• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#author("2020-09-16T13:33:26+09:00;2020-09-16T13:31:28+09:00","","")
#author("2020-09-18T16:25:33+09:00","","")
RIGHT:&tag(インフォメーション);

これまでに行われてきたアップデート内容をまとめています。
一部省略しているため、詳細なアップデート内容についてはURL先を参照してください。

#contentsx

*2020/09/18 [#v66be3fe]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 9/17/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2887327083412933503]]

:インターフェースUI|
--バフアイコンの表現を最適化、重要なバフの表現形式を追加
--&taglink(サブスキル);回数が上限に達した場合の表現を追加
--[[スナイパー]]類のズーム表現を最適化
--[[ヒーロー]]の&taglink(サブスキル);回数不足の表示を追加
--[[スクロール>オカルトスクロール]]「[[短い休息]]」のクールダウン表現を追加
--[[職人]]・[[ペドラー]]のインターフェースを最適化、[[職人]]・[[ペドラー]]の機能を影響する[[スクロール>オカルトスクロール]]を持っている場合、その効果を表示


:画像効果&モデル|
--[[電鳴丸]]の弾道の輝度を軽減
--一部のスクロールアイコンを最適化
--パルクール[[宝庫]]の終点表示効果を最適化
--[[青燕]]の[[斬撃]]スキルの画像効果を最適化


:音声効果|
--キャラクターボイスのシステムコールのロジックを最適化
--[[如律令]]に変更する時の音声効果を増加
--[[エリート]]モンスターの出場音声効果を増加


:ほかのシステム|
--初版の不正行為の防止機能を追加、マルチゲームでの不正行為に対して一定の対策を追加


:ステージ|
--[[安西砂漠]]ステージ2の一部防御ステージの戦闘リズムを調整
--砂漠の遺跡の転がる石の[[宝庫]]ステージを最適化
--[[山海双嶼]]の[[宝庫]]ステージのルートを最適化


:モンスター|
--[[魔化長弩兵先鋒]]・[[馬賊食客]]の追跡弾道の軌跡を最適化
--[[悪夢モード>ゲームモード#nightmare]]の一部のモンスターのAIを最適化
--効果の最適化:[[虚無僧]]と[[エリート虚無僧]]はライフスティールの時、[[太子]]の[[エネルギーオーブ]]に拘束されたらライフスティールが中断される


:不具合の修正|
--[[エリート山賊先棒]]の向き設定を最適化、盾を持って移動する時に、プレイヤーに向いていない不具合を修正
--[[青燕]]が[[斬撃]]と同時にキック動作をしていた不具合を修正
--[[青燕]]の[[飛躍攻撃]]後、FOV設定が初期値に戻る不具合を修正
--攻撃される効果が消えない不具合を修正
--「[[エレメンタル授与]]」の効果が異常に消えない不具合を修正
--インターフェースを開ける時にステージクリアしたら次のステージに進めない不具合を修正
--[[二丁拳銃]]のプログレスバーがバフアイコンと重なる不具合を修正
--[[スターイーター]]が[[スクロール>オカルトスクロール]]「[[血まみれの弾薬]]」の効果発動時に射撃速度が低減される不具合を修正
--[[キツツキ]]の[[専属特性>特性#exclusive]]「スコープを使う2秒間の無限弾数、射撃速度+50%」が実際には攻撃速度を増加しなかった不具合を修正
--「([[ジェミニ>特性#gemini]])武器1&2の弾数総量になり、リロード速度+30%」の効果でリロードが異常に遅かった不具合を修正
--一部の不適当な[[特性]]が[[ブロンズカンノン]]に付与される不具合を修正
--一部のステージルートが進まれない不具合を修正
--[[安西砂漠]]ステージ1の一部ドロップアイテムが拾えない不具合を修正
--ドロップ武器のステータステキストが範囲外に表示される不具合を修正


*2020/09/11 [#f74279d7]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 9/10/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2887326531240364437]]


:ステージ|
--[[龍陵墓穴]]ステージ1、[[安西砂漠]]ステージ1と[[山海双嶼]]の[[宝庫]]ステージのルートを増加

:ヒーロー|
--オボイの二丁拳銃が条件に達しない場合の提示を増加

:インターフェースUI|
--アーマー・シールドの破壊される表現の判定条件を最適化し、頻繁に表示しないようにする
--[[太子]]・[[オボイ]]のリザルト画面の動画を最適化
--ソウルエッセンス不足で復活できない場合の提示を増加
--チームルームコードの規則を最適化、アルファベット「I」「O」「U」を削除し、スペースの判定エラーを最適化
--ドロップアイテムの隠す規則を最適化、リロードの時にドロップアイテムのステータスを隠さない
--特別弾薬の色を最適化

:画像効果&モデル|
--エレメンタル効果の表現を最適化、爆発・瘴気などのフュージョン効果提示はモンスターのサイズにより変化しない
--[[エリートカブトムシ]]のモデル比率を調整

