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#author("2022-06-27T06:02:30+09:00","","")
#author("2023-07-22T02:31:43+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,レア,メインスキル,サブスキル)

#contentsx

*概要 [#b3b8d16e]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Ancient Timer){古い時計};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Ancient_Timer.jpg,,128x0,古い時計);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&レア;>オカルトスクロール#rare]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
|>|~関連[[霊気接続]]|
|>|CENTER:時間管理・利剣出撃|
}}

|500|c
|~効果|
|~効果 -通常スクロール-|
|[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウンが50%になるが、[[サブスキル>スキル#subskill]]のクールダウンが3秒になる。|

|500|80|c
|~効果 -強化スクロール-|~コスト|
|[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン-50%|&soul;120|

*運用 [#vc7bc701]

*運用 -通常スクロール- [#p637a3f5]
[[メインスキル>スキル#mainskill]]を頻繁に使う時は重宝するが、[[サブスキル>スキル#subskill]]をよく使うビルドとは相性が悪い。
回数増加やクールダウン時間短縮のアセンションが無く、[[爆発グレネード]]の使用頻度が少ない[[オボイ]]&dog;は最も相性が良い。

回数増加やクールダウン時間短縮の[[アセンション]]が無く、[[爆発グレネード]]の使用頻度が少ない[[オボイ]]&dog;は最も相性が良い。
[[青燕]]&bird;も[[斬撃]]は使わない事が多く、相性が良いと言える。
また[[雷落]]&tiger;は、[[電光神曜>霊守り#ThunderandGlory]]と[[神雷天征]]を使った[[天雷>召天雷]]ビルドの時は、[[召天雷]]オンオフをすればするほど[[天雷>召天雷]]を多く発動できるので、必要性は高くなる。
[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用頻度が高い[[太子]]&cat;・[[桃]]&bunny;・[[千歳]]&turtle;は比較的相性が悪い。特に[[千歳]]&turtle;は[[潮汐の盾]]の使用頻度が増えても[[衝拳]]の連続使用ができなくなるのならば、メリットが無い。
[[メインスキル>スキル#mainskill]]の効果を大きく上げる[[分裂ボール>霊守り#SplinterOrb]]・[[武器万能>霊守り#WeaponGenius]]・[[勢い当るべからず>霊守り#UnstoppableMomentum]]・[[骨棘飛剣>霊守り#IceBlade]]と相性が非常に良く、これらが有る時は積極的に取得したい。
また[[雷落]]&tiger;は[[雷霆の一撃>召天雷]]で火力を出すビルドでは必要性は高い。また[[電光神曜>霊守り#ThunderandGlory]]と[[神雷天征]]を使った[[天雷>召天雷]]ビルドの時は、[[召天雷]]オンオフをすればするほど[[天雷>召天雷]]を多く発動できるので、重要なスクロールになる。
[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用頻度が高い[[太子]]&cat;は相性は良くない。
[[千歳]]&turtle;は[[潮汐の盾]]の使用頻度が増えても[[衝拳]]の連続使用ができなくなるのならば、メリットが無い。ただし[[津波の拳>霊守り#TsunamiPunch]]を使ったビルドの時は、必要性が高い。
[[桃]]&bunny;は元からクールダウン時間が短く、剣心が溜まっていない状態で剣雨を発動しても効果が薄い。ただし[[満天飛花>霊守り#BlossomEnthusiast]]が有る時は、[[サブスキル>スキル#subskill]]を使用しなくても[[飛花]]のマーキングができるので相性は良くなる。
[[霊狐の炎]]にクールダウンの無い[[璃]]&fox;は、全くメリットは無く相性が悪い。
[[紫梟]]&owl;は[[カードの嵐]]や予備カードでカードの枚数を確保できていれば影響は少ない。
[[九九]]&panda;衝撃モードや[[自爆]]メインの時は相性が良い。
[[バレッジ]]取得時はクールダウンが1秒になり比較的影響が少ない、とは言え発射速度が減る事には変わりなく[[ミサイルの嵐]]の発動機会が減る。[[ショルダー・キャノン・アップグレード]]は[[ウッドミサイル]]によるクールダウン軽減は減るものの[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用による再使用の回数は増えるのでトータルでは火力モードでも得になる事が多い。[[ウッドミサイル]]の発射数が減ると[[鉄翼]]の回復機会が減るのでその点は注意が必要。

[[腐食支配]]レベル3・[[召天雷電巻]]・[[虚しい電]]・[[浪切る一撃]]の追加の[[衝拳]]などの[[サブスキル>スキル#subskill]]を自動で使用する要素には影響を与えない。
同じく[[サブスキル>スキル#subskill]]を使わない前提の[[月満つれば則ち虧く]]と相性が良い。
[[同じ結果]]との併用は[[メインスキル>スキル#mainskill]]の効果の発動機会を増やす。ただし[[スキル]]ダメージ上昇効果を[[サブスキル>スキル#subskill]]で活かす事は難しくなり、また[[武器スキル>武器#weaponskil]]以外での[[武器]]攻撃が主体の時はむしろマイナスが大きくなる。

[[メインスキル>スキル#mainskill]]の回数増加や消費抑制の[[アセンション]]・[[霊守り]]・[[オカルトスクロール]]が有り、充分に回数が確保できている時は必要性は低くなる。
[[腐食支配]]レベル3・[[召天雷電巻]]・[[虚しい電]]・[[浪切る一撃]]の追加の[[衝拳]]・[[火炎召喚]]・[[影分身]]の[[ピストル]]所有時のボーナス効果の[[降魔の縄]]などの[[サブスキル>スキル#subskill]]を自動で使用する要素には影響を与えない。

[[メインスキル>スキル#mainskill]]の回数増加やクールダウン軽減要素が有り、充分に回数が確保できている時は必要性は低くなる。
[[サブスキル>スキル#subskill]]関連の[[二重のサプライズ]]・[[ウィンドフォール]]・[[背水の戦い]]・[[未定の取り組み]]・[[交叉火力]]・[[オーバーロード]]と相性が悪い。
[[サブスキル>スキル#subskill]]のクールダウン中にこのスクロールを捨てても、クールダウンは無くならない。
既に始まっている[[メインスキル>スキル#mainskill]]のクールダウン中に、このスクロールを取得してもクールダウンは縮まらない。
[[流れる時間]]・[[末期覚醒]]などのクールダウン軽減のスクロールは、[[サブスキル>スキル#subskill]]のクールダウンには適用されない。

*運用 -[[強化スクロール>オカルトスクロール#Enhancedoccultscrolls]]- [#y34945c9]
[[サブスキル>スキル#subskill]]のクールダウンが無くなったので、[[サブスキル>スキル#subskill]]メインのビルドでも持てるようになった。

#clear

*コメント [#kba028aa]
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