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#author("2024-04-29T18:47:42+09:00","","")
#author("2024-04-30T00:33:02+09:00","","")
&tag(冒険,システム,ゲームモード,シーズンモード);

#contentsx

*概要 [#h2569e5a]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Divine Mechanism){天枢秘器};|h
|COLOR(#FFF):100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Divine Mechanism_.jpg,,150x0,天枢秘器);|
}}
#style(font-style:italic){{
妖気がますます激しくなり、侠客たちは力が足りないと感じでいる。ある日、九九は師門から、3つの不思議なエネルギーを溢れる器物を持ち帰りました。その器物を体内の霊気と結びつくと、驚く力が...
}}

#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/ee61c5fed9a819116e71c89512dffecaf07625c4.gif,,250x0,天枢秘器);|
}}

[[シーズンモード]]のシーズン2。2024年4月26日に開始。

ゲーム開始時に岚烟、碧霄、守矩の3つの秘器の中から1つを選ぶ。選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。
選んだ秘器はゲーム内で入手できる墨核を装着して強化していく。

&size(25){''※2024年4月26日以降のバージョンは日本語翻訳の質が悪く、説明が分かりにくく翻訳漏れが大量、更に用語の表記ゆれが有ります。なので分かりやすいように独自に修正しています。''};


*秘器[#Mechanisms]
秘器にはエネルギーが有り、使用中はエネルギーを消費していく。
画面右下にエネルギーの表示が有る。黄色い数字がエネルギーの現在値。
&ref(Energy.jpg,nolink,100x18);
秘器によって発生した[[ダメージ]]は&color(#acf0e9){青色};で表示される。


**&ref(Season2_Datura.webp,nolink,40x40,);&ruby(Datura){岚烟};[#Datura]
|~基本性能|>|>|>|~初期スペック|
|550|100|100|300|100|c
|配置後、2秒ごとにエネルギー10点を消費し、半径4メートルの煙を1つ放出。煙は5秒間持続し、毎秒煙の中の[[敵]]に対して最大5スタックまで積み重ね可能な「岚」状態を1層付与し、この状態は毎秒[[敵]]に岚烟の基本ダメージ*状態のスタック数の[[ダメージ]]を与える|>|>|~基本ダメージ|CENTER:300|
|~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100|
|~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:8|
|~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:10|
レティクルを向けた場所に配置されるが、空中には置けない。壁や天井には可能。
[[NPC]]や[[敵]]にくっつけての配置も可能。
エネルギーが0になると配置が解除される。
岚状態の[[敵]]の頭上には&ref(Pollen.png,nolink,30x18);が表示される。

[[>>岚烟の墨核>天枢秘器#Daturalist]]

**&ref(Season2_Hound.webp,nolink,40x40,);&ruby(Hound){碧霄};[#Hound]
|~基本性能|>|>|>|~初期スペック|
|550|100|100|300|100|c
|[[敵]]に自動攻撃が可能で、自動追尾と固定配置の2種類のモードがあります。&br;追尾モード:プレイヤーの移動に追従し、攻撃ごとに6ポイントのエネルギーを消費します。&br;配置モード:目標地点に配置し、射程が増加し、攻撃ごとに4ポイントのエネルギーを消費します|>|>|~基本ダメージ|CENTER:500|
|~|>|>|~射撃速度|CENTER:2|
|~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100|
|~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:3|
|~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:4|
追尾モードは[[ヒーロー]]に付いて動き、[[敵]]を発見すると自動で攻撃する。ポータルで移動した場合は[[ヒーロー]]の近くに転移する。
配置モードはレティクルを向けている場所に瞬間移動をする。距離制限は無くレティクルを向けてる場所に現れる。ただしマップ外など[[ヒーロー]]が行けない場所には使用できない。空中を指定しても真下の地面に現れる。
配置後は3秒のクールダウンが有る。
近くにいる時は半透明でヒーローやオブジェクトとは当たり判定は無く、透過する。
弾丸や[[スキル]]なども突き抜ける。
[[ダメージ]]は受けず[[敵]]からの攻撃は通り抜けない。
[[ヒーロー]]の蘇生はしない。