:ほかのシステム|
--一部の日本語テキストを最適化

:不具合の修正|
--[[ステルス魔王]]で射撃と同時にスキルを使った場合、スキルアニメーションに異常がでる不具合を修正
--コントローラーの持続振動の不具合を修正
--[[陸吾]]の登場動画が流れる間に[[電鳴丸]]のスキルを使うと、停止できない不具合を修正
--[[ジンリンロングボウ]]のチャージ動作が消える不具合を修正
--壁の隣で[[ジンリンロングボウ]]の弾道が消える不具合を修正
--[[スティング]]を変更した際、瞬間で三連発を使える不具合を修正
--ある場合に、武器のスキルが使えない不具合を修正
--「敵を倒した直後にリロードする場合、リロード速度が50%増加し、余剰弾薬がボーナスリザーブとして保存される」の追加弾量は敵を倒したらすぐ消える不具合を修正
--「命中しなかった弾薬はマガジンに戻る」[[特性]]は[[如律令]]で無効の不具合を修正
--ある場合に、[[プリズム]]を使う時の手モデルが消える不具合を修正
--[[太子]]の[[アセンション]]「[[腐食支配]]」レベル3の効果は異常に[[如律令]]のスキルを中断する不具合を修正
--[[青燕]]は「[[超常の体]]」を持っている場合、「[[血まみれの弾薬]]」はアーマーを消耗しない不具合を修正
--「[[ダチョウライダー]]」と「[[推進装置]]」を持っている場合、ダッシュを使うと異常なアニメーションが表示される不具合を修正
--「[[死の印]]」の翻訳を修正
--「[[超常の体]]」を持っている場合、次のステージに復活したらHPが0となる不具合を修正
--一部のモンスターが衝撃を使う場合、元の位置に戻る不具合を修正
--[[魔化戟投げ兵士]]の残骸が消えたあともう一度出現する不具合を修正
--マルチゲームでアイテムとESC画面で移動キーを押すと足音が出る不具合を修正
--設定ページの音声ボリュームで射撃音声を調整できない不具合を修正
--武器をマークする時の提示情報のエラーを修正
--フィードバックページで改行できない不具合を修正
--一部のスクロールのアイコンエラーを修正
--武器を比べるページの表示をスイッチすると、マークが異常に残る不具合を修正
--画面外のチームメートが倒されたマークの異常を修正
--旅館でのカメラエラーを修正
--[[オボイ]]の[[爆発グレネード]]がチームメートを攻撃する際、「[[絶境反撃]]」の効果が発生する不具合を修正
--ホストオフライン・チームメートの連絡エラーでゲーム開始が失敗したら、ホストの保留ソウルエッセンスが0となる不具合を修正
--ネットワーク不安定の時に倒されたら、ゲーム終了でも観戦状態で終了できない不具合を修正
--[[青燕]]の[[アセンション]]「[[勢いに乗る追撃]]」「[[死の印]]」のバフのアイコンが不正の不具合を修正
--モンスターがマップ外にノックバックされる不具合を修正
--ある場合に、武器がリロードできない不具合を修正
--[[山海双嶼]]ステージ1と2の一部のルートがクリアできない不具合を修正
--[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]の一部ステージのドロップアイテムが拾えない不具合を修正

*2020/09/04 [#kf941902]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 9/3/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2887325813748872433]]

一部[[アセンション]]や[[タレント]]のバランス調整、ステージ移行準備のキャンセル機能の追加、救助のレスポンス最適化など

:ヒーロー|
--[[オボイ]]の[[二丁拳銃]]の動作を最適化:[[二丁拳銃]]のオン・オフを切り替えても持続射撃が中断されない
&br;
--[[青燕]]の一部の[[アセンション]]と[[タレント]]のバランスを調整:
---[[アセンション]]:
[[羽下の鋒先]]:斬撃後の次の射撃で武器ダメージ+ 30%/60%/120% → 50%/100%/150%
[[死の印]]:被ダメージ増加の持続時間2/3/5秒 → 4/5/6秒
[[飛羽狂宴]]:レベル1と2に斬撃回数の回復効果を増加
・レベル1:斬撃で敵を倒したら1斬撃回数を増加
・レベル2:斬撃で敵を倒したら2斬撃回数を増加
[[弾丸の嵐]]:リロード後の最初の3回の射撃は、武器ダメージ+30%/40%/90% → 30%/60%/100%、20%/30%/40%の[[ラッキーショット]]チャンスを追加
[[エレメンタルパワー>エレメンタルパワー (アセンション)]]:[[飛躍攻撃]]はエレメンタルダメージに変換し、エレメンタル効果確率は20% → 50%
[[鋼鉄のアーマー]]:被ダメージ軽減効果の持続時間 2/3/3秒 → 2/2/2秒
---[[タレント]]:
レベル4:斬撃強化 → スキル強化
效果:斬撃基準ダメージ+300 → [[飛躍攻撃]]と[[斬撃]]の基準ダメージ+300

