#author("2021-11-29T18:46:00+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,伝説,エレメント全般,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Elemental Magazine){エレメンタルマガジン};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Elemental Magazine2.png,,128x0,エレメンタルマガジン);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&伝説;>オカルトスクロール#legendary]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|[[武器]]ダメージでエレメンタル効果を与えると、追加で50%のダメージを1回与える|

*運用 [#ia570d49]
[[エレメント]]の[[武器]]の火力を上げる事ができる。
[[エレメント]]関連の[[アセンション]]が多い[[太子]]&cat;、[[飛花]]の追加ダメージを発動しやすくなる[[桃]]&bunny;は相性が良い。
エレメンタル効果発生確率の高い[[滅妖]]・[[流光]]・[[貫日者]]・[[オーロラ蠱毒]]、3撃目が確定で&腐食;&decay;が出る[[鴆鬼]]、弾道が多く実質の発生確率が高い[[ひとみ]]・[[ハリネズミ]]は相性が良い。
追加ヒットなので元のヒットで生じた&火炎;&burn;・&電撃;&shock;・''&爆発;''&explosion;のダメージは上がらない。
[[エレメンタル共有>特性#jemini]]で1ヒットで2つ以上のエレメンタル効果を与えても、追加ダメージは1つのみ。
[[エレメンタルウィーブ]]や[[エレメンタルマスター>霊守り#ElementalMaestro]]と非常に相性が良く、確定で追加ダメージを出す事ができる。
エレメンタル関連の[[エレメンタルパワー]]・[[エレメンタルウィーブ]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルキューブ]]と相性が良い。ただし[[エレメンタルパワー]]に関してはエレメンタル効果を拡散する機能が有るので、[[武器]]でエレメンタル効果を出す回数は減少する。

無属性[[武器]]と相性が悪い。
無属性[[武器]]が前提の[[爆破弾薬]]と相性が悪い。
また[[武器]]以外の方法で既にエレメンタル効果を出している場合は発動しなくなる点に注意。例えば[[太子]]&cat;で[[発煙グレネード]]を使うのならば&腐食;&decay;[[武器]]では発動機会は少なくなる。
[[燃えるフープ]]・[[磁気コイル]]・[[腐食の領域]]・[[サンダースクリーン]]・[[棘の甲羅]]なども発動機会を減らす事になる。
またマルチプレイでは先にチームメイトがエレメンタル効果を出す事も多く、ソロに比べて発動機会はかなり少なくなる。
[[エレメンタルカース]]と非常に相性が悪い。

#clear

*コメント [#kba028aa]
#pcomment(,10,above,reply)