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#author("2022-01-30T03:44:12+09:00","","")
#author("2022-02-28T19:55:22+09:00","","")
#tag(アイテム,武器,ショットガン,大型弾薬,腐食)

#contentsx

*概要 [#q4d2efd3]
#style(class=infobox){{
|>|~&ruby(Porcupine){ハリネズミ};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(Porcupine.jpg,,300x0,ハリネズミ);|
|>|~概要|
|''カテゴリ''|[[ショットガン]]|
|''エレメント''|&腐食;&decay;|
|''弾薬''|&大型弾薬;&large;|
|>|~ステータス|
|''基礎ダメージ''|24|
|''同時発射数''|1→15|
|''クリティカルダメージ''|2.0x|
|''射撃速度''| 3.5(通常時)&br;1.0(武器スキル時) |
|''マガジン容量''|12|
|''リロード時間''|1.7|
|''エレメンタル効果の確率''|10%|
|''移動速度''|0%|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:[[凶悪山賊]]を腐食ダメージで30回倒す|
}}

#style(font-style:italic){{
弾丸は命中時に分散する。
&ref(武器/Weapon_Skill_2.png,nolink,18x18);大範囲ショット
}}
#style(class=table_float){{
|CENTER:250|c
|&ref(harinezumi.gif,,250x0,ハリネズミ);|
}}


*運用 [#mf97e52f]
着弾時に全方向へ跳弾が発生する変わった[[ショットガン]]。
着弾するまでは弾丸数が1発な関係上精度は高く、遠くの[[敵]]でも狙いやすい。

[[敵]]や地形に接触すると15発の弾が一斉に飛び散る。
ベースダメージが低いものの[[敵]]に当てた場合は分散した弾の半数程度がヒットし、それなりの火力が出る。
デフォルトで&腐食;&decay;属性がついているため、[[敵]]集団の中心を撃ち抜くことでエレメンタル効果をばら撒くことが期待でき、アーマー持ちの[[敵]]を素早く処理する事ができる。
同時発射数が多いので全弾当てるならほぼ確実に[[エレメント]]が発生するので、[[腐食エンジン]]・[[エレメンタル授与]]・[[エレメンタルレリック]]・[[エレメンタルコンバージェンス]]・[[エレメンタルトーメント]]・[[エレメンタルパワー]]と相性が良い。
元から[[エレメント]]発生効果が高いので[[エレメンタルウィーブ]]は必要性は低い。
&火炎;&burn;属性の[[武器]]と[[エレメンタル共有>特性#jemini]]する事で''&爆発;''&explosion;を出す事ができ、更に火力を上げる事ができる。&電撃;&shock;属性の[[武器]]と共有した場合も''&傀儡;''&manipulation;を出しやすくリスクを軽減できる。

[[武器スキル>武器#weaponskil]]を使用すると通常の[[ショットガン]]のように散弾を発射するが、拡散が非常に広く、射撃速度も遅いので単体では使い道はあまり無い。ただし通常射撃と[[武器スキル>武器#weaponskil]]を同時に使用する事ができ、相応の火力を出せる。ヒット数が多いので[[桃]]&bunny;の[[飛花]]と非常に相性が良く、[[剣雨]]のスタックも溜まりやすい。ただしこの使い方をするならば弾薬の消費は2倍になるのでリロードが増え、弾薬不足にもなりやすいので注意が必要。

#clear

*コメント [#cef765a1]
#pcomment(,10,above,reply)