:インターフェースUI|
--マルチゲームのクリア準備状態をキャンセル機能を増加:クリア準備状態のプレイヤーはもう一回ポータルを使うと準備状態をキャンセルできる
--倒れたメンバーを救助する操作の判定を最適化:倒れたメンバーに近づいて、キャラクターに向かわなくても救助できる
--[[職人]]の武器強化のインターフェース表現を最適化
--倒れた後のカメラの表現を最適化
--チームマークに関する表現を最適化
--マッチングを中断しても、マッチングボタンを自動的にキャンセルしない機能を増加

:画像効果&モデル|
--[[スティング]]のリロード表現を最適化
--「[[山海双嶼]]」一部の区域に滝を増加
--[[太子]]・[[オボイ]]のリザルト画面の動画を最適化

:音声|
--チームメイトが使っている[[如律令]]の音声が大きすぎる問題を修正
--[[エリート偽の僧]]のビーム音声を調整
--[[魔化弩兵先鋒]]のチャージ音声を低減
--リザルト画面のバックグラウンドミュージックでぼかし効果を追加
--[[如律令]]の武器スキル音声を調整
--[[ヒーロー]]が倒れた時に会話を増加
--設定ページで環境音量調整機能を増加
--[[輝く火]]の爆発音声を調整

:ステージ|
--[[安西砂漠]]ステージ1の一部のモンスターのステータスを低減
--[[安西砂漠]]ステージ1とステージ3の一部の宝庫の入口位置を最適化
--一部の戦闘[[宝庫]]の破壊アイテム数量を最適化
--[[龍陵墓穴]]・[[山海双嶼]]の一部ステージの[[エリート]]モンスターの生成位置を最適化
--[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]の一部ステージのドロップアイテムが拾えない不具合を修正

:ほかのシステム|
--一部の日本語翻訳を最適化
--一部の日本語フォントの不具合を修正
--一部のフランス語テキストを最適化

:不具合の改修|
--武器を拾った後、武器切り替えるホットキーが無効の不具合を修正
--「スコープがオンになってから1秒後に、すべての敵(バリアの背後にある敵を含む)をハイライトし、ハイライトした敵に命中したらクリティカルヒットになる」は一部のモンスターに効果がない不具合を修正
--「[[オオタカ]]」のチャージ時にリロードすると、アニメーションに不具合がでる問題を修正
--キャラクターがサブスキルを使った後、[[虹]]・[[ドラゴンチェイサー]]のマークが消える不具合を修正
--「[[高度なデポ]]」を持っている場合に「[[ステルス魔王]]」がリロード・ショットできない不具合を修正
--「[[レーザー手袋]]」と「[[サンダー手袋]]」が命中しなかった場合、弾薬消耗が異常になる不具合を修正
--セーブデータを切り替える時に発生するインターフェース異常の不具合を修正
--「[[如律令]]」のサブスキルが使えない不具合を修正
--「負傷し続けている!敵を倒して治癒を受けてください!」[[挑戦イベント]]で[[青燕]]が「[[超常の体]]」を持っている場合にアーマーが減らない不具合を修正
--「[[弾薬バンク]]」で回復する弾薬タイプがおかしい不具合を修正
--「[[弾薬バンク]]」と「[[改良マガジン]]]」を持っている場合に、たまに弾薬転送異常が起きる不具合を修正
--「[[かまど]]」を使っている時、たまに「[[スケートボーダー]]」が無効の不具合を修正
--「[[トリプル転生]]」の転生効果が発生した後、シールドがある時に「[[必死の覚悟]]」の効果もある不具合を修正
--「スコープがオンになってから1秒後に、すべての敵(バリアの背後にある敵を含む)をハイライトし、ハイライトした敵に命中したらクリティカルヒットになる」のクリティカルショットに「[[ホークアイサイト]]」「[[貫通弾]]」などのクリティカル効果がない不具合を修正
--「マガジンの弾薬が半分以上残る時、射撃速度+50%、発射物+20%」の効果は「[[高度なデポ]]」を持っている場合、武器変更後に消える不具合を修正
--[[青燕]]の[[飛躍攻撃]]が異常に中断される不具合を修正
--ダッシュがたまに使えない不具合を修正
--[[青燕]]の[[アセンション]]「[[羽下の鋒先]]」「[[弾丸の嵐]]」のダメージ増加効果が、多弾道の武器にだけ適用されていた不具合を修正
--モンスターがノックバックされる時、たまに向う方向がおかしい不具合を修正
--[[エリートカブトムシ]]に突撃される時、プレイヤーのスクロール「[[絶境反撃]]」「[[危機一髪]]」の効果が発生しない不具合を修正
--[[夜姫丸]]の戦闘カットシーンで、モンスターの体に時空フリーズアニメーションが発生する不具合を修正
--[[安西砂漠]]・[[山海双嶼]]の一部のステージでクリアに関わる不具合を修正
--砂漠の遺跡で[[エリートトカゲ]]を倒したらアイテムがマップ外に落ちて拾えない不具合を修正

