#author("2021-07-08T11:11:44+09:00;2021-07-04T04:25:42+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,エレメント全般,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#i869908a]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Elemental Cube){エレメンタルキューブ};|h
|COLOR(#FFF):80|170|c
|>|CENTER:&attachref(ElementalCube.png,,128x0,エレメンタルキューブ);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:エレメンタルダメージで&br;[[魔化電撃擲弾兵>魔化擲弾兵]]を50回倒す|
}}

|500|c
|~効果|
|リロードする時にランダムのエレメンタル属性が指定され、このエレメンタル属性のダメージ+50%|

*[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]] [#of1bcf16]
|500|c
|~効果|
|リロードするたびに、ランダムで二つのエレメンタルダメージ+50%、エレメンタル効果の発動率x200%|

*運用 [#m26eff96]
対象となる[[エレメント]]は画面左下のバフ欄にそれぞれ対応する[[エレメント]]の色をしたキューブのアイコンで表示される。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Cube_Burning2.png,,100x0,火炎);&br;&火炎;&burn;|&ref(Cube_Corrosion2.png,,100x0,腐食);&br;&腐食;&decay;|&ref(Cube_Lightning2.png,,100x0,電撃);&br;&電撃;&shock;|

[[エレメント]]を重視する[[太子]]&cat;は特に相性が良い。

[[エレメント]]が付与されていない[[武器]]では意味を持たないが、[[武器]]以外の[[エレメント]]ダメージにも適用されるので、[[発煙グレネード]]・[[チェーンライトニング]]・[[召天雷]]・[[燃えるフープ]]・[[棘の甲羅]]・[[サンダースクリーン]]などを使用する時は、その属性に合わせておくと、ダメージアップができる。

リロードをしない[[武器]]では単体で発動させる事はできないが、他の[[武器]]で目当ての[[エレメント]]指定にすれば、ずっと効果を受けられる。
通常攻撃で弾薬を消費しない[[流光]]も、目当ての[[エレメント]]指定になった時点で武器スキルを使わないようにすればずっと効果を受ける事ができる。
&火炎;&burn;と&腐食;&decay;の2つの属性を持つ[[アンフィスバエナ]]と相性が良く、3分の2の確率で有効な[[エレメント]]を引ける。[[エレメンタル共有>特性#jemini]]も同様に相性が良い。

[[流れに逆らって]]・[[スケートボーダー]]・[[ファストローダー]]・[[血まみれの弾薬]]・[[改良マガジン]]・[[器用な手]]・[[創造者]]などと一緒に運用することで、目当てとする[[エレメント]]を選びつつ、対象を変えないようにリロードをある程度コントロールすることができる。同様にマガジン容量の多い[[武器]]と[[マガジン共有>特性#jemini]]する事でもリロードのコントロールができる。
目当ての[[エレメント]]にしてから[[高度なデポ]]を拾うと[[エレメント]]を固定できるが、その場合はリロードができないので対象を変えることはできず、[[エレメント]]の変更をしたいなら一旦[[高度なデポ]]を捨てる必要が有る。

無属性[[武器]]前提の[[爆破弾薬]]とは相性が悪い。

[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]は2つの[[エレメント]]を指定できるので、[[エレメンタル共有>特性#jemini]]と非常に相性が良い。
#clear

*コメント [#n0560281]
#pcomment(,10,above,reply)