny;も[[エレメント]]の有る[[武器]]を使うなら、取得する価値が有る。

弾薬の消費が激しい[[レーザー手袋]]・[[サンダー手袋]]などの弾薬の補填手段として有用。
[[スナイパー]]など&特別弾薬;&special;の[[武器]]でも、弾薬不足を回避できる。
エレメンタル効果発生確率の高い[[貫日者]]・全弾当てればほぼ確実にエレメンタル効果が発生する[[ひとみ]]や[[ハリネズミ]]・3撃目が確定で&腐食;&decay;が発生する[[鴆鬼]]・[[エレメント]]発生確率が高く&特別弾薬;&special;の[[滅妖]]は相性が良い。
同様に弾道数を増やす[[特性]]や[[弾薬庫の光]]・[[ツインガンナー]]などで弾薬の消費が増えている場合にも、有ると心強い。
同様に弾道数+1の[[特性]]や[[弾薬庫の光]]・[[ツインガンナー]]などで弾薬の消費が増えている場合にも、有ると心強い。
[[燃えるフープ]]・[[磁気コイル]]・[[腐食の領域]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダースクリーン]]が有れば発動機会を増やす事ができる。
[[最終審判]]・[[貫通弾丸]]・[[巨人の敵]]が有ればより少ない弾数で[[敵]]を倒す事ができ、マガジン容量を維持しやすくなる。
[[創造者]]・[[器用な手]]・[[流れに逆らって]]・[[改良マガジン]]と併用すればよりマガジンの残弾を維持しやすくなる。
[[エレメント]]関連の[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルパワー]]といった[[オカルトスクロール]]と相性が良い。
[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]・[[もうもうたる煙>霊守り#SmogboundZone]]・[[雷電使者>霊守り#LightningMessenger]]が有れば、更に効果を上げる事ができる。
[[火炎狂信]]のスリップダメージ、[[血まみれの弾薬]]・[[オーバーロード]]の自傷ダメージのフォローとして役に立つ。
回復量は最大HPで決まるので[[ベテラン]]・[[肉と骨]]・[[生存本能]]で最大値を増やすと、より効果が上がる。
HP満タンを維持しやすくなるので[[付け元気]]と相性が良い。また[[圧制>霊守り#BladedCleave]]のダメージアップ効果も発動させやすくなる。
マルチプレイの場合、自分がエレメンタル効果を与えなくても他の3人が与える事も多く、ソロよりもかなり発動機会が多い。

ただし発動はエレメンタル効果の[[敵]]をキルした時限定で、回復値も最大HPの1%なので概ね1~2と低く、HP回復手段としては効果が薄い。
リロード回数を減らすので[[戦術策略]]・[[マジックマガジン]]・[[ブーストマガジン]]・[[弾丸の嵐]]と相性が悪い。
最大HPを下げる[[トリプル転生]]や[[致命的な呪い]]は相性が悪い。
HPが減れば減るほど効果の上がる[[根気強い]]や[[ベルセルク魂]]とは相性が悪い。
エアバッグ所有時はシールド・アーマーが破れた時しか役に立たない。
[[超常の体]]の所有時はHP回復手段としては、機能しない
無属性[[武器]]前提の[[爆破弾薬]]とは相性が悪い。
このスクロールの効果で弾薬を取得しても[[生命の泉]]は発動しない。
[[高度なデポ]]との併用はできない。また[[スケートボーダー]]・[[ファストローダー]]
デフォルトのマガジン容量が1のブロンズカンノンでは、先にリロード動作が始まってしまうので通常では発動せず、恩恵を受けるには撃った瞬間に持ち替えなければならない。
不滅の[[強化兵士>通常の敵#dc8be405]]や、[[挑戦イベント]]「モンスターが殺されたときに、死亡時間を遅らせる!」の[[敵]]はHPを0にしても発動しない。

#clear

*コメント [#p6454f04]
#pcomment(,10,above,reply)