*2020/08/31 [#l8138170]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 8/31/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2858051782480574529]]

:アップデートの詳細|
--''マルチプレイにおけるピンシステムとショートフレーズ機能を追加:''
マルチプレイ時、##V##の長押しでチームシグナルUIの表示と、チームメイトへのショートフレーズの送信、そしてアイテムに対して##V##を押すことでピンをさせるようになりました。マークした武器やスクロールは直接チームメイトと共有されるようになり、一度拾って捨て直す必要はなくなりました。
※コントローラーの場合は十字キー↑&psaru;
--武器比較のデフォルトキーは##V##から##Z##へ変更、設定からキーを変更可能
--削除:[[山海双嶼]]最終ステージで砲弾をドロップする機能及び"重要アイテムを捨てる"ホットキー
--修正:[[弾薬バンク]]が機能していなかった問題
--被ダメ時の画像効果を最適化、復活前にFPSが低下する問題を修正

*2020/08/27 [#lcd956c0]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 8/28/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2858051782467517003]]

今後のアップデートでホスト移行機能実装予定。

:インターフェース|
--ミニマップで表示できるステージ名の長さを最適化
--プレイヤー情報ページのダメージ総量の計算方式を調整し、チーム情報ページに表示しているデータと一致するように
--[[青燕]]のアートフォントを変更
--セーブデータ数が上限になった際の通知を最適化
--カットシーンが終わったら、自動的にチャットウィンドウを閉じるように

:画像効果&モデル|
--[[偽の僧]]の鏡像のモデルグラデーション効果を増加
--[[傘妖]]の揺らめくエフェクトを調整
--武器[[特性]]のライトニングボールの攻撃画像効果を最適化
--[[如律令]]のスキル攻撃画像効果を最適化
--[[青燕]]の[[飛躍攻撃]]の表現を最適化
--[[スティング]]のリロード表現を最適化

:音声|
--[[オボイ]]の足音を最適化
--[[スティング]]の矢の爆発音を最適化

:ステージ|
--マルチプレイでチームメイトが離脱した場合、ゲームの難易度は次のステージで残った人数によって調整される
--[[虹]]、[[如律令]]のロックメカニズムを最適化、[[夜姫丸]]が召喚したクラゲをロックできる
--一部の[[宝庫]]で破壊できるアイテムを増加
--[[悪夢モード>ゲームモード]]で[[挑戦イベント]]の[[エリート]]モンスターの生成位置を最適化

:ほかのシステム|
--[[炎魔の伝説]]のアンロック条件を調整:
(1)[[[竜ロブスター]]]を火炎ダメージで100回倒す→[[[竜ロブスター]]]を火炎ダメージで60回倒す
''合計数量に達したプレイヤーは、今回のアップデート後でもう一回火炎ダメージで[[竜ロブスター]]を倒したらすぐにアンロックされる''
--一部の[[特性]]効果を調整:
(1)[[特性]]「発射体+2、弾薬消費量+200%」を削除
(2)[[特性]]「発射体+1、弾薬消費量+100%」は専属特性になる

:不具合の修正|
--[[ジンリンロングボウ]]・[[プリズム]]・[[輝く火]]が自動的にリロードされない不具合を修正
--[[ステルス魔王]]のスキルで爆弾を投げた後、武器を変更したら爆弾が消えた不具合を修正
--[[ジンリンロングボウ]]が[[宝庫]]の入口を突破できない不具合を修正
--[[青燕]]が「[[弾丸の嵐]]」を持っている場合に、リロード動作を中断した後バフ枠で「[[弾丸の嵐]]」のアイコンが表示しているが実際に効果がない不具合を修正
--[[飛躍攻撃]]がダッシュによって中断される不具合を修正
--[[青燕]]がズームモードで[[飛躍攻撃]]を使ったら、FOVに異常がでる不具合を修正
--[[青燕]]が三人称視点で、スキル画像効果が一致しない不具合を修正
--[[タレント]]「慧眼だ」の確率異常の不具合を修正
--特定の条件で[[馬賊食客]]のモデルが消える不具合を修正
--移動しているときにカットシーンに突入すると足音が止まらない不具合を修正
--ゲーム終了後のリザルトページで音声がない不具合を修正
--ホットキーを設定しない場合、UI異常の不具合を修正
--ガイドステージで[[魔化槍兵]]の動作異常の不具合を修正
--[[夜姫丸]]のカットシーンで、救助を待つカウントダウン中だとモンスターが移動できる不具合を修正
--カットシーンでescを押したら十字線が消える不具合を修正
--[[宝庫]]の[[挑戦イベント]]が完了しても、クリア通知を表示しない不具合を修正
--[[挑戦イベント]]「負傷し続けている!敵を倒して治癒を受けてください!」で[[青燕]]のアーマーへダメージを与えない不具合を修正
--[[傘妖]]が図鑑でアンロックできない不具合を修正
--爆発バレルでモンスターを倒しても、モンスター図鑑をアンロックできない不具合を修正
--[[龍陵墓穴]]地下室、修复了龙陵邃室、[[安西砂漠]] ステージ3、[[山海双嶼]] ステージ3のある位置で移動できない不具合を修正
--チームを離れたらチャットがおかしくなる不具合を修正
--チームを離れてもチームチャットが見える不具合を修正