[[>>碧霄の墨核>天枢秘器#Houndlist]]

**&ref(Season2_Matrix.webp,nolink,40x40,);&ruby(Matrix){守矩};[#Matrix]

|~基本性能|>|>|>|~初期スペック|
|550|100|100|300|100|c
|自身前方に毎秒2ポイントのエネルギーを消費するバリアを生成します。バリアは[[敵]]の投射物をブロックし、接触した[[敵]]に[[ダメージ]]と減速効果を与えるために、投射物ダメージの20%(輪廻難易度では8%)のエネルギーを追加消費します。味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが20%増加します。|>|>|~基本ダメージ|CENTER:700|
|~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100|
|~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:5|
|~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:10|
&ref(Matrix Barrier1.jpg,nolink,150x18);&ref(Matrix Barrier2.jpg,nolink,150x18);
レティクルを向けている場所に長方形の透明バリアを生成する。
バリアは[[敵]]からの投射物を遮断する。接触した[[敵]]に[[ダメージ]]を与えるが当たり判定は無いので体を遮る事はできない。
[[腐食スパウト>トラップ#CorrosiveBall]]の投射物や[[爆発バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]・[[腐食バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]の爆風は無効化する。ただし[[火炎スパウト>トラップ#Flamethrower]]や[[ローグ火使い]]の火炎のような本体から分断されていない攻撃は無効化できない。
オブジェクトや[[爆発バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]・[[腐食バレル>トラップ#BarrelCorrosive]]に対しても[[ダメージ]]が発生するので、それらに重ねて生成すると破壊する。
何も無い空中にも生成でき、視界と平行に生成されるので斜め上を向いているとバリアも斜め上向きに生成される。ただし90度以下の角度は反映されないので下を向いて生成しても垂直になる。
エネルギーが残りわずかになるとオレンジ色になり、0になると消滅する。エネルギーが20以下の時は生成できない。

[[>>守矩の墨核>天枢秘器#Matrixlist]]

*墨核[#AlmightyCore]
墨核は全秘器共用の共通・秘器固有の専属・ヒーロー固有のヒーローの3種類が有り、更に専属には同時には1つしか装着できない排他が有る。
共通は最初からレベル1を所持している。
墨核は[[敵]]のキル時、緑や青の[[宝箱]]、[[妖気変異]]クリア時のクリスタルからドロップする。
各秘器にはスロットが有り、好きな墨核を選んで装着していく。スロット数は最初は3つだが[[ボス]]を倒す度に1つずつ増えていき最終的には6つになる。
&ref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/9ae6e4c8657289971ed3463f3edbc8b56bda361c.gif,nolink,300x18,墨核); &ref(Hound_slot.jpg,nolink,300x18,スロット);

**墨核一覧[#AlmightyCoreLists]
|>|>|~&size(12){''General Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_General_Core.webp,nolink,25x18,);''共通''};|
|~名前|~効果|~備考|
|250|450|400|c
|~~&size(12){''Expansion Component''};&br;拡張コンポーネント|エネルギー上限アップ&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+30&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+60&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+100|↓の墨核と同名だが翻訳ミス。正しくはおそらく拡大コンポーネント。|
|~~&size(12){''Extension Component''};&br;拡張コンポーネント|秘器の範囲アップ&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;秘器の範囲+10%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;秘器の範囲+15%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;秘器の範囲+20%||
|~~&size(12){''Energy Component''};&br;エネルギーコンポーネント|秘器が配置された後も、エネルギーを回復でき、未配置時は効果が3倍になる&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;+1ポイントエネルギー/秒&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;+2ポイントエネルギー/秒&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;+3ポイントエネルギー/秒||
|~~&size(12){''Conversion Component''};&br;変換コンポーネント|秘器が[[敵]]に一定回数[[ダメージ]]を与えるごとに、追加で5ポイントのエネルギーを回復&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;5回の[[ダメージ]]を与える必要がある&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;4回の[[ダメージ]]を与える必要がある&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;3回の[[ダメージ]]を与える必要がある||
|~~&size(12){''Siege Component''};&br;攻撃コンポーネント|秘器は[[エリート]]/[[ボス]]/幽界石に対する最終ダメージを増加させます&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;最終ダメージ15%アップ&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;最終ダメージ30%アップ&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;最終ダメージ50%アップ||
|~~&size(12){''Swift Component''};&br;迅速コンポーネント|秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、一時的な[[ダッシュ>スキル#dash]]使用回数を1回獲得(最大3回まで蓄積)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに||
|~~&size(12){''Supply Component''};&br;補給コンポーネント|秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数とランダムな15発の補弾を1回回復します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに||
|~~&size(12){''Cooldown Component''};&br;冷却コンポーネント|秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、[[メインスキル>スキル#mainskill]]の冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ||
|~~&size(12){''Enhancement Component''};&br;増幅コンポーネント|秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、[[メインスキル>スキル#mainskill]]の冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ||
|~~&size(12){''Defense Component''};&br;防御コンポーネント|エネルギー回復の一部が5秒間のHP上限とシールド/アーマー上限に変換される&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の30%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の60%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の40%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の90%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の50%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の120%||

