#author("2022-09-13T22:02:10+09:00","","")
&tag(アイテム,武器,ライフル,通常弾薬,無属性);

#contentsx

*概要 [#v4a0158c]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Hexagon){六方};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Hexagon_.jpg,,300x0,六方);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ライフル]]|
|''エレメント''|無属性|
|''弾薬''|&通常弾薬;&normal;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|110|
|''クリティカルダメージ''|2x|
|''射撃速度''|8.5|
|''マガジン容量''|30|
|''リロード時間''|1.65|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:DLC [[霊界来客]]|
}}

#style(font-style:italic){{
18ショット後にバリアを展開可能
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);攻撃をブロックできるバリアを展開し、再度使用するとバリアを解除できる。バリアを解除する際に、[[敵]]を追尾する強力な弾丸を発射。弾丸のダメージは攻撃をブロック回数によって決定
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans//37691618/214000fdac6adc68eef30a5d83be10e400ae22b9.gif,,250x0,六方);|
}}

*[[専属特性>特性#exclusive]] [#v5bfca68]
#style(class=ins_exclusive){{
-バリアを解除する際に強力な弾丸を3発発射するが、敵を追尾しなくなる
}}

*運用 [#y2536226]
通常射撃を18発撃つと[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用できるようになる。
回数の蓄積はできず1回のみ。
カウントはショット単位なので、[[同時発射数>武器#Projectile]]が増えていても、カウントは増えない。
[[敵]]に当てなくてもカウントされるので、戦闘の合間などは空撃ちをして準備しておく事ができる。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]を展開するとバリアを展開し、前方からの攻撃を全て無効化する事ができる。
3秒経過するか再度[[武器スキル>武器#weaponskil]]ボタンを押すとバリアは解除される。
バリアの解除時、[[敵]]を追尾する強力な弾丸を1発発射する。弾薬は消費しない。
この弾丸は「1ショット+バリアで受けたダメージ回数分のショット」を乗算してダメージが決定される。
ダメージを多く受ければその分ダメージが上がる。回数が多ければ序盤でも数万のダメージを出す事ができる。
[[トラップ]]のダメージでも有効。
追尾機能は非常に弱く、照準から数センチ離れただけで機能しなくなる。

危険を感じたら咄嗟にバリアを貼れるので、防御アイテムとしても非常に優秀。
近距離の驚異が高い[[エリート槍兵]]・[[ローグ火使い]]・[[虚無僧]]・[[妖騎兵]]などに対しても、優秀な防御手段になる。
ダメージを無効化した場合、[[絶境反撃]]などのダメージを受ける事が条件の要素は発動しない。

ダメージだけでは無く、エレメンタル効果も受けない。
投擲された爆弾は投げた[[敵]]では無く、爆弾に対して正面である必要が有る。
[[竜ロブスター]]の砲撃などでできたダメージエリアは、攻撃した[[敵]]では無くダメージエリアの中心に対して正面である必要が有る。
バリアの展開中は[[メインスキル>スキル#mainskill]]・[[サブスキル>スキル#subskill]]・リロードはできない。

同じ性能の[[潮汐の盾]]が有る[[千歳]]は必要性が低い。
[[二丁拳銃]]中は、[[武器スキル>武器#weaponskil]]が使えない[[オボイ]]&dog;も相性は悪い。


#clear

*コメント [#f031af7e]
#pcomment(,10,above,reply)