*2020/08/24 [#nf8e6834]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 8/24/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/4362253704561473102]]

:バグ修正|
--悪夢モードで敵が出現しなくて進行不能になる問題を修正
--[[龍陵墓穴]]ステージ4で[[エリート馬頭先鋒]]の[[挑戦イベント]]が発生した後に進行不能になる問題を修正
--時々[[宝箱]]やポータルがインタラクトできない問題を修正
--[[河童]]が異常に高く飛んで倒せなくなる問題を修正
--[[青燕]]の一部[[タレント]]の表示がおかしかったのを修正
--[[傘妖]]のログブックが中国語になっていた問題を修正
--[[勢いに乗る追撃]]の英語の説明文を最適化

*2020/08/21 [#h6c4de93]
[[Gunfire Reborn - New melee hero Qing Yan & new weapons are available - 08/20 Update Announcement - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/4460206178501492734]]

:ヒーロー|
新[[ヒーロー]]:青燕

:ゲームプレイ|
--二週目(エリートモード)の難易度と一部のゲームプレイを調整。二週目の推薦レベルは40以上。
--三週目(悪夢モード)を追加。三週目の推薦レベルは80以上。
※三週目はまだテスト期間なので、ゲーム中で何か問題やアドバイスがあったらお気軽にESCメニューのフィードバック機能を使って私たちに連絡してください。時間をかける必要がありますが、私たちはなるべく早く三週目を最適化します。

:武器|
--新[[武器]]:[[スティング]]
--新[[武器]]:[[如律令]]

:敵|
--新[[モンスター>通常の敵]]:[[傘妖]]
--新[[エリート]]:[[エリート偽の僧]]
--モンスターの調整:[[馬賊食客]]の攻撃力をやや低減

:実績追加|
--高くキック:合計50回、飛躍攻撃で5人以上の敵を一度に倒す
--手薄なところを攻める:[[山賊火付け]]のオイルバレルを壊すことで、50人倒す
--心知り:すべての[[エリート]]モンスターを発見する(すべてのエリートモンスター図鑑をアンロック)
--絵画マスター:すべてのモンスター図鑑をアンロック
--太子の勝利:[[太子]]としてすべてのステージをクリア
--オボイの勝利:[[オボイ]]としてすべてのステージをクリア
--青燕の勝利:[[青燕]]としてすべてのステージをクリア
--兵器マスター:すべての[[武器]]のロックを解除
--スクロールマスター:すべての[[オカルトスクロール]]のロックを解除
--爆発の芸術:爆発バレルで敵を100人倒す

:音声|
--3人の[[ヒーロー]]にキャラクターボイスを追加
--設定にボイスボリュームの調整を追加

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/08/14 [#c3d5870a]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 8/14/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/4460206178485179744]]

:インターフェース|
--図鑑インターフェースロジックを最適化、図鑑を使ったら、前回見た図鑑ページに戻る。
--ミニマップで残っているモンスターの提示効果を調整、現ステージの残るモンスター数が少なかったらミニマップでモンスターの位置を提示する。

:システム|
--チームコードを使ってチームを組む機能を追加。ほかのプレイヤーからのルームコードを使ってぞのチームに参加できる。

:特殊効果/モデル|
--[[エリート]]モンスターの出現効果を強調

:レベル|
--[[山海双嶼]]のステージ1とステージ3のドロップアイテムがマップ外に落ちて獲得できない不具合を修正
--[[山海双嶼]]のステージ2がクリアできない不具合を修正
--[[山海双嶼]]のステージ3の[[宝庫]]に入れない不具合を修正
--[[山海双嶼]]のステージ2と3の一部の[[赤い宝箱>宝箱#red]]が使えない不具合を修正
--[[宝庫]]で[[エリートカブトムシ]]に吹き飛ばされると、地形にはまって動けなくなる不具合を修正

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/08/07 [#v292fb10]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 8/7/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2735326880601022439]]

:武器のバランス|
--[[騎兵]]
基準ダメージ:112→128
反動力ダウン
--[[マッドシャーク]]
爆発範囲:3m→4m
弾道判定範囲アップ
--[[ひとみ]]
反動力ダウン
--[[キツツキ]]
弾道速度:120→180
射程距離:15m→50m
弾道判定範囲アップ
--[[ジンリンロングボウ]]
最大弾道速度:80→100
分散射撃を削除
弾薬回収の範囲アップ
--[[輝く火]]
武器機能:障害物に触れるとすぐに爆発→跳ね返した後の0.2秒に爆発
敵を直接に命中するダメージ比率:75%→50%
基準ダメージ:180→135
爆発範囲:4m→3m
エレメンタル効果確率:30%→10%

