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- スナイパーキャラだけど、まだアセンションが揃っておらず交戦距離が近い1層目でいきなりスナイパーメインで使うとかなり厳しい戦いを強いられる。そのため、軌道に乗るまでは素でも強い正義などの武器を使うと安定して2層目以降に挑めるようになると思った。 -- 2021-02-02 (火) 10:47:08
- 基本的に召天雷の1発のダメージを上げつつ連続発動させるビルドかチェーンライトニングを強化するビルドのどちらかに偏るのかな? エイムに自信がない人はチェーンライトニングビルドをおすすめする -- 2021-02-02 (火) 16:00:32
- レーザー手袋とクリティカル関係のバフでゴリ押すのが強かった。近づかれてもサブウェポン投げれば炎×雷の傀儡状態にできて誤魔化せる -- 2021-02-02 (火) 21:42:32
- 数千万を超えて億台のトータルダメージを出してる人もいるキャラになってるな -- 2021-02-03 (水) 03:04:44
- パーティーが強そうならボス戦で火力出せる一撃ビルドで、味方がレベル低ければ道中ごちゃごちゃ事故防げるチェーンにしてる。何にせよ色々尖ってて楽しい -- 2021-02-03 (水) 14:50:45
- シカでした -- 2021-02-03 (水) 20:40:33
- 「先祖」のスナイパーを得るタレントはまだ解放してない武器も対象になるみたいなので未開放で気になるスナイパーがあったら試してみるのもアリかなと -- 2021-02-04 (木) 17:16:40
- 連投になってしまった・・失礼しました -- 2021-02-04 (木) 17:17:27
- コメントアウトしておきました -- 2021-02-04 (木) 17:29:00
- 連投になってしまった・・失礼しました -- 2021-02-04 (木) 17:17:27
- 貫通弾薬と招天雷と砂(多分ラッキーショットも入った)のクリティカルでエリートワンパンも狙える強い子 -- 2021-02-04 (木) 17:47:03
- 雷霆の一撃特化だと最終的にどこ当ててもクリティカルになるので、ブロンズカンノンとかで1発30万ダメージとか出すスナイパー(笑)になる。一方、逆にチェーンライトニングに特化すると召天雷中の自動チェーンライトニングが強すぎるため、ガンガン近づいくスナイパー(笑)になる。序盤はアセンション不足、後半はアセンションで魔改造されすぎて、スナイパー運用して強いのは2面でアセンションが揃いきらない間までだと思う。 -- 2021-02-08 (月) 03:41:55
- スナイパー使わない運用並べてスナイパーじゃないと言い張るのは意味わからんのだけど。少なくとも自分は3面でも遠距離からバカスカ撃ち抜いて強いと思ってるよ -- 2021-02-08 (月) 18:38:07
- すみません。火力過多になることが多いので、スナイパーでも強いです。例に上げたブロンズカンノンも弾速が遅く癖があり、ホークアイサイトが前提となるので失敗でした。ただ、シャープガンはカタログスペックでオオタカ以外のスナイパーすべてに火力で勝っており、ホークアイサイトがある場合はオオタカを越え、取り回しもオオタカより良好です。スナイパー運用でサンダーストラックⅢは優先して目指すと思うので、火力と範囲を両立できるランチャー系統も試してみてください。 -- 2021-02-09 (火) 02:25:46
- すまん、初心者でよくわかってないんだが、ホークアイサイトが有るとなんでオオタカを超えることになるの?もしかしてオオタカ側はホークアイなし?流石にそんなアホなこと無いよね -- 2021-02-09 (火) 09:47:21
- クリティカル倍率は加算なので+200%になると、カタログスペックでオオタカは400×4が400×6=2400になります。一方でシャープガンは605×2が605×4=2420になります。スナイパー系列は元々クリティカル倍率が高いので、クリティカルダメージ+200%の恩恵が薄いです。(それでもオオタカや貫日者でダメージ1.5倍なので強力であることに変わりはない) -- 2021-02-09 (火) 11:54:41
- やればやるほど火力超特化のキャラだなあって感じる、オンでやってても2桁乙してる人とか珍しくないし -- 2021-02-09 (火) 12:47:41
- 復活数とトントンなら許せる、真っ先に倒れる虎はメンバーに抱えると厳しい -- 2021-02-09 (火) 20:40:08
- 適正武器は勝手に拾えてスクロールのフォローなくても十分火力だせるから30分切り実績向きだと思った -- 2021-02-12 (金) 22:11:55