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#author("2024-04-28T08:27:25+09:00","","")
#author("2024-04-29T03:04:42+09:00","","")
&tag(冒険,システム,ゲームモード,シーズンモード);

#contentsx

*概要 [#h2569e5a]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(Divine Mechanism){天枢秘器};|h
|COLOR(#FFF):100|150|c
|>|CENTER:&attachref(Divine Mechanism_.jpg,,150x0,天枢秘器);|
}}
#style(font-style:italic){{
妖気がますます激しくなり、侠客たちは力が足りないと感じでいる。ある日、九九は師門から、3つの不思議なエネルギーを溢れる器物を持ち帰りました。その器物を体内の霊気と結びつくと、驚く力が...
}}

#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/ee61c5fed9a819116e71c89512dffecaf07625c4.gif,,250x0,天枢秘器);|
}}

[[シーズンモード]]のシーズン2。2024年4月26日に開始。

ゲーム開始時に嵐煙、碧霄、矩守りの3つの秘器の中から1つを選ぶ。選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。
ゲーム開始時に岚烟、碧霄、守矩の3つの秘器の中から1つを選ぶ。選択の拒否はできず選択画面でEscを押してもランダムでどれか1つが選ばれる。
選んだ秘器はゲーム内で入手できる墨核を装着して強化していく。


*秘器[#Mechanisms]
秘器にはエネルギーが有り、使用中はエネルギーを消費していく。エネルギーが0になると秘器は自動的に機能を停止する。
**&ref(Season2_Datura.webp,nolink,40x40,);&ruby(Datura){岚烟};[#Datura]
|~基本性能|>|>|>|~初期スペック|
|550|100|100|300|100|c
|配置後、2秒ごとにエネルギー10点を消費し、半径4メートルの煙を1つ放出。煙は5秒間持続し、毎秒煙の中の[[敵]]に対して最大5層まで積み重ね可能な「嵐」状態を1層付与し、この状態は毎秒[[敵]]に炭烟の基本ダメージ*状態の層数の[[ダメージ]]を与える|>|>|~基本ダメージ|CENTER:300|
|~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100|
|~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:8|
|~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:10|

墨核は[[敵]]のキル時、エリアクリア時の[[宝箱]]、[[妖気変異]]クリア時のクリスタルからドロップする。
各秘器にはスロットが有り、好きな墨核を選んで装着していく。スロット数は最初は3つだが[[ボス]]を倒す度に1つずつ増えていき最終的には6つになる。
**&ref(Season2_Hound.webp,nolink,40x40,);&ruby(Hound){碧霄};[#Hound]
|~基本性能|>|>|>|~初期スペック|
|550|100|100|300|100|c
|[[敵]]に自動攻撃が可能で、自動追尾と固定配置の2種類のモードがあります。&br;追尾モード:プレイヤーの移動に追従し、攻撃ごとに6ポイントのエネルギーを消費します。&br;配置モード:目標地点に配置し、射程が増加し、攻撃ごとに4ポイントのエネルギーを消費します|>|>|~基本ダメージ|CENTER:500|
|~|>|>|~射撃速度|CENTER:2|
|~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100|
|~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:3|
|~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:4|

墨核は全秘器共用の共通・秘器固有の専属・ヒーロー固有のヒーローの3種類が有り、更に専属には同時には1つしか装着できない排他が有る。
**&ref(Season2_Matrix.webp,nolink,40x40,);&ruby(Matrix){守矩};[#Matrix]

|~基本性能|>|>|>|~初期スペック|
|550|100|100|300|100|c
|自身前方に毎秒2ポイントのエネルギーを消費するバリアを生成します。バリアは[[敵]]の投射物をブロックし、接触した[[敵]]に[[ダメージ]]と減速効果を与えるために、投射物ダメージの20%(輪廻難易度では8%)のエネルギーを追加消費します。味方の投射物がバリアを通過すると、最終ダメージが20%増加します。|>|>|~基本ダメージ|CENTER:700|
|~|>|>|~エネルギー上限|CENTER:100|
|~|>|>|~エネルギー回復|CENTER:5|
|~|>|>|~エネルギー消費|CENTER:10|