:インターフェース|
--「重要道具を棄てる」ホットキー設定を増加
--モンスター図鑑のアイコンを最適化
--プレイヤーが[[馬賊軍師]]に照準される時の警告表現を最適化

:その他の最適化|
--[[エリートカブトムシ]]・[[エリートローグ毒使い]]・[[エリート海夜叉]]の死亡反応を最適化
--[[エリート海夜叉]]の左肩の画像効果を最適化
--[[山賊火付け]]のモデル画像効果を最適化
--[[龍陵墓穴]]の一部の[[宝箱]]位置を最適化
--[[エリートローグ毒使い]]の近距離ダメージ判定を最適化
--一部の日本語を最適化
--武器・[[赤目火鱗]]の火鱗爆弾チャージ音声を増加

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/07/30 [#s6eb3e2c]
[[Gunfire Reborn - New Weapons, Occult Scrolls and Vault! 07/30 Major Update! - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2731948456095898044]]

:新武器|
--[[赤目火鱗]]
--[[輝く火]]

:新オカルトスクロール|
--[[命守るコイン]]
--[[サンダースクリーン]]
--[[ダブル幸運がない]]
--[[雲通り神箭]]
--[[腐食エンジン]]

:新エリート|
--[[エリートカブトムシ]]
--[[エリートローグ毒使い]]
--[[エリート海夜叉]]

:ステージ|
--[[龍陵墓穴]]、[[安西砂漠]]、[[山海双嶼]]のメインステージと[[宝庫]]のパターンを追加

:UI|
--宝箱を改善、有効にならない選択肢は選択できなくなる

:エフェクト&モデル|
--[[安西砂漠]]のBGMを切り替え、戦闘と非戦状態の遷移ロジックを改善
--[[ドラゴンチェイサー]]、[[魔化弩兵先鋒]]、[[魚竜後裔]]の一部サウンドエフェクトを改善
--[[山海双嶼]]のBGMの再生ロジックを改善

:モンスターAI|
--[[山賊火付け]]の火炎放射のダメージ範囲を改善、ダメージ範囲と噴火のエフェクト範囲をより精確にマッチング

:ゲームバランス調整|
--[[エリート]]に対する瘴気ダメージが低下

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/07/24 [#i768cde3]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 7/24/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/4235024297913532849]]

:キャラクターの成長|
--[[太子]]の[[アセンション]]の調整
---[[エレメント>アセンション#element]]
新[[アセンション]]: [[フォース余韻]]
&br;
[[火炎支配]]: レベル3を一新
旧: [[エネルギーオーブ]]を火炎属性に変更、エレメンタル発生確率は100%
&br;
[[腐食支配]]: レベル3を一新
旧: 腐食ダメージ+120%、倒した敵の周囲に[[煙擲弾]]と同じ煙が発生する
&br;
---[[煙>アセンション#smoke]]
新[[アセンション]]: [[煙マスター]]
&br;
[[エレメンタルシールド]]: 最大HP/シールド +20/30/40 → 最大シールド +30/60/90
&br;
[[腐食爆発]]: 区分をエレメントから煙に変更、爆発ダメージの算出方法を変更: 1個の[[煙擲弾]]で与える腐食ダメージの総量
&br;
[[劇毒の煙]]: エレメンタル発生確率が半減するペナルティをを削除
&br;
Cover Smoke: 削除
---[[オーブ>アセンション#orb]]
[[エネルギー光球]]: 敵を凍結できなくなるペナルティを削除
&br;
[[高級シールド]]: 区分をオーブに変更
&br;
Aftershock: 削除
--[[太子]]のスキル調整
---[[煙擲弾]]の持続 5秒 → 3秒

:オカルトスクロール|
--以下の[[オカルトスクロール]]をリメイク
---[[エレメンタルパワー]]
旧: +50%エレメンタルダメージ、エレメンタル効果が発生しなくなる
---[[残忍な手袋]]
旧: 武器とスキルのダメージ+35%、クリティカルヒットの追加ダメージを無効化
---[[コインショット]]
旧: 射撃ごとにコインを2枚消費してダメージ+75%
--一部の[[オカルトスクロール]]を調整
---[[ダチョウライダー]]: 移動速度 +75% → +60%
---[[流れに逆らって]]: "マガジンの10%~" → "マガジンの15%~"
--マルチプレイ時の[[エリートアサシン]]のカウント方法を変更: [[エリート]]や[[ボス]]との戦いに参加していればカウントを得る

:インターフェース|
--戦闘やVCのUIの詳細を最適化
--チーム情報パネルにVC関連の機能を追加
--日本語でのEternal Palaceの最終ステージの3Dタイトルを最適化
--HPが減り続ける[[挑戦イベント]]で、警告表示とHP回復時のフィードバックを追加

:その他のコンテンツ|
--飛び越しの判定や連続ジャンプ時の操作感を最適化

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/07/17 [#g3e6fa83]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 7/17/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/4119055961235214891]]