**岚烟の墨核 [#a5ac6d72]
**岚烟の墨核 [#Daturalist]
|>|>|~&size(12){''Hero Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Hero_Core.webp,nolink,25x18,);''ヒーロー''};|
|~ヒーロー|~効果|~備考|
|140|450|400|c
|~&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]|[[発煙グレネード]]は爆発した場所で岚烟の煙を放出し、その煙の持続時間は[[発煙グレネード]]の持続時間の1/3に等しい(クールダウン2秒)||
|~&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]|[[オボイ]]が爆発ダメージを与えるとき、 「岚」状態を[[敵]]に付与する。この効果は各[[敵]]に対して0.4秒のクールダウンがある||
|~&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]|[[飛躍攻撃]]は現在のエネルギーの20%を消費し、飛躍の開始点と終了点でそれぞれ1回の煙幕を生成する。クールダウン時間3秒。この飛躍で5ポイントのエネルギーを消費するごとに、煙幕の範囲が+5%される||
|~&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]|「岚」状態の敵に[[チェーンライトニング]]が命中すると、目標の周囲5メートル以内の全ての[[敵]]に追加でジャンプする||
|~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|目標に[[飛花]]マークを追加するか、8回の[[飛花]]ダメージを与えると、追加で1スタックの「岚」状態を付与する||
|~&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]|「岚」状態を1スタック追加するごとに、自身は[[移動速度]]+3%の状態を1スタック得て、8秒間持続する。最大スタック数はエネルギー最大値の20%。自身が1%の[[移動速度]]アップを持つごとに、[[スキル]]ダメージ+2%||
|~&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]|エネルギーが50%以上の時、[[降魔の縄]]が[[敵]]に命中すると5ポイントのエネルギーを消費し、1スタックの「岚」状態を付与する||
|~&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]|嵐煙の基本エネルギー消費+50%、「岚」状態を付与する時に追加で1スタック増加し、30%の確率で腐食状態を引き起こす。エネルギーが40%未満の時、自身のエネルギーの50%を消費し、対応する2倍の岚烟エネルギーを回復する(クールダウン5秒)||
|~&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]|「岚」状態を1スタック付与するごとに、2%の確率で[[オカルトスクロール]]のアップグレード回数を1回獲得する。[[オカルトスクロール]]のアップグレード回数が残っているごとに、[[スキル]]ダメージが12%アップする。||
|~&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]|「岚烟」の基本エネルギー消費量が50%アップし、[[鉄翼]]の位置に追加で1回の煙幕を生成する。[[敵]]に「岚」状態が1スタックあるごとに、その[[敵]]に対する[[スキル]]ダメージが25%アップする。||

