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#author("2021-12-02T00:54:26+09:00","","")
#author("2021-12-30T21:39:01+09:00;2021-12-02T00:54:26+09:00","","")
#tag(アイテム,オカルトスクロール,通常,サブスキル関連,ダメージ)

#contentsx

*概要 [#kd91fd1f]
#style(class=infobox nozoom){{
|>|~&ruby(No Retreat){背水の戦い};|h
|COLOR(#FFF):100|180|c
|>|CENTER:&attachref(NoRetreat.png,,128x0,背水の戦い);|
|>|~概要|
|''レアリティ''|[[&通常;>オカルトスクロール#normal]]|
|>|~アンロック条件|
|>|CENTER:初期アンロック|
}}

|500|c
|~効果|
|[[サブスキル>スキル#subskill]]の使用回数が0になったときに、[[武器]]ダメージ+50%、最低12秒持続 |

*運用 [#g28b0b52]
[[サブスキル>スキル#subskill]]をあまり使わないビルドの時に、特に役に立つ。
[[サブスキル>スキル#subskill]]を頻繁に使う場合で有っても、回数0になった時の保険として、有ると心強い。
[[衝拳]]を頻繁に使い回数が0になりやすい[[千歳]]&turtle;は相性が良い。
後半[[爆発グレネード]]の使用頻度が低くなる[[オボイ]]&dog;も、故意に空にしても問題が無く発動させやすい。
弾薬消費の激しい[[武器]]を選ぶ事が多く、[[サブスキル>スキル#subskill]]を回復する[[散々花>タレント#bunny3]]も有る[[桃]]&bunny;は、自然に回数が0になる事はあまり無く、相性が悪い。

戦闘中にこまめに[[サブスキル>スキル#subskill]]を吐き出す必要があるが、ダメージの上昇量は魅力的。
特に[[ボス]]戦では最初に[[サブスキル>スキル#subskill]]を使い切ってしまえば、あまり周りにサブスキルアイテムは落ちてこないため、バフ状態を維持しやすい。
[[オーバーロード]]が有れば、このスクロールを発動させながら[[サブスキル>スキル#subskill]]を使う事ができる。
[[未定の取り組み]]・[[劣悪な技芸]]で消費回数が増えている時も発動機会が増える。
[[技術精通>タレント#Skill2]]・[[戦地補給>タレント#sur3]]の取得前の方が、発動機会は増える。

使用回数を増やす[[二重のサプライズ]]、サブスキルアイテムをドロップする[[ウィンドフォール]]・[[秘宝探す]]、回数を時間で回復する[[無限火力>霊守り#EndlessAssault]]、消費を抑える[[決め撃ち>霊守り#AtomicBomb]]と相性が悪い。
使用回数を増やす[[二重のサプライズ]]、サブスキルアイテムをドロップする[[ウィンドフォール]]・[[宝探し]]、回数を時間で回復する[[無限火力>霊守り#EndlessAssault]]、消費を抑える[[決め撃ち>霊守り#AtomicBomb]]と相性が悪い。
各[[ヒーロー]]の回数増加や消費抑制の[[アセンション]]が有る時も、発動機会は減る事になる。
[[戦地補給>タレント#sur3]]との関係から弾薬消費の激しい[[武器]]は相性が悪い。
[[サブスキル>スキル#subskill]]が自動で発動する[[虚しい電]]・[[召天雷電巻]]・[[腐食支配]]レベル3が有る時も発動機会は減る。




#clear

*コメント [#v624be1a]
#pcomment(,10,above,reply)