:インターフェース|
--チーム情報パネルを追加
--32:9に対応

:敵|
--[[海夜叉]]の肩と胴のアーマーのヒットボックスを調整

:キャラクターの成長|
--[[オボイ]]の[[アセンション]]と[[タレント]]を調整
--[[アセンション]]の調整
---新[[アセンション]]: [[ブーストマガジン]]
---[[生存本能]]: 最大シールド/HP +30/60/90 → 最大HP +50/100/150
---[[潜在能力爆発]]: [[二丁拳銃]]の持続が半分になるペナルティを削除、ダメージ +100/100/100% → +100/150/200%
---Gun Swap: 削除
--[[タレント]]の調整
---[[HP強化>タレント#dog2]]: 最大HP +50% → +30%
---[[二丁拳銃の魂>タレント#dog4]]: 回復速度 1/s → 1%/s

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/07/10 [#hef020c8]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 7/10/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2584453847251838724]]

:インターフェース|
--様々なUIを最適化

:システム|
--マッチングシステムの最適化: 全員が準備したら自動的にゲームを開始するようになった

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/07/03 [#d9b1108f]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 7/3/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2511268901719541768]]

:ローカライズ|
--韓国語、フランス語、イタリア語、タイ語、ベトナム語、インドネシア語、ポーランド語、トルコ語を追加

:武器バランス|
--[[ランチャー]]や[[スナイパー]]の移動速度ペナルティを低減
--[[ジンリンロングボウ]]
クロスヘアの最適化
最大速度: 60 → 80
最小速度: 28 → 36
固有能力の追加: 15m以内で敵を倒すと弾薬を1つ回収する
[[専属特性>特性#exclusive]]の調整:
"[[ラッキーショット]]確率+0・3%~" → "[[ラッキーショット]]確率+0.5%~"
"射撃速度+50%、弾道速度+50%、精度+50%" → "射撃速度+50%、弾道速度+50%、[[ラッキーショット]]確率+50%"
--[[キツツキ]]
リコイルを低減
--[[バーストダブルスター]]
特殊効果と弾道のロジックを最適化
--[[ひとみ]]
チャージ時間短縮
DMG: 80 → 102
--[[シャープガン]]
銃の構え位置を最適化
DMG: 450 → 605
弾速: 30 → 45
--[[オオタカ]]
RoF: 120 → 200
クリ倍率: 5 → 4
[[専属特性>特性#exclusive]]の調整:
"スコープ時、[[ラッキーショット]]確率+30%、チャージ時間-50%" → "スコープ時、ダメージと射撃速度+30%、チャージ時間-50%"
--[[正義]]
パッシブ能力を追加: [[二丁拳銃]]中は自動で爆発する
--[[プリズム]]
RoF: 240 → 210
--[[騎兵]]
DMG: 105 → 112
--[[レインボーアーチ]]
DMG: 75 → 80
--[[ステルス魔王]]
DMG: 45 → 52
[[専属特性>特性#exclusive]]を追加: ダメージ+30%、武器スキル使用時、マガジンの弾薬6発ごとに爆発を1回追加
--[[サンダー]]
マガジン: 4 → 5
--[[イリュージョン]]
DMG: 30 → 40
--[[オーロラ蠱毒]]
[[専属特性>特性#exclusive]]を追加: 命中ごとにダメージ+10%
[[専属特性>特性#exclusive]]を削除: 射撃速度+50%、安定+100%

:インターフェース|
--様々なUIを最適化

:サウンドエフェクト|
--クリティカル時のSEを最適化

:敵|
--[[馬賊食客]]と[[馬賊軍師]]の頭のヒットボックスを最適化

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/06/24 [#ib10e419]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 6/24/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2511268901687444264]]

:インターフェース|
--様々なUIを最適化

:サウンドエフェクト|
--様々なSEを最適化

:ローカライズ|
--ロシア語、ポルトガル語、ドイツ語、日本語を追加

:敵|
--[[エリートコヨーテ]]のサイズと移動速度を最適化

:キャラクターの成長|
--[[タレント]]の調整
---[[ダメージ耐性>タレント#sur4]]: 5/10/15/20/25% → 3/6/9/12/15%
---[[より強い矢>タレント#bat6]]: 10/20/30/40/50% → 5/10/15/20/25%
---[[クリティカル強化>タレント#bat7]]: 15/30/45/60/75% → 10/20/30/40/50%
&br;
--[[オカルトスクロール]]の調整
---[[ベテラン]]: 有効範囲5m → 7m
---[[ゴールドマイナー]]: 有効範囲5m → 7m
---[[偏向シールド]]: 範囲の閾値10m → 15m
---[[九命猫]]: 最大HPの11% → 14%
---[[サンギン遺物]]: ライフスティール+5% → +3%
---[[火炎狂信]]: 炎上中のダメージ4/s → 6/s
---[[最終審判]]: 通常からレアに昇格、"HPが20%以下の通常の敵、10%以下のボス" → "HPが15%以下の通常の敵、8%以下のボス"
---[[エレメンタルパワー]]: レアから通常に降格
---[[空中攻撃]]: レアから通常に降格