|>|>|~&size(12){''Exclusive Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属''};|
|~名前|~効果|~備考|
|260|450|400|c
|~~&size(12){''Enhancement Module''};&br;アンプモジュール|「岚烟」の基礎ダメージが増加&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;基礎ダメージ+100%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」の[[ダメージ]]が0.3%増加&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;基礎ダメージ+150%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」の[[ダメージ]]が0.6%増加&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;基礎ダメージ+250%。エネルギー1ポイントごとに、「岚烟」の[[ダメージ]]が1%増加||
|~~&size(12){''Defense Module''};&br;防御モジュール|「岚」ステータスを適用時、追加で+1スタックのチャンスあり。[[敵]]に「岚」ステータスを1スタック適用するごとに、プレイヤーは3秒間の最大HPとシールド/アーマー上限を獲得&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;30%の確率で追加+1スタック。2ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得増加&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;60%の確率で追加+1スタック。4ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得増加&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;100%の確率で追加+1スタック。7ポイントの最大HPとシールド/アーマー上限を3秒間獲得増加||
|~~&size(12){''Swift Module''};&br;迅速モジュール|煙幕を放つ時、自身が10%の[[移動速度]]ボーナスごとに、煙幕の範囲が+3%(最大+30%)。煙幕内では自身と味方の[[移動速度]]が増加し、[[敵]]の[[移動速度]]が減少&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;自身と味方の[[移動速度]]+10%、[[敵]]の[[移動速度]]-20%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;自身と味方の[[移動速度]]+20%、[[敵]]の[[移動速度]]-30%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;自身と味方の[[移動速度]]+30%、[[敵]]の[[移動速度]]-40%||
|~~&size(12){''Specialization Module''};&br;特化モジュール|[[メインスキル>スキル#mainskill]]使用後、一定時間内に適用される「岚」状態の持続時間+1秒、10スタックの「岚」状態を適用するごとに、持続時間が少し回復&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;6秒以内に適用される「岚」状態の持続時間+1秒:持続時間回復0.5秒&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;8秒以内に適用される「岚」状態の持続時間+1秒:持続時間回復1秒&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15秒以内に適用される「岚」状態の持続時間+1秒:持続時間回復1.5秒||
|~~&size(12){''Expansion Module''};&br;容量拡張モジュール|エネルギー上限増加。[[敵]]が1スタックの 「岚」状態ごとに、全てのエネルギー回復効果が向上&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+60。 エネルギー回復効果1%アップ&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+90。 エネルギー回復効果1.5%アップ&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+120。 エネルギー回復効果2%アップ||
|~~&size(12){''Adaptive Module''};&br;エネルギー集中モジュール|「岚」状態のスタック数上限増加。[[敵]]が1スタックの「岚」状態ごとに、受ける[[ダメージ]]+4%&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;スタック数上限+1&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;スタック数上限+2&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;スタック数上限+3||

|>|>|~&size(12){''Exclusive Core(Mutually Repulsive)''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属(排他)''};|
|~名前|~効果|~備考|
|260|450|400|c
|~~&size(12){''Overflowing Fragrance''};&br;溢芳|[[通常の敵]]/[[エリート]]/[[ボス]]に[[ダメージ]]を与える際、その最大HPの1/0.3/0.15%*状態のスタック数の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を追加で与える。岚状態の[[敵]]に任意の[[ダメージ]]を与えた時、岚烟は20%の確率で(基本ダメージ*「岚」状態のスタック数)の通常ダメージを1回発動させる、クールダウン時間1秒||
|~~&size(12){''Cloud Surround''};&br;云绕|配置操作をアクティベート/オフに変更。アクティベート時、自身の位置に煙を生成し、「岚」状態の上限を75%減少させ、毎秒[[敵]]に(基本ダメージ*全ての[[敵]]の「岚」状態のスタック数)の[[ダメージ]]を与える||
|~~&size(12){''Flash in tha pan''};&br;昙花|最終ダメージ-75%。ターゲットに「岚」状態を4スタック追加するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]を1回使用します||