*墨核[#AlmightyCore]
墨核は全秘器共用の共通・秘器固有の専属・ヒーロー固有のヒーローの3種類が有り、更に専属には同時には1つしか装着できない排他が有る。
墨核は[[敵]]のキル時、エリアクリア時の[[宝箱]]、[[妖気変異]]クリア時のクリスタルからドロップする。
各秘器にはスロットが有り、好きな墨核を選んで装着していく。スロット数は最初は3つだが[[ボス]]を倒す度に1つずつ増えていき最終的には6つになる。
|CENTER:300|CENTER:300|c
|&ref(https://clan.akamai.steamstatic.com/images//37691618/9ae6e4c8657289971ed3463f3edbc8b56bda361c.gif,,300x0,初期);|&ref(Hound_slot.jpg,nolink,300x0,スロット);|

**墨核一覧[#AlmightyCoreLists]
***共通 [#p3084d4a]
|~画像|~名前|~機能|~備考|
|80|270|450|300|c
|~&ref(Season2_General_Core.webp,nolink,80x40,);|~~&size(12){''Expansion Component''};&br;拡張コンポーネント|エネルギー上限アップ&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギー上限+30&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギー上限+60&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギー上限+100|↓の墨核と同名だが翻訳ミス。正しくはおそらく拡大コンポーネント。|
|~|~~&size(12){''Extension Component''};&br;拡張コンポーネント|秘密兵器の範囲アップ&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;秘器の範囲+10%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;秘器の範囲+15%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;秘器の範囲+20%||
|~|~~&size(12){''Energy Component''};&br;エネルギーコンポーネント|秘器が配置された後も、エネルギーを回復でき、未配置時は効果が3倍になる&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;+1ポイントエネルギー/秒&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;+2ポイントエネルギー/秒&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;+3ポイントエネルギー/秒||
|~|~~&size(12){''Conversion Component''};&br;変換コンポーネント|秘器が[[敵]]に一定回数[[ダメージ]]を与えるごとに、追加で5ポイントのエネルギーを回復&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;5回の[[ダメージ]]を与える必要がある&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;4回の[[ダメージ]]を与える必要がある&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;3回の[[ダメージ]]を与える必要がある||
|~|~~&size(12){''Siege Component''};&br;攻撃コンポーネント|秘器は[[エリート]]/[[ボス]]/幽界石に対する最終ダメージを増加させます&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;最終ダメージ15%アップ&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;最終ダメージ30%アップ&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;最終ダメージ50%アップ||
|~|~~&size(12){''Swift Component''};&br;迅速コンポーネント|秘器が一定のエネルギーを消費するごとに、一時的な[[ダッシュ>スキル#dash]]使用回数を1回獲得(最大3回まで蓄積)&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに||
|~|~~&size(12){''Supply Component''};&br;補給コンポーネント|秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数とランダムな15発の補弾を1回回復します&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに||
|~|~~&size(12){''Cooldown Component''};&br;冷却コンポーネント|秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、[[メインスキル>スキル#mainskill]]の冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ||
|~|~~&size(12){''Enhancement Component''};&br;増幅コンポーネント|秘器は一定のエネルギーを消費するごとに、[[メインスキル>スキル#mainskill]]の冷却時間をリフレッシュするチャンスがあります&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;35ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;25ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;15ポイントのエネルギーを消費するごとに、20%の確率でリフレッシュ||
|~|~~&size(12){''Defense Component''};&br;防御コンポーネント|エネルギー回復の一部が5秒間のHP上限とシールド/アーマー上限に変換される&br;&br;&size(18){''レベル1''};&br;エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の30%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の60%&br;&br;&size(18){''レベル2''};&br;エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の40%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の90%&br;&br;&size(18){''レベル3''};&br;エネルギーが満タンでない時は、エネルギー回復の50%:エネルギーが満タンの時は、エネルギー回復の120%||
#clear


*コメント [#cc75722d]
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