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/06/19 [#u5dea704]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 6/19/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2460602772336654764]]

:インターフェース|
--マッチメイキング画面でのプレイヤー名表示を変更
--様々なUIを最適化
--"アイテムUIを拡大"設定を追加

:特殊効果/モデル|
--様々な特殊効果やモデルに関するバグを修正

:サウンドエフェクト|
--様々なサウンドエフェクトを修正&最適化

:システム|
--テキストチャットを追加
--P2Pネットワークのコンディション表示を追加
--ホストが退出した際の通知を追加

:ローカライズ|
--スペイン語を追加
--ミニマップ横のレベル表記に関するエラーを修正

:敵|
--[[馬賊食客]]と[[馬賊軍師]]の頭のヒットボックスを最適化

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/06/15 [#j69e41d8]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 6/15/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2385166844470649442]]

:バグ修正|
--[[山海双嶼]]に[[宝庫]]が1つも出現しないバグを修正

*2020/06/12 [#m43ed3ac]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 6/12/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2385166844453314244]]

:インターフェース|
--"無敵"のポップアップを削除
--ピン表示を最適化
--"バックグラウンドで音を再生"設定追加
--最大フレームレートの設定に144hzを追加
--21:9に対応
--準備時のUIとモデルを最適化

:特殊効果/モデル|
--様々な特殊効果やモデルを最適化

:サウンドエフェクト|
--マッチング時のサウンド通知を追加
--参加/退出時のサウンド通知を追加
--[[エリートコヨーテ]]のスキルのSEを最適化
--[[宝庫]]開放時のSEを最適化

:システム|
--チームメイトの救助システムを一新
--マッチメイキングを最適化

:テキスト|
--英語の説明文を最適化

:レベル|
--スタック箇所を修正

:敵|
--[[魚竜後裔]]が地面に潜ると[[ドラゴンチェイサー]]と[[虹]]のマークがリセットされるようになった

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2020/06/09 [#g98da3db]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 6/9/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2233169725236551162]]

:バグ修正|
--[[八腕目]]からドロップした砲弾がステージ外に落ちる問題を修正
--チームメイトの救助時にアイコンが表示されないバグを修正
--観戦時に特殊効果が表示されないバグを修正

*2020/06/05 [#r2012031]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 6/5/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2233169725219029819]]

:インターフェース|
--"直前の武器に変更"ボタン追加
--"[[二丁拳銃]]モード"の設定を追加
--観戦時に退出パネルへ飛ぶ機能を追加
--様々なUIを最適化
--[[夜姫丸]]にフェーズ別のアイコンを追加

:特殊効果/モデル|
--様々な特殊効果とモデルを最適化
--[[ジンリンロングボウ]]に弾切れ時の見た目を追加

:サウンドエフェクト|
--様々なサウンドに関するバグを修正

:ローカライズ|
--いくつかの[[タレント]]や[[オカルトスクロール]]で間違っていた説明を修正

:バグ修正|
--様々なバグを修正

*2030/06/03 [#l807c459]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 6/3/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2233169725215134051]]

:バグ修正|
--一部のプレイヤーがゲームを起動できない不具合を修正

*2020/05/30 [#t69e3a28]
[[Gunfire Reborn - Update Note - 5/30/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2218532405509119312]]

:レベル|
--ボス撃退後に死んだプレイヤーが復活するようになった
--[[龍陵墓穴]]の転がる岩ステージに別パターン追加

:特殊効果|
--様々な視覚効果を最適化

:武器|
--スコープボタンを押し続けているとスキル使用後にすぐスコープに戻れるようになった
--[[火竜]]が[[二丁拳銃]]に対応
--[[ボーンドラゴン]]の弾道を最適化

:設定|
--コントローラーのエイムアシストのON/OFF追加

:インターフェース|
--マッチングボタンの幅を拡大
--アイコンの最適化
--[[職人]]と[[ペドラー]]をミニマップに表示
--ミニマップの敵表示を最適化

:サウンドエフェクト|
--[[魔化長弩兵先鋒]]のサウンドを更新
--[[エリートトカゲ]]と[[エリート虚無僧]]のサウンドを更新

:バグ修正|
--多数のバグを修正


*2020/05/25 [#c1779981]
[[Gunfire Reborn - Update notes - 5/25/2020 - Steam News:https://store.steampowered.com/newshub/app/1217060/view/2188132457791290115]]

:ゲーム設定|
--マウス反転設定追加
--FOV最大値を130に
--感度の幅を増加

:UIの最適化|
--セーブ失敗時に通知
--メインメニューに"フィードバック"追加
--ボス撃退時のローカライズ追加

:バグ修正|
--VC再接続時のバグ修正
--アイテムアンロック画面でコントローラーが反応しないバグを修正
--いくつかの解像度でマッチングボタンの位置がおかしかったのを修正

*コメント [#d2f2c012]
#pcomment(,10,above,reply)