**碧霄の墨核 [#y9a1b455]
**碧霄の墨核 [#Houndlist]
|>|>|~&size(12){''Hero Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Hero_Core.webp,nolink,25x18,);''ヒーロー''};|
|~ヒーロー|~効果|~備考|
|140|450|400|c
|~&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]| 碧雪は拘束された[[敵]]を優先攻撃し、その[[敵]]に対する最終ダメージが50%増加する||
|~&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]|碧霄は8回目の[[ダメージ]]ごとに、対象地点に追加で1回の300%の爆発ダメージを発生させる、爆発範囲は[[爆発グレネード]]と同じ||
|~&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]|碧霄の攻撃はショットガンモードに変更:各発射で5発の弾道を発射し、各弾道の最終ダメージが60%減少。自動で[[敵]]を攻撃し、攻撃距離-80%||
|~&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]|[[敵]]に命中後、40%の確率で1回の[[チェーンライトニング]]を発動(クールダウン0.5秒)||
|~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|碧霄の攻撃は毎回50%の確率で飛剣が発射され、剣心を獲得する||
|~&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]|碧霄が[[ダメージ]]を与える時、確率で2倍の[[ダメージ]]を与える。拳意のスタックごとに確率+1%||
|~&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]|碧霄が1回の[[ダメージ]]を与えるごとに、主武器+1「一時レベル」、持続8秒。一時レベルは主/副武器の最高レベルに等しい||
|~&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]|[[璃]]と秘器がエネルギーを消費する時、その50%が相手にチャージされます||
|~&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]|碧霄が3回の[[ダメージ]]を与えるごとに、現在の最高確率の[[星相>紫梟#Astroaspects]]を1つ獲得、20%の確率で[cursed]幻の星相;を獲得||
|~&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]|[[鉄翼]]の[[衝撃モード>鉄翼#MechaDrop]]で衝撃波を発射する時、碧霄も衝撃波を発射する。鉄翼の[[火力モード>鉄翼#Redeployment]]で[[ショルダーキャノン>ショルダー・キャノン・アップグレード]]を発射する時、碧霄も[[ショルダーキャノン>ショルダー・キャノン・アップグレード]]を発射する。[[ダメージ]]は碧霄のダメージボーナスに影響され、発射されるミサイル数は碧霄の射撃頻度に影響される||

|>|>|~&size(12){''Exclusive Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属''};|
|~名前|~効果|~備考|
|270|450|400|c
|~~&size(12){''Adaptive Module''};&br;エネルギー集中モジュール|現在のエネルギーが50%以上の時、エネルギー消費+3ポイント、追加で1回の[[ダメージ]]を与える。現在のエネルギーが25%未満の時、毎秒のエネルギー回復が増加し、最終ダメージが減少する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;追加で1回75%の[[ダメージ]]を与える。毎秒のエネルギー回復+4、最終ダメージが30%減少&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;追加で1回100%の[[ダメージ]]を与える。毎秒のエネルギー回復+4、最終ダメージが15%減少&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;追加で1回125%の[[ダメージ]]を与える。毎秒のエネルギー回復+4||
|~~&size(12){''Expansion Module''};&br;容量拡張モジュール|エネルギー上限が増加。プレイヤーは碧霄の12メートル範囲内で自動的にエネルギーを充電できる&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+30。毎秒3ポイントのエネルギー回復&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+60。毎秒4ポイントのエネルギー回復&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+100。毎秒5ポイントのエネルギー回復||
|~~&size(12){''Conversion Module''};&br;変換モジュール|現在のエネルギーがエネルギー上限の50%以下の場合、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用は追加で50%の使用回数を消費し、一定のエネルギーを回復する(クールダウン6秒)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限の15%を回復、追加で1回使用するごとに回復量+2%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限の20%を回復、追加で1回使用するごとに回復量+3%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限の25%を回復、追加で1回使用するごとに回復量+4%||
|~~&size(12){''Specialization Module''};&br;特化モジュール|碧霄が一定距離を移動するごとに、次の攻撃は命中した目標周囲5メートル以内の[[敵]]に拘束を与え、受ける[[ダメージ]]を50%増加させる。碧霄が一定時間静止すると、エネルギー消費-1および目標を0.5秒拘束&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;30メートル移動するごとに、次の攻撃が2秒の拘束を与える。3秒間静止する&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25メートル移動するごとに、次の攻撃が3秒の拘束を与える。2.5秒間静止する&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;20メートル移動するごとに、次の攻撃が4秒の拘束を与える。2秒間静止する||
|~~&size(12){''Pressure Module''};&br;プレッシャーモジュール|基本射撃速度が増加。現在のエネルギーが一定の閾値を超えると、加算効果が2倍になる&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;基本射撃速度+30%。現在のエネルギーがエネルギー上限の50%を超えると、加算効果が2倍になる&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;基本射撃速度+40%。現在のエネルギーがエネルギー上限の40%を超えると、加算効果が2倍になる&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;基本射撃速度+50%。現在のエネルギーがエネルギー上限の30%を超えると、加算効果が2倍になる||
|~~&size(12){''Enhancement Module''};&br;アンプモジュール|基本ダメージが増加。3秒以内に、エネルギーの変化に応じて、追加ダメージが増加する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;基本ダメージ+60%。3秒以内に、エネルギーの変化が10ポイントごとに、追加ダメージ+15%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;基本ダメージ+120%。3秒以内に、エネルギーの変化が8ポイントごとに、追加ダメージ+15%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;基本ダメージ+240%。3秒以内に、エネルギーの変化が6ポイントごとに、追加ダメージ+15%||

|>|>|~&size(12){''Exclusive Core(Mutually Repulsive)''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属(排他)''};|
|~名前|~効果|~備考|
|260|450|400|c
|~~&size(12){''Stars Chaser''};&br;逐星|攻撃方式がレーザー発射に変わり、ダメージタイプが[[武器]]ダメージに変わり、最終射撃頻度が100%上昇し、各レーザーのエネルギー消費が50%減少します。碧霄が4回[[ダメージ]]を与えるごとに、次の[[ダメージ]]は主武器の必ず[[クリティカルヒット]]する射撃を1回追加発動します||
|~~&size(12){''Celestial Broken''};&br;破空|碧霄はもはや[[敵]]に自動攻撃しません。プレイヤーが6回[[ダメージ]]を与えるごとに、碧雪はプレイヤーの次のダメージ対象に対して直ちにミサイルを発射します。エネルギーが尽きた後、100%回復するまでミサイルは発射されず、この期間中プレイヤーが1回[[ダメージ]]を与えるごとに、0.5%のエネルギーを回復します||
|~~&size(12){''Thunderous Vibration''};&br;震霆|碧霄は射撃中にエネルギーを消費しなくなった。現在のエネルギー1ポイントにつき碧霄の総ダメージ+0.5%。もし碧霄が5秒以内に[[ダメージ]]を与えなかった場合、1秒につき+4エネルギーを消費する(1秒間に最大20エネルギー消費)。&br;エネルギー40で射撃速度+50%&br;エネルギー80の時、碧霄の総ダメージ+0.8%&br;エネルギー140の時、攻撃を当てると5メートル以内の[[敵]]に1回[[ダメージ]]を与える&br;エネルギー200の時、攻撃するとエレメンタル効果が発生し50%の確率でエレメンタル効果が発動する。||

**守矩の墨核 [#Matrixlist]
|>|>|~&size(12){''Hero Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Hero_Core.webp,nolink,25x18,);''ヒーロー''};|
|~ヒーロー|~効果|~備考|
|140|450|400|c
|~&ref(ヒーロー/Icon_CrownPrince3.png,nolink,40x40,太子); [[太子]]|[[エレメント]]を持たない投射物がバリアを通過した時、投射物にエレメンタル効果を付与する。現在のエネルギーとエネルギー上限の差のエネルギー1ポイントにつき+2.5%の[[ダメージ]]||
|~&ref(ヒーロー/Icon_AoBai3.png,nolink,40x40,オボイ); [[オボイ]]|[[二丁拳銃]]中、エネルギー回復速度+50%、バリアが味方の投射物に与える最終ダメージの増加効果が60%アップ||
|~&ref(ヒーロー/Icon_QingYan3.png,nolink,40x40,青燕); [[青燕]]|[[斬撃]]がバリアに当たると、照準の方向に2回貫通する衝撃波を放ち、その衝撃波に当たった全ての[[敵]]に対して消費なしで[[サブスキル>スキル#subskill]]を1回使用します||
|~&ref(ヒーロー/Icon_LeiLuo3.png,nolink,40x40,雷落); [[雷落]]|自身の投射物がバリアを通過し[[クリティカルヒット]]した場合、対象の周囲15メートル以内の1体の[[敵]]に対して、この[[ダメージ]]の50%の[[確定ダメージ>ダメージ#truedamage]]を与えます||
|~&ref(ヒーロー/Icon_Tao3.png,nolink,40x40,桃); [[桃]]|飛剣がバリアを通過する時、追加で4ポイントのエネルギーを消費して飛剣に[[飛花]]の[[ダメージ]]と効果を付与します(クールダウン1秒)||
|~&ref(ヒーロー/Icon_QianSui3.png,nolink,40x40,千歳); [[千歳]]|[[衝拳]]がバリアに当たると、照準の方向に衝撃波を放ち、その衝撃波に当たった全ての[[敵]]に対して消費なしで[[サブスキル>スキル#subskill]]を1回使用します||
|~&ref(ヒーロー/icon_Xing Zhe3.png,nolink,40x40,行者); [[行者]]|[[影分身]]がバリアを通過した後、[[猛撃>影分身]]の回数が+2されます。[[影分身]]の範囲はバリアの長さ/幅が増加するとともに増加します||
|~&ref(ヒーロー/icon_Li3.png,nolink,40x40,璃); [[璃]]|[[璃]]と秘器がエネルギーを消費する時、その50%が相手にチャージされます||
|~&ref(ヒーロー/Zi_Xiao_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,紫梟); [[紫梟]]|バリアを通過する[[カード>占星]]が1枚あるごとに、バリアが味方の投射物に与える最終ダメージをさらに2%増加させる。持続時間は4秒||
|~&ref(ヒーロー/Nona_Icon_Square2.jpg,nolink,40x40,九九); [[九九]]|バリアがアクティブであり、自身が 「御道」を装備していない場合、[[鉄翼]]の前にもバリアが展開されます。[[鉄翼]]の全攻撃はバリアが味方の投射物に与える最終ダメージ増加の恩恵を受けます||

|>|>|~&size(12){''Exclusive Core''};&br;&size(20){&ref(Season2_Exclusive_Core.webp,nolink,25x18,);''専属''};|
|~名前|~効果|~備考|
|270|450|400|c
|~~&size(12){''Adaptive Module''};&br;エネルギー集中モジュール|味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージがさらに増加する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;最終ダメージが追加で10%増加&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;最終ダメージが追加で20%増加&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;最終ダメージが追加で30%増加||
|~~&size(12){''Charging Module''};&br;エネルギーモジュール|バリアが3回[[ダメージ]]を与えるか、自身の投射物がバリアを通過して[[敵]]を倒した後、エネルギーを回復する&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限の7%のエネルギーを回復&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限の10%のエネルギーを回復&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限の13%のエネルギーを回復||
|~~&size(12){''Enhancement Module''};&br;アンプモジュール|基礎ダメージ増加。バリアが1回[[ダメージ]]を与えるごとに、4秒間バリアダメージ+20%(最大+100%)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;基礎ダメージ+100%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;基礎ダメージ+200%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;基礎ダメージ+300%||
|~~&size(12){''Expansion Module''};&br;拡張モジュール|バリアの長さと高さ増加。バリア展開後2秒間、エネルギー消費減少([[敵]]の投射物をブロックするためのエネルギー消費はこのボーナスの影響を受けない)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;長さと高さ+30%。エネルギー消費10%減少&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;長さと高さ+40%。エネルギー消費20%減少&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;長さと高さ+50%。エネルギー消費30%減少||
|~~&size(12){''Energy-saving Module''};&br;省エネモジュール|投射物をブロックする際、追加のエネルギー消費が減少します。スカイドーム内のバリアの持続時間が増加します。&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;追加のエネルギー消費が元の80%になります。持続時間+0.3秒&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;追加のエネルギー消費が元の60%になります。持続時間+0.6秒&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;追加のエネルギー消費が元の40%になります。持続時間+1秒||
|~~&size(12){''Expansion Module''};&br;容量拡張モジュール|エネルギー上限が増加します。エネルギーが一定の閾値以下の場合、毎秒3ポイントのエネルギーを回復します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+30。エネルギーが20%以下&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+60。エネルギーが30%以下&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+100。エネルギーが40%以下||

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